
大家好。 本次更新侧重于优化游戏体验、修复问题、平衡调整,最后但同样重要的是:一个非常酷的商人更新! 万事通商人: 我们对商人事件进行了改进,让你拥有更多自主权。这些都是简单的改动,但能让事件变得更加有趣。 现在你可以重新刷新你购买卡牌的商人类型。商人名称下方有一个刷新按钮。商店类型的刷新价格是固定的,就像法令一样。 该商人现在名为“万事通商人”! 共有3种商人类型:武器万事通(部队)、建筑万事通(建筑/塔楼)、魔法万事通(法术书/ enchantments)。*如果你没注意到的话,游戏中一直有三种类型的商店。我们只是觉得,把这一点向玩家解释得更清楚会是个好主意。

便利性优化: 我们还将社区提出的多项便利性优化请求加入到游戏中: 现在你可以在游戏过程中查看当前拥有的特长。可通过暂停界面或按下热键“K”打开该界面。 现在可从主菜单进入图鉴。 主菜单中新增“附加内容”板块,整合了成就、制作人员名单和图鉴。 现在可通过点击跳过外交官文本。 当光标移开后,手牌中的卡牌将不再保持选中状态。 优化了Steam Deck上的UI缩放效果。 尝试重置1级剧情时,将显示失败弹窗。 所有近战部队的攻击范围扩大(以改善战场分布)。 小鬼在战斗中的分布更合理。 墓地生成的寻路逻辑得到优化。平衡性调整: 我们对您关于任务模式的反馈感到非常兴奋。这仅仅是个开始!当然,还有很多需要改进的地方。在本次更新中,我们针对您早期反馈的核心问题进行了调整,尤其是在平衡性和漏洞方面。 总体调整: 摧毁替罪羊阴谋现在会给予您相应的金钱(毕竟他们最后还是死了!) 回溯到祝福事件前一年的时间,现在会使祝福再触发一次。 法令现在会触发轨道飞行器的连锁效果。 轨道飞行器现在拥有略高的生命值和更快的攻击速度。 防御者现在会反弹自然冠军的攻击。 圣骑士现在移动速度更快。 时间敌军单位的伤害略有降低。 降低了游牧之王冠军的伤害。任务: 逃犯:现在初始金币增加,敌人强度增长速度放缓。 逃犯(第二部分):在逃犯任务中与所有敌对国王讲和后,由于不会发生叛乱,你将打破时间连续性并传送至-1年。 仪式:挑战现在更有趣了(初始时会获得更多用于破坏的有趣计谋)。 法术叛乱:修复了任务的日历(此前使用的是旧系统)。 屠宰场:你的绞肉机初始伤害提升。 未来主义者:现在初始金币减少。 石头与时间叛乱:敌人强度增长曲线略微平缓。 闪电战:现在初始卡牌更多,堡垒也更强。 时间、虚无与石头全面战争:敌人强度增长曲线略微平缓。 金币时代:敌人强度增长曲线略微平缓。墓地、灯塔谷、贫瘠之地与农田:修复了与非敌对国王发生随机战斗的问题。

修复内容: - 无尽模式下失败时,任务现在会正确给予经验值。 - 无尽模式下失败时,任务现在会显示“任务完成”界面。 - 为商人事件添加了几张缺失的卡牌。 - 回响形态现在也会复制地块的移动速度。 - 奇物法令不再错误地给予军阀卡牌。 - 眼镜法令弹窗现在仅在确实拥有关键属性的地块上显示。 - 回响形态不再错误地复制圣骑士的生命值加成。 - 时间之王场景的悬浮方块在战斗中不再偶尔消失。 - 修复了破碎扭蛋机的一个bug:如果它是某一年最后打出的卡牌,将不会被识别为有效行动,也不会触发后续战斗事件。“返回”按钮在技能界面现已正确本地化。 时间与进度基地现在会按预期在世界地图中悬浮显示。 修复了启用多元文化政策时,军阀(游牧)无法与防腐处理(鲜血)单位协同工作的错误。 修复了贪婪剧本中的小间隙问题。 修复了扩展事件偶尔导致软锁的错误(Steam Deck和远程畅玩用户)。请大家继续向我们反馈此问题,因为它很难复现! 我们会持续关注并进行平衡调整,确保大家都能享受游戏乐趣。我们也将继续改进《九王》的任务模式及其他所有内容。 下载补丁后,请开始新的游戏进程,因为之前的存档不会包含更新内容,可能会导致冲突。如果您遇到任何问题,请发送电子邮件至 report@sadsocket.com。 接下来有什么计划? 没错,我们正在开发备受关注的排位模式。说实话,如果我们处理得当,这种游戏模式有潜力以前所未有的方式提升《9 Kings》的体验。这需要一些时间,请大家耐心等待!同时,我们还将推出新卡牌和新系统,并正努力优化游戏性能,确保无论您如何挑战极限(是的,说的就是你们这些Colorfoe玩家!),游戏都能比以往更加稳定,不易崩溃。 总之:新卡牌、新法令、控制器支持、更多平衡性调整……这些都在我们的计划之中。敬请期待。Steam 评测:您的反馈至关重要 我们一直在阅读所有的 Steam 评测,并感谢收到的反馈。请继续分享您的想法,这样我们就能了解在每个即将到来的更新中应重点关注的内容,让《九王》成为最棒的游戏。这对我们来说真的很重要! Sad Socket 团队 敬上
2026-02-13 09:00:40 发布在
九王 9 Kings
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