大家好! 感谢大家对《Farever》的持续反馈,我们正全力解决任何可能影响游戏体验质量的问题! 在深入细节之前,我们想分享关于下一次内容更新的更多信息,以及抢先体验路线图。 我们将在六月底推出首个重大更新。此次更新将带来新区域、新副本与Boss、更多武器、等级上限提升,以及更多将在本月逐步揭晓的内容。

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1. 新区域初窥 2. 新区域首领 我们很高兴看到许多玩家已经迫不及待地想要体验全新内容,我们也同样期待能全面揭晓首个大型更新的计划内容! 现在让我们看看v0.1.6(.2)版本的改动: 修复内容 感谢大家使用游戏内的bug报告功能。在大家的帮助下,我们能够尽快提供修复。 修复了已被击杀的怪物(如地牢怪物)在添加到图鉴前的显示问题。 所有护盾(如火花护盾)现在在刷新时应能正确提供其全部数值。 修复了游戏手柄地图导航问题。 移除了错误显示的游戏弹出提示。《Farever》更新内容 1. 修复 Boss 召唤物生成后无仇恨的问题 2. 便利性优化 - 考虑到部分武器获取难度较高,我们在【永恒之秋谷】的商人处新增了几款武器 - 新增至【永恒之秋谷】商人处的武器包括:所有初始武器、【光辉】、【审判】、【信任】、【荣耀】、【统治】 - 这些武器均设定为稀有品质且等级为20级。我们计划在未来推出获取更高稀有度版本的途径,以及带有全新被动技能的基础武器升级版 3. 优化 - 我们仍在努力进行性能和服务器优化,在抢先体验阶段将持续改进这两方面我们当前的工作重点包括: 1. 减少延迟和卡顿现象 2. 提升游戏性能和易用性 3. 解决世界地图与副本之间的连接问题 目前各项工作进展顺利,我们将在未来的更新说明中持续向大家同步进度。 平衡调整 平衡调整是抢先体验阶段开发工作的一部分,我们会根据大家的反馈不断进行优化,直至达到理想效果。以下是继昨日更新后的额外改动: 战士 1. 职业技能 - 无视痛苦(殊死一搏符文):现在能正确治疗35%最大生命值 2. 出血天赋树 - 血宴:出血提供的治疗量从7/15%提升至15/30% - 战斗精神:暴击率从1/2%提升至2/4% - 武器大师:攻击的暴击伤害从10/20%提升至15/30% - 赤色节奏:触发时,减少所有武器技能的冷却时间0.牧师 阳光天赋树 处决者之力 - 攻击暴击伤害从10/20%提升至15/30% 狂热战士 - 攻击暴击率从3/6%提升至4/8% 法师 提升战斗中的基础火花回复速度 职业技能 火花射线 造成伤害并在2秒内回复火花,调整为1秒内回复 火花回复量从12%提升至18% 每0.25秒(原为0.5秒) 智力伤害比例从100%提升至200% 导管:碎片 - 智力伤害比例从25%提升至30% 火花护盾 - 移除火花消耗静电新星 - 智力伤害系数从90%提升至150%,冷却时间从12秒缩短至10秒 连锁施法天赋树 - 移除触发连锁施法的时间窗口 增幅 - 攻击暴击伤害从10/20%调整为15/30% 导管:火花爆炸 - 智力伤害系数从20%提升至25% 导管:生命箭 - 智力治疗系数从20%提升至25% 生命电流 - 现在正确回复2点火花值 无限资源 -每3秒→【2秒】回复2→【3点火花点数】 【时间压缩】:触发时,减少所有武器技能的冷却时间05秒→1秒 【导管残留】:触发导管时有15%→25%的几率恢复5点火花值 【流动活力】:治疗效果从2/4%提升至3/6% 【集中力量】:魔法穿透从3/6%提升至5/10% 武器 【岩浆米娅】 【熔炉咆哮】:智力伤害比例从250%提升至400% 【咪咪赞之书】 【驱逐】:伤害比例从80%提升至100% 【阿蒙·拉姆】 【祝福(等级3)】- 强化攻击的暴击几率从15%提升至70% - 正义双柱【裁决】:对被裁决敌人的伤害加成从5%提升至10%

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