《The Quinfall》修复更新内容 1. 武器与战斗平衡 ① 武器暴击倍率 开发者说明:经过对武器性能的评估,我们发现部分武器相较于其他武器过于强势。此次调整旨在将它们拉回更健康的平衡范围,同时保留其独特性和在战斗中的影响力。 匕首基础暴击倍率调整为1.33。 十字弩基础暴击倍率调整为1.33。 弓基础暴击倍率调整为1.28. 生命法杖 开发者说明:此次调整旨在提升续航能力和整体实用性,尤其是在长时间战斗中,同时不会让该武器偏离其专注辅助的预期定位。 生命法杖法力值提升15%。 狂怒技能更新 开发者说明:此次更新旨在减轻玩家在使用该技能时的防御权衡压力,同时保持其在战斗中强大的进攻特性。 狂怒技能更新: 现在提供+10%攻击力。 激活时的防御力降低调整为从20%→15%。《The Quinfall》更新内容 1. 装备与护甲调整 ① 护甲值 开发者说明:我们对护甲值进行了小幅调整。目的是强化不同护甲类型之间明确的特性差异,同时确保不同build的生存能力成长保持一致和平衡。 轻甲现在获得【+5%生命值加成】。 重甲现在提供【+10%生命值加成】。 ② 护符 开发者说明:我们发现将AP加成区分为物理伤害和魔法伤害会造成不必要的复杂性,并限制了想要投入其他属性的玩家的build多样性。《The Quinfall》更新内容 1. 护符提供的AP加成现在将同时影响物理和魔法两种伤害类型。这一改动旨在简化属性选择,让不同流派的装备搭配更加灵活且富有意义。 2. AP加成现已同时影响物理和魔法伤害类型。 3. PvE与系统进度 4. PvE与生物平衡 5. 开发者说明:在回顾近期改动后,我们发现前期玩家在对抗基础怪物时遇到的困难超出了预期,导致游戏进度显得比预想中更缓慢且更具惩罚性。这些调整旨在优化游戏前期和中期的进度节奏,减少PVE战斗中不必要的阻碍,同时保持预期的挑战难度。 1. 100级前内容的生物生命值和伤害降低50%。 2. 100级内容的生物生命值和伤害降低10%。 3. 【回复量缩放】 4. 【开发者说明】:在回顾最近的改动后,我们发现生命值和魔法值的缩放效果比预期要弱,导致生存能力和续航能力低于我们的目标值。现在回复量将基于最大生命值/魔法值进行缩放,采用百分比缩放模型,以确保不同build下的表现更加稳定。《The Quinfall》更新内容 1. 再生数值现在将基于【最大生命值/魔法值】进行比例缩放(基于百分比的缩放)。 2. 经验值加成 开发者说明:为所有玩家提供了加成,以改善整体的进度流程,帮助玩家更顺畅地提升角色等级和精通武器。 为所有玩家施加了【50%经验值加成+武器经验值加成】,持续5天。




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