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补丁 #17:特工事务所补丁(新增随机数生成功能、平衡性调整、便利性优化及问题修复)

2026-02-13 09:00:37
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AI智能总结导读

《九王》推出补丁#17特工事务所补丁,新增战斗敌人、祝福重roll等随机数生成功能,还有投降战斗、直接查看国王技能等便利性优化,同时进行了多维度平衡性调整,修复大量漏洞,旨在提升玩家自主权,适配不同难度需求,优化游戏体验。

大家好。我们一直在努力开发新内容,但我们觉得花点时间优化现有内容也很重要。 此次更新包含了一些新功能,希望能回应用户的反馈。我们进行了有意义的改动,通过便利性功能、大量平衡性调整和漏洞修复,让玩家拥有更多自主权。 我们的核心目标: 1. 给予所有玩家更多自主权。 2. 适当降低难度,同时为想要挑战的玩家保留挑战性。 3. 确保“时间之王”在高难度下依然是一个可持续使用的王者。 4. 修复已反馈的漏洞。 新功能/便利性优化: 现在你可以重新随机选择下一场战斗将要面对的王者。当你将鼠标移至屏幕右下角的敌人预览上方时,会出现重新随机按钮。现在你可以重roll祝福了。 战斗中,暂停菜单新增“投降当前战斗”选项。当你知道自己将输掉战斗,或出于策略考虑有意损失一条生命时,这应该能加快游戏节奏。 现在你可以从赛后菜单直接进入当前国王的技能界面。 游戏开始和关卡结算后的过场动画现在更快了。 场景间的镜头移动现在更具动态感。损失生命和结束关卡的过程都更加流畅迅速。 当你通关游戏中的某个难度时,所有低于该难度的难度都会获得一个印章。 退化的剧情现在会在其提示框上显示“退化计数器”,让你更清楚地了解其实际等级。 战斗中墙壁现在会显示生命值条。优化了升级动画,使其更清晰且更具表现力。 当你获得新的特长时,特长按钮现在会脉动提示。添加此功能是因为我们了解到,一些关于难度的反馈来自那些不知道特长系统存在的玩家。

平衡性调整: 所有难度下的经验值获取量均有所提升(根据难度不同,提升幅度为10%至20%)。 堡垒(Bastion)的伤害大幅增强。 轨道飞行器(Orbiter)的基础生命值和伤害得到提升。其行为模式保持不变,但现在我们将其定位为时空(Time)阵营的坦克单位。 扭曲者(Warper)进行了平衡性调整。其属性值有所提高,且其召唤的随从将继承其获得的所有增益效果的50%。尽管只有50%,但随从的基础属性现在已大幅增强。这使得扭曲者在游戏初期的表现以及基地推进的成长性(尤其是在更高难度下)得到显著改善。 所有陷阱师(Trapper)的属性均得到提升。 所有撕裂者(Mangler)的基础属性均得到提升。 坩埚(Cauldron)现在能与堡垒(Bastion)正常协同工作。 战角(War Horns)法令现在能正确影响扭曲者(Warper)的随从。 增幅器(Amplifier)现在能正确为圣骑士(Paladin)提供额外生命值加成。前期游戏缓冲已增加(意味着游戏难度的提升将延迟几年才会完全显现)。所有难度下的基础部队倍率均降低(大约降低5%)。不过,在更高难度下,你仍将面临挑战。国王难度已略微下调(我们在发布此更新前,已亲自在无任何加成的情况下用所有国王角色通关了国王难度)。新增“仆从”作为独立的时空敌人部队,增加了敌人种类。“扭曲者”敌人的“成本”提高,这意味着其在敌军中的出现数量会减少。“防御者”敌人的“成本”提高,这意味着其在敌军中的出现数量会减少。“萨满”敌人的“成本”提高,这意味着其在敌军中的出现数量会减少。更多实验鼠应加入敌人进度组合中。敌人进度和时间强度已重新调整至与其他首领相当。但请记住,每种构筑都有其自身弱点。

