《九王》更新内容:宝藏、新法令、平衡性调整及便利性优化

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九王 9 Kings
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《九王》更新内容 1. 本次更新针对众多平衡问题进行了调整,提升了整体性能,并新增了游戏内容。 2. 第22号补丁中加入了22条新法令,同时还引入了一个全新的有趣机制! 3. 【宝箱】: 现在你的领地中可能会出现神秘宝箱!要获取宝箱内的战利品,你必须探索(解锁)宝箱所在的地块。 这一机制将为你的策略增添新的变数,并为你扩张王国提供新的动力。 围绕宝箱还新增了一条新法令和一个新的通用 perk。

《九王 9 Kings》新增法令内容 新增法令: 本次将新增一批法令,共计22条!全新的国王法令将让每位国王的体验更加独特,还有一些超酷的全新彩虹法令会像往常一样带来新变化。 法令完整列表: 【征兵令】(通用) 【遗物】(彩虹) 【产量】(彩虹) 【隐形】(彩虹) 【魔法砖块】(彩虹) 【农艺学】(无派系) 【铁匠塔】(无派系) 【巫医】(法术) 【劳役】(贪婪) 【赞助】(贪婪) 【心藤】(自然) 【巨型蘑菇】(自然) 【死亡之池】(鲜血) 【血浴】(鲜血) 【垄断】(石头) 【砖块大师】(石头) 【酿酒厂】(石头) 【拆解】(游牧) 【汗国】(游牧) 【兰博】(进步) 【金缮】(时间) 【断裂】(时间)

