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开发日志#26

2025-12-22 16:15:02
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AI智能总结导读

《废品机械师》开发日志#26公布,下一章因开发优化需求,今年不会发布,将于明年推出,后续会公布发布日期和名称。同时展示了新生存地形、重做的突袭系统、玉米手雷、多形态部件等诸多新内容。

各位机械师们!很高兴带着新的开发日志回来!我们该从哪里开始呢?让我们先回答那个大问题吧! 下一章在哪里? 信不信由你,它正在开发中,但过程并非一帆风顺。今年早些时候,我们在地下挖掘玩法上遇到了一些严重的设计和技术问题。简单来说,它没有达到我们对《废品机械师》所期望的质量标准。 当我们终于做出了一个从玩法角度感觉不错的版本后,还需要进行大量的优化工作,以确保它在广阔的地下世界中能够流畅运行。这意味着比原计划进行了更多的迭代和测试。我们本可以通过降低标准或简化部分功能来让开发过程更轻松,但这不是我们制作《废品机械师》的方式。我们非常在意能否为大家带来新鲜、扎实且值得等待的内容,即便这意味着需要更长时间。现在我们对游戏的发展方向感到非常满意,相信当大家最终玩到它时,就能清楚地感受到这一点。 那么它什么时候发布呢? 遗憾的是,今年不会发布。但我们非常确定,大家将在明年最终玩到下一章内容!发布日期和名称将在未来几个月内公布!目前我们能透露的只有这些。 让我们来看看一些新内容吧! 我们发现有足够多不含剧透的内容可以制作一篇新的开发日志。 接下来就是了!新生存地形 生存地形迎来重大更新,我们终于为生成的生存世界添加了一直以来想要的所有元素。此次更新旨在打造更多样化且视觉效果更丰富的场景:美丽的林间道路与桥梁、新的山地形态以及更完善的沙漠生物群系。我们还新增了遗迹和秘密区域,并优化了道路系统,通过改进连接使其更易于导航。以下是新生存地形的部分截图。

突袭系统重做 生存模式中另一项重大更新是突袭系统!我们将其打造成设计更完善的游戏元素,比当前生存模式更具深度。 1. 难度梯度调整更合理。 2. 敌人AI更智能,会选择更优路径。 3. 重新设计了突袭界面,触发后立即开始,不再需要等待一天。 4. 新增多种机器人敌人,突袭过程更具吸引力和趣味性。

玉米手雷 我们对这个新武器感到非常兴奋! 这是《废品机械师》中的全新武器,名为玉米手雷。我们注意到部分玩家在仓库中会陷入非常棘手的状况,因此决定添加一种手雷类武器,以帮助应对这些特定的不公平敌人遭遇战。既然已经添加了它,我们真不明白为什么没有早点这么做。我们还让它使用起来超级令人满足——操作简单,但对《废品机械师》来说是个很棒的补充。

多形态部件 《废品机械师》中建筑部件一直存在一个问题,即单个部件无法拥有多种形态。现在这个问题已得到解决,我们也借此机会添加了一些具备这种新特性的部件。这虽然是个比较小众的功能,但我们希望将其加入游戏,因为它能为部件交互带来不少新颖有趣的方式。

实用梯子 你是否曾想过打造一辆带折叠梯的消防车?或者只是想要一个梯子来让你的作品更紧凑,而无需建造大型楼梯?现在,我们添加了梯子。由于《废品机械师》是一款极富创意且自由度极高的游戏,我们必须确保新梯子不仅能在移动的载具上正常使用,还能以符合预期的角度进行攀爬。它是否比马桶座更实用?你来评判。

冷冻机与冰块 冰块是一种摩擦力极低的方块,能让机械师在其表面滑行。配合斜坡方块,玩家可以建造滑梯等设施。要制作冰块,玩家需要先获取冷冻机,然后向其中添加水!创造性地使用这种方块会非常有用,尤其是在交通系统方面。

鸭鸭套装 作为开发日志的传统,我们必须加入一款新套装。这次要公布的是鸭鸭套装。这款套装在我们的设计板上已经存在很长时间了,现在终于制作完成。它或许是我们设计过的更搞怪的套装之一,而且与其他套装搭配起来非常有趣。

更新后的垃圾机器人 部分一直关注此前开发日志的机械师们,或许还记得那台臭烘烘的垃圾机器人。自那以后,我们对其进行了大量迭代。最终,我们完成了诸多改动与优化。如今的它,不仅比初始版本更具压迫感,战斗起来也更加有趣。

我们还有许多正在开发的内容,这些将在正式发布时呈现。 祝大家假期愉快,新年快乐!请在未来几个月密切关注我们的官方渠道。 保持创造力,机械师们!

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离愁

为什么就不能今天吗?
2026-04-04 00:51:17
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