修复: - 回归后的地块在迁移时将保留其状态。 - 筑墙者的墙体在回归后不再(视觉上)消失。 - 地堡法令加成不再出现在除增幅器外的支援建筑上。 - 现在可以在与所有国王同时宣战及议和后再次宣战与议和。 - 修复了游戏后期(当拥有10+法令时)的法令分组问题。 - 修复了因安抚者+圣坛+传送门导致游戏软锁的问题。 - 修复了圣骑士在每次加载游戏时会重新应用所有生命值 buff 的故障。 - 修复了菜单标题字体反复出现的视觉故障。 - Steam Deck:商店中,商人卡片不再遮挡重roll按钮。 - 堡垒攻击现在播放预期的音效。

让我们来谈谈策略自主性。我们一直在努力寻找平衡点,既要给予玩家战略自主权,又要保留游戏中随机数生成(RNG)带来的混乱乐趣。我们注意到许多玩家希望能够自选初始国王。这是我们多次考虑过的内容,未来将在我们正在开发的“自定义模式”中实装。在本次更新中,我们新增了战斗重roll功能,这是对游戏随机数生成机制的一项重大改动,能让你在构建阵容时拥有更多策略自主性,同时保留《九王》系列标志性的意外惊喜。如果你愿意,随时可以快速重启来获取新的国王组合。但需要明确的是,目前我们并不希望游戏以这种方式进行。我们的主要目标是让任何国王组合都具备可行性,并让那些你从未想过的意外组合给你带来惊喜。我们将持续努力进行平衡调整以实现这一目标。同时,我们会关注大家的游戏体验,乐于接受反馈并据此调整思路,构思新的有趣想法来完善游戏系统。 来谈谈难度问题 在难度设置上,我们确实遇到了一些棘手的情况。部分玩家觉得游戏太简单,也有部分玩家认为太难。设置9个基础难度的挑战之一在于,要向玩家清晰传达我们的设计理念并非易事。在本次更新中,我们正努力让这一理念更加明确,确保游戏能满足所有玩家的需求。值得注意的是,我们注意到一些玩家对在“王子”难度下遇到困难感到沮丧。但9级基础难度系统的主要目的是让每个人都能以自己喜欢的方式享受游戏乐趣。“王子”难度现在略有提升,以回应用户对更大挑战的反馈,但“公爵”难度仍然保留,提供与之前完全相同的体验和奖励。此外,如果你愿意,一直以“农民”难度轻松游玩也完全没问题!《九王》有多种不同的游玩乐趣,我们也非常希望能保持这种理念。为清晰起见,以下是我们设想的游戏难度: 农民:休闲 乡绅:极易 骑士:简单 领主:中-简单 男爵:中等 伯爵:中-困难 公爵:有点难 亲王:相当难 国王:困难 国王II及以上:极难 国王IX I及以上:可能无法通关 此更新包含一些改变游戏体验的改进,其中部分将赋予玩家更多自主权。综合所有其他调整与修复,希望能改善大家的游戏体验,使其成为《9 Kings》迄今为止最有趣的版本。我们仍在努力,并将继续进行调整。期待分享我们已准备好的所有新内容。Steam 评测:您的反馈至关重要 我们一直在阅读所有的 Steam 评测,并感谢收到的反馈。这对我们来说非常重要!请继续分享您的想法,以便我们了解每个即将到来的更新需要重点关注的内容,让《九王》成为最棒的游戏。我们将在每次更新中持续平衡游戏并进行改进。 下载更新后,请开始新的游戏进程,因为您之前的游戏进程不会保存更新内容,可能会导致冲突。如果遇到任何问题,请发送电子邮件至 report@sadsocket.com。 您可以在 Discord 和 Reddit 上加入我们。您也可以在此处找到《九王》的维基页面以获取游戏相关信息! 爱你们的,Sad Socket 团队 爱你们的, Sad Socket 团队

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