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《The Quinfall》v1.0.0.29版本更新内容

2026-05-25 13:22:13
发布在The Quinfall
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《The Quinfall》v1.0.0.29版本完成核心更新,将护甲重量、属性等核心系统改为百分比增长模式,明确职业特性,还推出物品转换器,同时对全职业技能、耐力、暴击伤害等内容进行平衡调整,为后续游戏平衡优化奠定基础。

《The Quinfall》1.0.0.29版本更新内容 各位冒险者,大家好: 1.本次1.0.0.29版本更新的重点是为未来的平衡调整和设计工作奠定更坚实的基础。 2.在上一版本中,许多系统的数值增长方式导致后续调整变得极为困难。由于部分数值呈指数级增长,或过度依赖固定加成,微小的平衡调整都可能造成极大的数值偏差。 3.修改基础数值时常会引发伤害、防御、治疗或生存能力等方面出现意外的大幅波动,这使得游戏难以实现清晰的平衡。 4.此次更新将多个核心系统调整为基于百分比的增长模式,并进一步明确职业特性。目标是让玩家的Build组合更易于理解、调整,同时也为未来的设计工作提供便利。《The Quinfall》更新内容 为实现这一目标,已对护甲重量、属性、宝石、护符、耐力和暴击伤害进行了全面更新。玩家将拥有更具意义的Build选择,设计团队也能为未来的平衡调整奠定更稳定的基础。 1. 物品转换器 开发者说明:许多玩家在一套装备上投入大量资源后,最终会对该武器或职业感到厌倦。本游戏应鼓励玩家尝试多种装备组合。物品转换器旨在帮助那些已在某个“主职业”上投入资源的玩家,将其投入转移到新职业或新Build中,无需完全从头开始。《The Quinfall》更新内容 1. 我们调整了耐力恢复速率和恢复延迟,让玩家有更多机会进行闪避、跳跃和翻滚。由于连续跳跃现象变得十分普遍,现在跳跃会消耗少量耐力。 - 耐力恢复延迟降低50%(从3秒调整为1.5秒) - 耐力恢复速率翻倍 - 跳跃现在消耗3点耐力(战斗中为10点,非战斗中为5点) - 耐力恢复额外提升30% 2. 暴击伤害平衡 - 开发者说明:部分武器应鼓励堆叠全额伤害,而其他武器则应鼓励投入到暴击率和暴击伤害上。在旧系统中,几乎所有输出型武器都和攻击力一样需要暴击伤害,甚至对暴击伤害的需求更高。旨在提供更高持续伤害的武器,其暴击伤害倍率被大幅降低;而依赖爆发伤害和暴击的武器所受影响较小。 各武器类型的暴击伤害倍率如下: 战锤:1.21倍 双手剑:1.22倍 双斧:1.22倍 匕首:1.43倍 剑与盾:1.23倍 长矛:1.28倍 奥术法杖:1.3倍 生命法杖:1.1倍 十字弩:1.43倍 弓:1.3倍 最大暴击率上限为100%。 每种武器类型现在都拥有其独特的基础暴击伤害倍率。《The Quinfall》职业平衡更新内容 1. 死灵法师(奥术法杖) 开发者说明:死灵法师因其极高的生存能力、高额伤害输出以及强大的减益效果,一直难以进行平衡调整。在后续版本中,死灵法师仍将保留这些优势,但无法再同时兼具所有优势。不同的护甲重量将支持死灵法师不同的玩法流派。 死灵法师的属性缩放比例从7.5%生命值/50%法术强度调整为4%生命值/90%法术强度 旋风:玩家拉扯范围缩小《The Quinfall》更新内容 1.【痛苦之墙】重做: - 现在同时削减【物理防御】和【魔法防御】 - 减速效果从30%持续2秒提升至60%持续3秒 - 不再清除增益效果 - 施法范围大幅缩小 - 每点技能的伤害从5%降低至3.6% 2.【亡灵军团(骷髅)】: - 现在攻击目标时会移除其增益效果 - 移动速度和生成速度提升 - 每点技能冷却时间减少0.10秒;每点技能伤害提升10% 3.【治疗者(生命法杖)】: - 开发者说明:治疗者处于尴尬境地。