省流:这是一个专为《杀戮尖塔2》设计的平衡性调整Mod分享贴,旨在微调当前版本中一些影响游戏体验的机制。 由于近期安东尼的平衡性调整和更新节奏,严重影响了105版本以来的游戏体验,导致许多玩家(包括我)在想要下班后畅玩尖塔时,却因不平衡的改动而感到不适。这让人难以感受到开发者对游戏最基本的尊重。 今天的更新内容更是让人哭笑不得,批评都显得无力,这种敷衍的态度,连我应付组会时都没这么摆烂过。 鉴于我是一代和二代的忠实原版玩家,不太适应改动幅度过大的Mod,因此花了一中午时间(在codex老师的协助下)制作了这个平衡性调整Mod。简单来说,它修改或回退了一些小机制,目标是保持原版核心体验的同时,优化那些设计不佳的部分——让爬塔的选择更加丰富和有趣。Mod命名为“更好的原版STS2:BetterVanillaSTS2”,目前适配0.107版本,欢迎大家测试和反馈。 具体修改内容如下: 1. 进阶6及以上商店删牌涨价幅度从50金币调整为25金币,起始价格100金币保持不变。 2. 凋萎卡牌改为1费、保留属性、打出后消耗,伤害数值与升级效果不变。 3. 活力火花添加旧版受攻击伤害回能效果,每回合第一次触发时让攻击者获得1点能量(原有的污染效果仍然保留)。 4. Punch-Off事件中的拳击构装体入场时,减少的生命值从2到9点调整为18到23点。 5. 实验体Boss的激怒效果改为:每当打出一张技能牌时,Boss获得只对该打出者生效的对应层数力量。 6. 华美发束改为失去所有金币,前2次卡牌奖励获得华彩附魔,并在选取卡牌后失效。 Mod下载地址:N网尾号1125,B站介绍视频稍后发布,链接会放在一楼(尽量防止被吞,平常不太用乐园的朋友请注意)。 后续可能会针对每一项修改详细说明具体内容和设计思路。





换一换 































