《9 Kings》0.9.1版本更新内容 1. 更优质的多人游戏流程 我们在多人游戏上线首周收到的反馈中,最常见的问题是玩家与敌人之间的互动不够清晰。另一个问题是关于第33年和天使之战的公平性疑问。本次更新将调整多人游戏循环中的一些关键设计决策,使游戏更加公平和直观。我们对部分内容进行了重组,保留了原本运行良好的核心机制,并对存在问题的部分进行了改进。一如既往,我们还添加了新的便利性功能并修复了已报告的问题!我们的主要目标是让游戏更加公平,并确保玩家清楚了解赢得一场游戏所需的条件。基于这一理念,我们将引入一个全新的游戏循环机制,对此我们感到非常兴奋。

新流程的运行方式如下: 敌人现在只有在你直接击败他们时才会失去生命。这意味着你必须亲手击败所有国王! 你将像在单人模式中一样,开始与3位国王交战。 每场战斗,要么你,要么你的直接对手会失去一条生命。 每当一位国王失去所有生命时,就该与新的国王开战了。 当你到达第33年时,幸存的国王们将在第33年进行最终对决。 最终对决包括你与每位幸存者之间的单独对抗。最终战斗不再有天使参与,而是你与整个游戏中所面对的阵容之间的较量。我们相信这些改动将让多人游戏体验更加公平和直接。你可以掌控击败的对象以及击败方式。在新的模式中,外交和国王重选机制将发挥更大作用,现在你可以调整策略来击败国王,或者将他们留到最后一刻再处理。更不用说新结局将解决当前第33年存在的所有问题。

《9 Kings》更新内容 1. 【连胜积分】 现在,如果你连续两次或更多次获得第一名,将获得额外的段位积分。这将帮助新进阶玩家更快地提升段位。 2. 【增强反作弊措施】 我们分析了超过100,000场游戏,并实施了新的过滤机制,旨在解决多个作弊相关问题。玩家也无法再通过ALT+F4的方式逃避失去段位积分的惩罚。 3. 【新赛季开启】 每个赛季计划持续9天。但由于本次重大更新,我们认为给所有人一个全新的开始是公平的。正如我们之前所说明的:新赛季意味着所有国王段位积分将被重置。这将创造公平的竞争环境,让任何人都有机会在下个赛季进入前9名。恭喜本赛季排名前9的玩家!你们都赢得了一枚永久的个人资料徽章。

