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更新公告 28/05/2026

2026-05-28 15:09:22
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导读

《Farever》v0.1.6完成大规模补丁阶段,转向内容更新,本次以职业、武器平衡调整为核心,对战士、牧师、潜行者、法师等职业天赋、技能,以及多件武器属性进行数值调整,同时修复多处游戏问题,优化地图菜单等多项游戏体验,后续也会根据社区反馈持续优化平衡。

《Farever》v0.1.6更新内容 1.本次更新主要聚焦于游戏的平衡调整!通过此次更新,我们将结束“发布后”的大规模补丁阶段,转而将全部精力投入到内容更新中! 2.平衡调整: 关于平衡调整的简要说明:我们非常高兴看到社区中出现了各种流派组合,每个组合都在巧妙地尝试充分发挥职业或武器搭配的潜力。 我们希望确保所有职业都能独当一面,并且保持足够的趣味性和强度,以便顺利应对我们正在准备的内容。 因此,当职业表现不佳或过于强势时,我们将进行平衡调整。《Farever》更新内容 1. 自我治疗类天赋导致部分Build过强;考虑到这是每个职业的首个天赋树,纯属性加成的天赋显得过于强力。我们了解到战士和牧师有些 overpowered,而潜行者则稍显弱势。 2. Farever的平衡调整是一个持续进行的过程;没有任何改动是永久性的,我们会倾听社区的反馈,致力于打造一个让所有人都能享受乐趣的游戏环境。 常规更新 - 暴击等级转换为暴击几率的比例降低5%。 - 格挡现在也能阻止状态效果的施加。导管:生命箭 - 智力加成治疗量从25%降低至20%。 牧师 相较于战士,牧师更是生存能力的大师。其天赋提供的治疗效果远超预期,尤其是在团队环境中。为了应对未来的内容,天赋树核心也已进行调整。 阳光天赋树 敏锐思维 - 冷却时间减少从2/4%提升至3/6%。 狂热防御者 - 狂热值从2/4%降低至1.5/3%。【舒缓之光】:治疗量从50%降低至30%。 【处决者之力】:攻击暴击伤害从15/30%降低至10/20%。 【狂热斗士】:攻击暴击率从4/8%降低至3/6%。武器 统治 【钢铁之心(被动)】- 护甲比例伤害从15%降低至10% 蛇发女妖拉赛的牙签 【旋转余烬】- 伤害比例从60%降低至50% 荣耀 【战术突击】- 伤害比例调整 之前:力量×71.5% 现在:力量×42.5%+信仰×42.5% 狂牛 3级现在正确窃取魔法护甲。 修复2级未应用伤害和治疗加成的问题。 现在可正确触发牧师的阳光。Rank 3 现在在生命值低于35%时能正确触发暴击治疗。 信仰治疗比例从20%降低至17.5%。 伤害比例现在由力量和信仰共同分配,从15%降低至12%。 修复了显示错误的描述。 攻击频率从每2秒提升至每1秒。 Amon Ram 【重击】- 伤害比例现在由力量和信仰共同分配,从71.5% -> 85% 【Ram Veil】:消耗所有祝福层数时获得的暴击率和狂热值从10%降低至5%。 【祝福(3级)】:强化攻击的暴击几率从100%降低至15%。 Crabgantua’s Kneecap 【Depth Shield】:气泡最后一次充能的信仰比例伤害从45%提高至55%。 Magma Mia 【Furnace Roar】:智力比例伤害从540%降低至250%。修复了即使技能未达到3级,在引导过程中仍会出现卡顿的问题。 【灰烬外套】 智力比例伤害从30%提升至50%。 被敌人击中时造成的智力比例伤害从30%提升至50%。 【蜜蜂女士的仪式毒刺】 【不稳定粘液】:点燃粘液伤害从140%提升至168%。 【正义双柱】 【判决】:对被判决敌人的伤害加成从15%降低至5%。双牙鼠王 锐化尖牙(等级3)- 提升你的护甲穿透而非狂热。 奶酪月亮 血怒光环(等级3)- 自我治疗冷却时间从3秒增加至6秒。生活质量优化 1. 改进地图菜单 - 现在每个子区域会显示宝箱和秘能球的数量 - 鼠标悬停在地图上的活动时,会在活动列表中高亮显示该活动 - 点击列表中的活动会将地图中心定位到该活动位置 2. 