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开发日志 - 五月

2026-05-27 12:56:13
发布在Far Far West
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导读

这是《Far Far West》的五月开发日志,游戏抢先体验版上线后表现远超预期,Steam好评率97%,一周售出50多万份。开发者已修复大部分严重漏洞,同时透露正制作新动物、地图首领、地狱火地图等新内容,相关内容暂未确定实装。

大家好,我是斯宾克船长! 这是我们自抢先体验版发布以来的【首次开发者更新】:) 这一路真是太疯狂了!我完全没料到会取得这样的成功。说实话,我之前特别担心游戏里的漏洞,对数据也有些悲观(我总是这样)。我原本预计第一天约有4000名同时在线玩家,第一个周末约有10000名。但大家的表现远超预期,第一天就达到了稳定的20000名,太厉害了,真的很厉害。 一些很棒的数据: 登上了Steam首页!这是我们完全没预料到的!同时在线玩家数达47000人(我原本预期是10000人😬) 一周内,我们售出了50多万份游戏(我原本预期是10万份) 我们的愿望单数量达到了100万份 Discord上有12万名用户(管理员们都快忙不过来了,哈哈) Steam好评率高达97%,太不可思议了,我原本预期是85%-90% 非常感谢大家游玩《Far Far West》<3 你们无法想象这对我们意味着什么 但我们没有时间休息——因为游戏中出现了一些漏洞。 在一周内,大家提交了2000多份漏洞报告,这还不包括致命错误、崩溃和服务器问题。不知怎的,迈伦(第二位开发者)和我在短短几天内就成功修复了大部分严重漏洞。我们付出了大量努力,但对现在的结果感到非常满意。同一周内,我们提交了2个热修复补丁,期间一直承受着同样的压力:“要是我们的热修复补丁带来的漏洞比它本应修复的还要多怎么办?……” 另外,特别要感谢Discord上那些自封的技术助手们,他们在处理致命错误、崩溃和电脑问题方面提供了巨大帮助。你们真是太棒了。 大家还提出了很多反馈和想法。阿诺整天都在忙着阅读、做笔记,并根据大家的意见寻找合适的平衡点。要让所有人都满意、打造出满足所有需求的系统,并且避免出现“破坏平衡的build”(我觉得我们在最后这点上失败了☹️),这真的非常困难。说实话,我们正努力处理所有反馈,并与大家进行良好沟通。 与此同时,Evil Raptor团队正在努力…… 当Mylan和我(Spinker)专注于修复bug时,团队其他成员则在继续制作一些很棒的内容🤌 ⚠️请注意,你在这里看到的所有内容都可能不会实装到游戏中。目前我们暂不接受相关反馈,请先让我们专注制作。 ⚠️ ⚠️我们非常愿意向大家展示正在制作的内容。但如果反馈过于泛滥,我们可能不会再这样做了。请不要对在此看到的内容进行过多推测。 ⚠️ 🦬可能加入的新动物

☠️ 每张地图可能出现新首领(在经典任务系统基础上) 我们正尝试在部分特定地图中加入首领,为每张地图增添更多深度和额外的高难度挑战。此功能可能永远不会实装,所以请不要对此抱有期待。设计首领难度大且非常耗时,因此目前我们不会做出任何承诺。

♦️ 可能的新巫毒组合 我们将尝试为巫毒元素添加新的组合。准备好迎接一个巨大的巫毒娃娃吧🙂

🤠 可能的扔帽子战斗口号! 我们正在制作战斗口号相关内容。目前还不确定,但我很喜欢“扔出帽子并大喊口号”这个想法。 另外,我们已经收到了社区配音演员提交的1200个文件!非常感谢大家!我会听取每一个文件,不过这真的很花时间。到目前为止,我已经花了大约2小时,却只听完了100个文件。 我也还没确定是使用真实语音(比如“向西进发!”)还是简单的吆喝声(比如“呀呼!”)。我们会再看看。

🌋 地狱火地图 我们仍在制作地狱火地图!它会非常刺激!

🌲 新增其他模型

【新内容】老鲁弗斯的闲置动画

我们还制作了一些适用于 Wallpaper Engine 的 3D 壁纸供大家使用。感谢阅读。

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