《9 Kings》更新内容 1. 便利性与平衡性调整 - 多人游戏模式下现在拥有5条生命! - 调整了部队卡牌的高阶升级属性,使其成长速度略有提升。目的是平衡部队构建和基地构建之间的差异。现在部队应该更强了! - 【回归】技能现在可与【破损计算器】和【破损扭蛋机】配合使用! - 移除了【适中】 perk,以鼓励更多样化的搭配。我们将添加一个新的多人游戏perk来替代它。 - 【平衡】技能现在仅对部队卡牌生效(这也是其原本的设计意图)。《9 Kings》更新内容 1. 【城堡】不再对【城墙】造成秒杀效果(此特性仅适用于部队) 2. 【宫殿】不再对其他基地造成一击必杀(非预期交互) 3. 【宫殿】攻击带有【钢铁外套】且未被击杀的单位时不再获得金币 4. 【宝塔幽灵】的生成将更加均匀(而非在自动模式下同一帧全部生成) 5. 修复了带有【平衡】特性的【圣骑士】获得的生命值高于实际伤害增益的漏洞 6. 大幅改进了防作弊系统 7. 显著优化了匹配机制《9 Kings》更新内容 1. 漏洞防护:若在游戏过程中故意强制退出游戏,你将被判定为最后一名。 2. 暂停界面现在会显示你当前的游戏排名。 3. 为确保清晰,完成任务时将弹出【任务完成】提示。 4. 暂停界面现在会显示自定义的敌方国王图标。 5. Steamdeck用户界面优化 修复内容 1. 修复了战斗中【军阀】自动瞄准的故障。 2. 敌方【山羊】不再向你的基地进军。 3. 当从面板中移除【扩展器】 perk时,你的 perk 组合不再会短暂消失。 4. 为敌方【分配器】添加了翻转的美术资源。 5. 修复了游牧民族地图底部边框的视觉故障。《9 Kings》0.9.1.2版本修复公告 1.若你在33年输掉一场战斗,战斗不会自动结束。你将继续与所有剩余的国王战斗,以确定自己在他们之中的排名。 2.通过时间旅行直至消灭所有敌人将不再导致游戏软锁。一旦你击败所有敌人,你将打破时间连续性并被传送到最终战斗。 3.修复了刽子手在极高等级时的属性指数计算问题。 4.修复了宫殿有时会一击摧毁敌方基地的bug。 5.整体改进了最终战斗的流程。 6.大幅提升了服务器稳定性。 7.下载补丁后,请开始新的游戏进程,因为你之前的游戏进程不会保存更新内容,可能会导致冲突。如果您遇到任何问题,请发送电子邮件至report@sadsocket.com 关于多人游戏愿景的一些说明 我们对新模式收到的压倒性积极反馈感到非常兴奋。非常感谢大家!当然,我们也收到了一些其他问题、请求和意见,我们希望在此透明地说明我们的想法。 1. 关于异步: 有些人可能不熟悉这个术语,但它是我们游戏设计的关键部分。异步多人游戏意味着您正在与之前玩过游戏的真实玩家的【幽灵】进行战斗。这是策略游戏中非常常见的一种多人游戏模式。该系统非常适合《9 Kings》,因为这款游戏具有单人游戏的特性。我们希望玩家能有时间思考并做出精彩的操作,而不是让大家等待对手抽30张牌的回合。我们希望服务器能够实时处理成千上万单位的战斗。当前的设计保留了我们一直设想的《9 Kings》核心,并融合了我们喜爱的单人游戏和多人游戏元素。实时PVP服务意味着需要从头开发一款新游戏,无论是编程、设计还是服务器能力方面,那样的游戏就不再是《9 Kings》了。这并不是说,在未来《9 Kings》成为一款完整的游戏后,我们不会探索具有这种性质的新项目。《9 Kings》更新内容 1. 我们目前唯一的目标是让大家所熟知的《9 Kings》成为尽可能优秀的游戏。 2. 关于与好友一同游玩:我们正在努力开发相关功能,以便在多人游戏中提供更多与好友互动的方式。 3. 关于多人游戏难度:本周我们的多人游戏玩家数量从1000人增长到了50000人。对此我们感到非常高兴,但需要说明的是,玩家数量增加意味着竞争更激烈,游戏难度可能会有所提升。我们知道对抗一些强力构筑可能会让人感到沮丧。我们正致力于平衡排行榜并筛选异常数据,以确保每位玩家都能享受游戏乐趣。目前已有一套系统可从匹配中筛选出最强力的对局(筛选比例会根据段位有所不同)。玩的人越多,段位就会越自动调整。我们会不断优化筛选机制,让所有人都能享受游戏乐趣。 4. 关于国王段位: 国王段位旨在成为我们的职业级ELO竞技段位。这意味着它的竞争会非常激烈,随着越来越多的人加入游戏并提升水平,这个段位会变得越来越难。9 Kings设有9个段位,除了和数字9有关的玩笑之外,更重要的原因是我们希望为各种类型的玩家都提供一个合适的段位。《9 Kings》更新内容 1. 我们即将添加全新排行榜,让每位玩家都有值得期待的目标,并拥有争夺皇家荣耀的途径。 2. 关于机器人: 没有机器人会与你对战。你遇到的所有对局都是由真实玩家进行的。在我们的匹配系统中从未有过,将来也不会有机器人。相信我们,开发一个稳定的机器人系统比加载你们的游戏快照要困难得多,哈哈。 3. 接下来: 所有游戏模式都将迎来新内容!本周是《9 Kings》抢先体验版发布一周年的日子。我们保证这将是我们唯一的抢先体验版周年庆。我们正全速前进,目标锁定在1.0正式版的发布。我们将继续努力,为游戏带来新内容并进行平衡性调整。《9 Kings》更新内容:所有游戏模式都将迎来重大更新。我们很快会带来更多消息。目前,请继续分享你的反馈,帮助我们完善多人游戏模式。 Steam 评价:你的反馈至关重要。我们一直在阅读所有的 Steam 评价,并感谢收到的反馈。这对我们来说非常重要! 爱你们的,Sad Socket 团队




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