由于冷却时间过长,他们的自主能力有限,但仍然极难被击杀。《The Quinfall》更新内容 1. 为了让治疗职业玩家在游戏中更具参与感和成就感,同时增加对抗策略性,我们对以下内容进行了调整: 2. ① 生命法杖技能冷却时间调整。 ② 生命法杖治疗量调整。 ③ 生命法杖及部分饰品新增魔力值属性。 ④ NPC处的生命/魔力药水价格调整。 ⑤ 可制作的生命/魔力药水:材料需求调整,生命/魔力恢复量提升,制作职业经验值调整。 ⑥ 成品魔力药水数值调整。 ⑦ 部分装备上的魔力值显示问题已修复。 ⑧ 耳环魔力值提升20%。 ⑨ 生命强化和强效治疗技能宝石的治疗量调整。《The Quinfall》灵魂漫游者改动: 1. 魔力潮汐:冷却时间15秒→7秒 | 每级伤害5%→3% | 每级治疗2%→3% 2. 灵魂信标:冷却时间15秒→10秒 3. 灵魂瀑布:冷却时间6.5秒→4秒 | 命中不再提供暴击率 | 每级治疗04% → 1% 领域转移:冷却时间30秒 → 25秒 神圣干预:冷却时间80秒 → 45秒 光辉使者改动: 光辉使者治疗者整体表现良好,但其PVE伤害过低。 神圣光束的PVE伤害现在提升200% 双重冲击的PVE伤害现在提升200% 剑与盾 开发者说明:在过去一个月里,剑与盾一直是主流玩法中的强势职业。这些改动旨在减少其过于极端的表现,同时保持该职业的核心机制不变。铁卫: 铁卫的防御能力达到了极高水平,导致该职业难以平衡。 无情冲锋:DP获取量降低至每层3% 壁垒:防御加成比例降低至3% | 增益持续时间缩短至6秒 战吼:自身加成降低至15% | 队友加成从15%提升至20% 先锋: 先锋整体表现良好。在提升辅助能力的同时降低防御增益。【盾牌猛击】:获得10%防御力,持续3秒 【恐惧锁链】:施加30%护甲降低效果,持续3秒 【清算】:在PVE中造成60%额外伤害 【英勇斩击】:PVE伤害调整为300% 修复了剑与盾技能伤害(基于既定公式)不一致的问题,伤害输出显著提升。 【双手剑】 开发者说明: 尽管双手剑一直是强势职业,但我们认为其近期的强度并非完全与其核心机制相关。《The Quinfall》职业调整内容 1. 我们并未对整个职业进行削弱,而是针对影响最大的异常情况进行处理,同时保持职业特色不变。 2. 【地狱骑士】 ① 【狂怒】:移除暴击率,冷却时间调整为15秒,每点技能的加成比例从0.8%降低至0.6%,修复了击中0秒目标时可能出现治疗效果的bug。 ② 【狂怒冲击】:对生物的流血伤害降低。 ③ 【最后 stand】:护盾值从0.5%降低至0.允许你将任意 armor 转换为不同的 armor 重量类型,同时保留以下属性: 强化等级 宝石 品级 护身符加成 补丁发布后,每位玩家将获得 4 个物品转换器。 基础改动 属性 开发者说明:属性系统曾处于一种不合理的状态。由于属性提供的是固定数值,那些本应从特定属性中获益最少的职业,反而往往获益最多。这导致了诸如“肌肉法师”这类加点方式的出现——玩家可以忽略专注于伤害的属性,仅通过堆叠生存能力(例如 0 智力/50 防御/100 体质/50 抗性)就能表现出色。25% | 冷却时间减少至40秒 | 每点额外伤害从25%降低至13% 战锤 开发者说明:虽然我们认为战锤在近期的改动后状态已健康许多,但仍需进一步加强以真正与更受欢迎的职业竞争。通过这些增强,我们将为其提供所需的助力,使其更上一层楼。破坏者 抓取:冷却时间减少至8秒 | 施加50%减速效果,持续2秒 | 攻击范围扩大 审判:伤害调整为180% 钢铁漩涡:冷却时间减少至6秒 | 基础数值提升40% | 在PVE中造成的伤害增加50% 格斗家 石之领域:冷却时间减少至40秒 十字弓 开发者说明:自早期版本以来,十字弓猎手的技能树在游戏主流玩法中一直难以找到合适的定位。在游戏的这些日子里,我们希望通过这些改动增强其特色,使其能与更受欢迎的职业和流派并肩。 