大家好,半机械人们! 这是又一个包含一些修复和平衡调整的小型更新! 变更 平衡调整 修复 变更 【近战武器】- 操控性现在会随力量值正确提升,高力量值下手感会更扎实、更好。 【载具】- 按钮的抓取区域缩小,以减少尝试移动载具时的误触激活。 平衡调整 【玩家复活】- 复活后增加1秒无敌时间,防止立即死亡。 【外观宝箱】- 宝箱的总体生成概率略有提高,超稀有宝箱的生成概率也有所增加。 【法杖类物品】- 所有法杖现在拥有6个电池格。 【零重力法杖】- 改进了零重力效果,使其更易于控制,对非敌人物体的持续时间更长。玩家对自己使用时现在可以四处飞行。物品【翻滚法杖】- 改进后所有翻滚物体都会以敌人为目标(玩家除外)。玩家现在获得与【翻滚无人机】相同的效果,能够在翻滚时通过镜头控制移动轨迹。 物品【虚空法杖】- 现在对重物的拉扯力更强,并且会对靠近中心的物品产生随机向外的冲击,使它们不太可能静止在中间。 敌人【蹒跚者】- 现在采用与【虚空法杖】相同的吸附机制。它能更轻松地吸入较大的贵重物品,且吸附中心的混乱程度更高。 修复内容 1. 玩家翻滚 - 修复了多人游戏中若TTS初始化失败,玩家可能会掉出地图的问题。 2. 玩家过载 - 修复了客户端可以抓取轻触敌人却不会获得任何过载的bug。《R.E.P.O.》更新内容 1. 敌人贝拉:修复了她被击晕时,客户端会连续多次听到声音的bug。 2. 物品法杖:修复了滚动法杖和重力法杖在敌人受其影响时被击败,效果仍会在空中残留的问题。 3. 物品卸下:修复了客户端快速装备或卸下物品时,有时会导致物品出现在错误位置的bug。 4. 物品除颤器:修复了一个罕见bug,即除颤器在传送前弹得太远,会丢失当前目标。 5. 外观菜单:现在仅在关闭菜单时保存,以降低存档文件损坏的可能性。 6. 用户界面图标:改进了外观和物品图标的生成,以减少内存使用和启动时的冻结。 7. 外观代币:增加了更多保护措施,防止恶意主机强制向客户端添加代币。元数据存档 - 改进了存档文件的备份逻辑。 内存 - 优化了内存使用。 再见! /semiwork




换一换 


























