
改动: 减益型英雄现在可以对刚被击杀后重生的敌人使用技能,确保他们能更频繁地释放技能。 若英雄从地图上被移除时其技能处于激活状态,技能的持续时间将正常减少,而非像以前那样立即结束。这意味着如果你迅速将该英雄重新部署到地图上,其技能仍可能处于激活状态。 为超过100%的超级金币、经验值或能量获取概率添加了溢出加成。每超出100%的1%将转化为超级获取量的+5%(超级暴击已采用此机制)。 略微调整了每日任务和每周任务的平衡性,并为后期玩家新增了部分任务。 便利性优化: 在每周社区活动结束与新活动开始之间增加了一段短暂的间隔时间。此次更新应能修复部分玩家在每周重置后几分钟内贡献进度丢失的问题。 在侧边英雄放置菜单中添加了每位英雄的精通等级/进度显示。 增加了更多反作弊和自动封禁检测机制。 漏洞修复: - 现在击杀刚重生的敌人时,精通经验值将正确计算。此前,若过快击杀敌人,某些拥有光环且需要“在范围内完成击杀”的英雄可能无法及时记录该击杀。 - 修复了几处与加载锦标赛排行榜相关的漏洞。 - 修复了其他各种小漏洞和不一致问题。
2026-02-13 09:00:38 发布在
Idle Hero TD - Tower Defense
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