猎人 猎人本能(被动):持续时间3秒→5秒 超杀:冷却时间减少至12秒,攻击速度提升至20%,移动速度提升至15%,每级加成从0.5%降低至0.多重射击:基础伤害60%→95% | 移动速度20%→35% | 每点伤害2%→3% 快速步伐:初始伤害50%→65% 闪电大厅:伤害160%→130% | 移动速度降低40%→70% | 物理防御降低20%→25% 末日弹幕:伤害200%→275% | 冷却时间70秒→60秒 净化速度:基础速度20% | 每级成长从2%降低至1.5% 普通攻击伤害降低10% 双斧 开发者说明:双斧目前在欧盟服务器被认为强度过高,而在北美服务器则被认为强度过低。我们计划持续进行评估。《The Quinfall》技能调整内容 1. 狂怒爆发:爆炸范围增加50%,冷却时间增加2秒 2. 飞斧投掷:投掷速度增加50% 3. 狂战士:冷却时间增加至22秒,持续时间从7秒调整为5秒,移动速度从50%调整为40% 4. 战斗怒吼:护盾值从10%降低至5% 5. 被动技能:最大堆叠层数从50减少至35 6. 长矛 开发者说明:枪术大师技能树(左侧)的表现相较于军团士兵技能有所不足因此,我们将引入多项改动,以更好地使其融入游戏环境。关于军团士兵技能树,我们收到了玩家反馈称其存在过度眩晕控制的问题。为提升整体战斗流畅度,眩晕持续时间将略微缩短。《The Quinfall》职业技能调整内容 1. 枪术大师 规则:基础伤害从200%提升至250% 坠枪:基础伤害从200%提升至250% 幻影:基础伤害从200%提升至230% 对峙:基础伤害从200%提升至250% 2. 军团士兵 无情下潜:控制持续时间从2秒减少至1.25秒 3. 匕首 开发者说明:经过测试,发现匕首的伤害略高于预期值。《The Quinfall》更新内容 为确保游戏平衡,我们进行了如下调整: 1. 【毒液爆发】:每级伤害从6%降低至5% 2. 【常规改动】 - 坠落动画(控制效果)时长缩短,速度加快。 - 3v3三人竞技场期间,装备将无法更换。 - PVP防御卷轴已移除。玩家可右键点击背包中现有的卷轴以获得退款。 - 看板任务:城镇任务现在将奖励【泰拉碎片】。更多任务调整和新任务即将推出。 - 佩尔塞拉雕像处的角色经验卷轴价格降低35%(1,500,000每小时)。《The Quinfall》更新内容 1. 护盾最大值上限调整为【最大生命值的50%】 2. 修复了部分翻译错误 3. 这只是我们持续改善整体游戏体验的其中一步。 4. 我们希望《The Quinfall》能成为玩家真正享受游玩时光的游戏,未来的更新将通过更有力的改进、更健康的平衡调整和更愉快的游戏体验,继续推动游戏朝这一方向发展。 5. 部分内容可能仍需进一步优化,我们将在后续更新中全力推进这项工作。今后,想要造成伤害的玩家需要通过属性点投入来提升伤害。 属性现在按百分比进行缩放(而非固定值)。 0点时——该属性有75%的修正系数。 48点时——总修正系数为87%。 100点时——该属性有100%的修正系数。 装备数值仍会显示计算前的基础值。在某些情况下,最终数值会更高;在另一些情况下则会更低。我们计划在未来的更新中让这一点更加清晰。您的反馈、支持以及对游戏的热情在促成这些变化的过程中起到了重要作用,我们衷心感谢您在这段旅程中一直以来的支持。未来,我们将继续努力,为您带来更完善的更新和改进。《The Quinfall》更新内容 1. 【属性重置】在一周内不再消耗任何货币或费用。此改动旨在让玩家能自由探索新的属性系统。目前存在显示5m费用的视觉问题,该费用显示不正确,实际是免费的。此属性改动将持续一周,并会在后续更新中移除。 2. 【护甲重量套装】 开发者说明:护甲重量的最初目标是创造有意义的护甲多样性。但由于各护甲套装的增强或削弱方式问题,这一目标未能实现。除少数例外情况外,大多数使用相同武器类型的玩家最终都选择了相同重量的护甲。