《九王》更新内容 1. 【重做内容】 - 所有法令堆叠上限均已提升并调整。为清晰起见,现在所有法令分为一次性使用、无限使用或有限使用(3层堆叠)三种类型。 2. 【性能优化】 - 拥有9999以上单位的地块现已进行优化处理,进一步降低游戏崩溃风险。 3. 【陷阱师重做】 - 陷阱现在可永久存在,每场战斗触发一次。陷阱师现在会放置一个陷阱后立即投入战斗。每个陷阱保留陷阱师放置到战场时的属性。 4. 【转化者召唤物调整】 - 转化者召唤物现在与其他召唤物一样会吸引敌人。具体机制如下:只要你还有部队,所有召唤物都会被攻击。但当你的部队数量降至零时,新召唤物将无法阻止敌人冲向你的基地。《九王》更新内容 1. 【塔】现在召唤【幽灵】而非【小鬼】。它们的行为方式完全相同,但拥有新的名称和外观,以更清晰地表明它们具有免疫能力且不会吸引敌人。 2. 【随机化(彩虹)】现在也适用于基础地块! 3. 【混沌卡牌】在33年后加入【多样化法令】池。 4. 平衡调整: 卡牌: - 【城堡(虚无)】:攻击冷却时间加快5%。 - 【宫殿(贪婪)】:现在对 Boss 造成其总伤害的1%(Boss 不再对此免疫)。 - 【塔(鲜血)】:召唤物的攻击速度和移动速度提高10%。 - 【绞肉机(鲜血)】:初始伤害和攻击速度提升。 - 【小鬼(鲜血)】:伤害提升。 - 【轰炸机(鲜血)】:伤害提升。生命值大幅增加,使单位更难在到达目标前被远程攻击击杀并爆炸。《九王》更新内容 1. 排位模式弹窗不再在主菜单中持续显示。 2. 修复了本地化表格中【彩虹冠军】的名称。 3. 修复了【彩虹杰克】的主题颜色。 4. 修复了【虚无之地】地图上的树木层级问题。 5. 修复了所有地图上的宝箱层级问题。 虽然还有很多工作要做,但我们正在积极推进。 下载补丁后,请开始新的游戏进程,因为之前的游戏进程不会保存更新内容,可能会导致冲突。如果遇到任何问题,请发送电子邮件至report@sadsocket.com。 接下来会有什么? 备受期待的在线排位模式即将推出,此次平衡补丁是其核心组成部分。我们希望确保所有环节都准备就绪,让新游戏模式尽可能完善。 Steam 评测:您的反馈至关重要 我们一直在阅读所有的 Steam 评测,非常感谢大家提出的反馈。这对我们来说真的非常重要! 爱你们的,Sad Socket 团队这可能还会产生一些意想不到的协同效果。 【陷阱师(岩石派系)】:属性已重新平衡,以匹配该单位的新行为模式。 【防御者与处决者(进度派系)】:升级时获得的增益效果提升50%。 【处决者(进度派系)】:暴击几率提升至原来的4倍。 【转化者(进度派系)】:召唤物现在能够吸引敌人。 【堡垒(时间派系)】:拥有更大的攻击范围,且伤害提升1点。 【沙漏(时间派系)】:攻击速度略有提升。 【增幅器(时间派系)】:不再与【地堡】和【工程】法令产生联动效果。 【轨道器(时间派系)】:攻击速度略有提升。 【随机化(彩虹派系)】:现在也可作用于基础卡牌。 法令: 如前所述:所有法令的叠加上限均已提高。 【盗窃(贪婪派系)】:现在为部队提供3层【点石成金】效果,而非之前的2层。《九王》更新内容 1. 【荒野(自然)】:森林地块现在从3级开始生成,而非1级。 2. 【 barricade(石头)】:墙壁现在反射50%伤害,而非10%。 3. 【未来主义(发展)】:所有部队现在没有等级上限。 4. 【漏洞(时间)】:每层使堡垒扭曲敌人的次数翻倍(2→4→8→以此类推)。 5. 【 big bang(时间)】:沙漏首次攻击现在使敌人眩晕时间增加2秒。 6. 【perks】: - 【游侠(发展)】:处决者现在获得两倍伤害(40%)。 - 【进步派(发展)】:所有发展卡牌现在可以多升一级。 - 【好战者(发展)】:所有卡牌现在初始暴击率+10%。 - 【敏捷(时间)】:效果现在增强一倍(20%)。 - 【流放者(时间)】:被扭曲的单位现在离你的基地更远。《九王》更新内容 1. 贪婪之王初始金币从30调整为9,以更好地匹配其他国王的早期游戏体验。 2. 任务 上述所有调整应能显著改善任务游玩体验,我们还解决了一些更具体的问题: - 【血钱(贪婪)】:敌人强度的增长速度略微放缓。 - 【游牧民叛乱(游牧民)】:敌人强度的增长速度略微放缓。 - 【闪电战(时间)】:敌人强度的增长速度略微放缓。 - 【围攻(石头)】:要塞初始获得50%伤害加成。 我们目前正在研究新方法,旨在让任务模式对休闲玩家和追求更大挑战的玩家都更具乐趣。敬请期待。 3. 便利性优化 - 在任务模式中升级并解锁新 perk 时,现在会像主游戏一样显示 perk 解锁界面。 - 非罗马字体已进行优化。《九王》更新内容 1. 优化了加载游戏存档和时间旅行时的部队重生机制。 2. 修复了加载游戏后扩展塔动画重复播放的问题。 3. 修复内容: ① 再次更新了游戏引擎(Unity),应已修复部分玩家遇到的罕见启动问题。 ② 修复了多种非罗马字符语言的字体显示问题。 ③ 修复了宫殿攻击在 boss 战中导致游戏崩溃的 bug。 ④ 调整了游戏结束结算界面的训练单位统计数据(迁移和加载存档不再错误增加计数)。 ⑤ 修复了未完成挑战却获得任务勾选标记的故障。 ⑥ 随机生成的火焰塔现在可以正常移动。 ⑦ 修复了使用混沌卡牌后地块显示负伤害的故障。《九王》更新内容 1. 【驱逐者】特长现在可与游戏手柄正常配合使用。 2. 使用控制器时,在开始扩展年份时将无法再出牌。 3. 每次加载游戏进程时,菌丝体不再获得大幅增益。 4. 修正了咒语任务的部队数量(这也应该修复了其他可能出现的类似问题)。 热修复(8.8.2) • 修复了导致任务战斗无法随机开始的严重错误。 • 幽灵在【鲜血】的任务中现在可以正常移动。 • 修复了退出任务后出现的故障。 • 宫殿的金色目标现在会正确重生。请注意,自21号补丁起,金色目标生成之间有1秒的缓冲时间。 热修复(8.8.3) • 【魔法砖块】法令现在会正确给予3个附魔。 • 【高塔铁匠铺】现在也会获得增益。《九王》8.8.4版本修复公告 1. 【金缮法令】现已恢复为最初设计的一次性使用机制。 2. 敌方轰炸机已重新调整为预期属性(此修复解决了作为敌人的【Blood】的平衡问题)。 3. 不孕任务:所有转化者现已能正常攻击。 4. 废墟王国任务:所有龙穴已重新调整为正确属性。 5. 修复了部分文本描述错误。 6. 热修复内容(8.8.4): - 野猪现在能正常与【征兵法令】配合生效。 - 修复了敌人偶尔会无视你的部队/城墙并直冲基地的bug。 - 敌人在与隐形扭曲者战斗时不再出现卡顿问题。 - 战后结算界面中部队训练属性现已能正确显示。 - 随机化功能现在会加载随机部队的正确属性。 - 任务修复:所有石头任务的情节属性均已修复。《九王》热修复公告(8.8.5/8.8.6) 1. 任务修复:修正了【真菌王国】任务的地块属性 2. 任务修复:修正了【 necropolis】任务的地块属性 3. 任务修复:修正了【 sanctum】任务的地块属性 4. 任务修复:【遗物法令】不再在任务模式中出现 5. 新的【血脉】和【游牧民族】法令现已正常解锁 6. 【仪式法令】召唤的恶魔现在能正确继承所有属性 7. 当【抽卡】和【全面改革】作为战斗前的最后一张卡牌使用时,游戏流程将按预期运行 8. 在 Boss 战前夕将【时间旅行】作为最后一步操作时,不再偶尔出现冲突问题 9. 【转换器】现在在所有情况下都只会在仍有部队时吸引敌人,符合预期设计 10. 拥有【燃烧】技能的【轰炸机】不再造成友军伤害 11. 【快速前进】异常法令现在会始终瞄准已被占领的地块《九王》8.8.7版本修复公告 1. 任务调整:修复了圣所任务情节属性问题。 2. 重置数据按钮现在可通过控制器选择。 3. 方向键现在能正常工作。 4. 热修复内容: ① 陷阱伤害现在会显示在陷阱师地块上。 ② 修复了加载存档后第一波部队数量不正确的问题。 ③ 修复了游戏手柄操作中已发现的死区问题。 ④ 当同时解锁两个宝藏时,会如预期般从自己的国王处获得两个战利品事件。 ⑤ 使用游戏手柄游玩时,暂停菜单中的光标现在会正确隐藏。 ⑥ 在结束统计界面的继续按钮上添加了游戏手柄图标。 ⑦ 修复了完成任务后解锁基础游戏难度的漏洞。 ⑧ 修复了在扩展事件中切换到游戏手柄后手牌仍保持选中状态的故障。