改进攻击图标外观 3. 角色创建器中添加了缺失的形状 4. 改进了巨蟹怪碎片的位置,以避开墙壁和间歇泉 5. 改进了石魔的爆炸动画 6. 提高了充能/冷却时间的可读性 7. 增加了 boss 战期间的提示 8. 银行 - 现在可以为银行购买最多 6 个空背包槽位。购买后,可以将任何背包分配到槽位中《Farever》修复公告 1. 战斗:修复了眩晕状态下瞄准仍能施法的问题。 2. 精英怪:修复了永恒之秋山谷中已触发过一次的大型精英植物持续无敌的问题。 3. 用户界面:修复了角色选择界面中角色显示默认外观而非已装备 gear 的问题。 4. 角色创建:修复了部分发型选择会隐藏面部毛发选择的问题。 5. 系统:增加了针对漏洞利用的安全防护。狂热、物理精通和魔法精通加成现在将在计算暴击前应用。 职业 战士 战士曾是真正的全能角色,既能造成巨额爆发伤害,也能担当无人能及的坦克,但最具攻击性的Build同时也拥有最强的续航能力。其天赋树多种多样,但天赋提供的治疗能力与武器技能相比同样强大(甚至更胜一筹)。 职业技能 狂怒 - 修复了导致狂怒加成伤害被应用两次的问题。 出血天赋树 流血伤害从40%降低至35%,持续时间从9秒调整为8秒。- 【武器大师】:攻击的暴击伤害从15/30%调整为10/20%。 - 【战斗精神】:暴击率从2/4%调整为1/2%。 - 【红色节奏】:触发时,所有武器技能的冷却时间减少量从1秒调整为0.5秒。 - 【魔法传导】:现在仅对受到出血效果影响的敌人增加魔法伤害,而非所有伤害。 - 【鲜血盛宴】:出血效果提供的治疗量从30/60%调整为7/15%。潜行者 虽然我们对潜行者职业本身感到满意,但天赋树略显薄弱,而且未能充分体现出我们作为真正毒药大师的感觉。因此,我们对其进行了相应的修改。 职业技能 死亡印记 - 死亡印记现在也会正确地增加魔法伤害。 连击主宰(终结技符文) - 修复了死亡后符文重置的问题。 致命毒药天赋树 天赋树中的淬毒和伺机而动进行了位置互换。 天赋树中的杀意和酸性飞溅进行了位置互换。【萎缩毒药】和【吸血毒药】在技能树中的位置进行了互换。 攻击施加一层毒药的几率从15%提升至20%,每层毒药的敏捷加成比例从18%提升至35%。 【斩草除根】:对中毒敌人的暴击几率从7/15%下调至5/10%。 【毒液蔓延】:终结连击攻击对目标及附近敌人施加毒药的几率从35%提升至100%。致命毒药 - 致命毒药的暴击几率从1/2%调整为每层2/3%。 毒液注入 - 武器技能施加致命毒药的几率从20/40%提升至25/50%。 酸性飞溅 - 终结技向敌人传播酸液的几率从5%提高到每连击点20%。 伤害比例现在由敏捷和智力共同分配,总体从50%提升至200%。- 欺凌弱者:对中毒敌人造成的伤害从3/3%调整为2/4%。 - 吸血毒药:致命毒药提供的治疗量从2/4%调整为5/10%。 - 再生瘴气:击杀受致命毒药影响的敌人时,恢复的生命值从最大生命值的1/2%调整为5/10%。 - 改良混合剂:修复了卸下该天赋时最大层数未重置的问题。 - 剧毒魔法:智力比例伤害从20%调整为40%。法师 法师的天赋是一种复杂且极具威力的能力。我们的法师朋友们通过在希亚加塔不断召唤图腾,一次又一次地证明了这一点。为配合对通用技能的整体削弱,法师的部分技能已进行调整。 连锁施法天赋树 - 连锁施法效果持续时间从10秒增加至15秒。 - 时间压缩:触发时,所有武器技能的冷却时间从减少1秒调整为减少0.5秒。 - 导管:火花爆炸:智力加成伤害从25%降低至20%。【强化】:攻击的暴击伤害从15/30%降低至10/20%。 【狂热巫师】:狂热效果从3/6%降低至1.5/3%。 【火花烧瓶】:赫斯图斯烧瓶的火花点数回复量从10/20提升至15/30。 【集中力量】:魔法穿透从10/20%降低至3/6%。 【生命电流】:触发时,火花点数回复量从1点提升至2点。

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