本次重做旨在增强角色装备的自定义程度,让玩家能更自主地搭配角色装备。 重型 armor +10% 物理防御 +10% 魔法防御 +10% 暴击几率防御修正 +5% 生命值 -60% 魔力值 -30% 魔法攻击 -30% 物理攻击 -10% 暴击伤害修正 轻型 armor +5% 物理攻击 +5% 魔法防御 +5% 暴击几率防御修正 +5% 暴击伤害 -30% 魔力值 -20% 魔法攻击 布甲 armor 中型胸甲的最大重量调整为19(原为22) +15% 暴击伤害 +15% 魔力值 +20% 魔法攻击 +20% 物理攻击 -10% 生命值 通用改动 轻型套装的重量限制调整为20–31。所有100级角色均可通过邮箱领取【护甲重量调整材料】,用于更改护甲类型。 重量容量强化道具限时【50%折扣】。 【护符】 开发者说明:护符系统此前未能带来有意义的选择,同时对新玩家而言过于复杂。现在,无论护甲稀有度如何,护符套装效果均保持一致。例如,紫色和金色护符可同时装备并享受同一套装加成。 蓝色和紫色装备的套装加成已替换为传说级套装加成效果。所有护符现在仅提供传说级套装加成效果。《The Quinfall》护符套装效果更新内容 这些护符套装加成可用于蓝色、紫色和传奇装备。 更新的护符套装: 1. 炽天使之优雅 2件套:+20生命回复 3件套:+5%魔法值 4件套:+3速度 2. 神圣和谐 2件套:+20魔法回复 3件套:+5%物理防御 4件套:+10%治疗倍率 3. 星界汇流 2件套:+20魔法回复 3件套:+5%魔法防御 4件套:+10%治疗倍率 4. 龙爪 2件套:+20生命回复 3件套:+5%暴击率 4件套:+10%暴击伤害倍率 5. 织刃者 2件套:+20魔法回复 3件套:+5%魔法防御 4件套:+15%物理攻击 6. 掠夺者领域 2件套:+40魔法回复 3件套:+20生命回复 4件套:+3速度 7. 勇气堡垒 2件套:+20生命回复 3件套:+3%生命值 4件套:+75% 物理防御力 【至高传承】套装 2件套:+20 法力回复 3件套:+40 生命值回复 4件套:+15% 暴击防御几率 【神圣庇护】套装 2件套:+20 生命值回复 3件套:+3% 生命值 4件套:+7.5% 魔法防御力 【邪术催化】套装 2件套:+50 生命值回复 3件套:+5% 魔法攻击力 4件套:+10% 暴击伤害倍率 【法术之火】套装 2件套:+20 法力回复 3件套:+5% 暴击几率 4件套:+10% 魔法攻击力 【风暴束缚】套装 2件套:+20 法力回复 3件套:+40 生命值回复 4件套:+3 移动速度 宝石 开发者说明:宝石以前提供固定数值。这意味着对于那些在相关属性上较弱的职业,宝石往往能带来最大价值,而对于已经在这些属性上进行投入的职业,宝石提供的增益相对较小。《The Quinfall》更新内容 1. 宝石调整: - 基于百分比数值的宝石现在将放大你的优势,而非单纯弥补弱点。 - AP宝石:T1:+0.2% | T2:+0.3% | T3:+0.4% - DP宝石:T1:+0.3% | T2:+0.45% | T3:+0.6% - HP宝石:T1:+0.35% | T2:+0.47% | T3:+0.70% - MP宝石:T1:+0.35% | T2:+0.47% | T3:+0.70% - 回复宝石:T1:+10 | T2:+15 | T3:+20 - 暴击率宝石:T1:+0.69% | T2:+1.035% | T3:+1.38% - 暴击防御宝石:T1:+0.345% | T2:+0.517% | T3:+0.69% - 同时对宝石进行了平衡性调整。 2. 修复了装备上未显示宝石和护身符成功率的UI问题。 3. 耐力系统重做 - 开发者说明:耐力系统曾是一个惩罚性过强的机制。

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