《杀戮尖塔2》平衡性Mod推荐:BetterVanillaSTS2 优化游戏机制,解决beta版更新失望问题

2026-06-19 18:00:33
发布在杀戮尖塔
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导读

针对《杀戮尖塔2》beta版平衡性改动影响游戏体验的问题,忠实玩家制作了适配0.107版本的BetterVanillaSTS2平衡性Mod,在保留原版核心体验的基础上,对商店删牌价格、凋萎卡牌等机制进行优化调整,让爬塔选择更丰富,欢迎玩家测试反馈。

省流:这是一个专为《杀戮尖塔2》设计的平衡性调整Mod分享贴,旨在微调当前版本中一些影响游戏体验的机制。 由于近期安东尼的平衡性调整和更新节奏,严重影响了105版本以来的游戏体验,导致许多玩家(包括我)在想要下班后畅玩尖塔时,却因不平衡的改动而感到不适。这让人难以感受到开发者对游戏最基本的尊重。 今天的更新内容更是让人哭笑不得,批评都显得无力,这种敷衍的态度,连我应付组会时都没这么摆烂过。 鉴于我是一代和二代的忠实原版玩家,不太适应改动幅度过大的Mod,因此花了一中午时间(在codex老师的协助下)制作了这个平衡性调整Mod。简单来说,它修改或回退了一些小机制,目标是保持原版核心体验的同时,优化那些设计不佳的部分——让爬塔的选择更加丰富和有趣。Mod命名为“更好的原版STS2:BetterVanillaSTS2”,目前适配0.107版本,欢迎大家测试和反馈。 具体修改内容如下: 1. 进阶6及以上商店删牌涨价幅度从50金币调整为25金币,起始价格100金币保持不变。 2. 凋萎卡牌改为1费、保留属性、打出后消耗,伤害数值与升级效果不变。 3. 活力火花添加旧版受攻击伤害回能效果,每回合第一次触发时让攻击者获得1点能量(原有的污染效果仍然保留)。 4. Punch-Off事件中的拳击构装体入场时,减少的生命值从2到9点调整为18到23点。 5. 实验体Boss的激怒效果改为:每当打出一张技能牌时,Boss获得只对该打出者生效的对应层数力量。 6. 华美发束改为失去所有金币,前2次卡牌奖励获得华彩附魔,并在选取卡牌后失效。 Mod下载地址:N网尾号1125,B站介绍视频稍后发布,链接会放在一楼(尽量防止被吞,平常不太用乐园的朋友请注意)。 后续可能会针对每一项修改详细说明具体内容和设计思路。

杀戮尖塔
9.2
5640帖子

评论

共12条评论
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莓酒酱酱

华彩有点强了
2026-06-22 14:56:15
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陌上花开

3. 活力火花添加旧版受攻击伤害回能效果,每回合第一次触发让攻击者获得1点能量(原本的污染效果仍然存在)。 我的天呐棱柱竟然不动,是人类吗x2 还是想保留一下污染这个机制的,虽然很逆天但是直接回退的话又太无趣了。 平衡性调整还是老生常谈的安东尼滑动变阻器问题,每次都要从一个极端改到另一个极端,然后修正还畏畏缩缩的生怕承认自己做错了,这次更是理都不理。 所以试试把感染棱柱原来的正面buff加回来,本质上还是削弱一点强度,这时候安东尼又不看数据说话了。
2026-06-22 09:26:03
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陌上花开

4. Punch-Off事件中的拳击构装体入场时会减少18到23点当前生命值而非原本的2到9点。 安东尼不玩游戏的又一力证。我请问了2t脆弱防28,3t脆弱防16,不知道的还以为这是二层boss来了呢。 单个机器人本身修改倒是很普通的小增强,可以接受,但是这个事件完全不是人做的。 直接回退的话又要改机制还会影响其他怪物,就这么调整减少一下这个事件的压力,至少让遇到这个事件的时候有得选吧。
2026-06-22 00:07:01
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陌上花开

2. 凋萎改为1费、保留、打出后消耗,伤害数值与升级效果不变。 沙漏现在最大的问题还是完全没法处理的凋萎上。我一直觉得游戏本身是要有丰富度的。一个boss不应该只有唯一的一种解法。所以我一直觉得102的门和105的沙漏都是非常优秀的设计。有偏向性,特定的牌组能更好的处理这场战斗,但是你也可以用别的方式来弥补这部分缺漏。对沙漏来说出牌会塞状态减你的手牌上限,但是你可以用费用处理,也可以用烧牌来逃课,这是一个非常精彩的多方向设计。然后安东尼的反驳性人格就发力了,造成了这个塞牌又猛成长又快的超级沙漏,如果没有烧牌也完全无法处理越打越痛的凋萎。 我保留了凋萎的成长性,但是可以用费用端来处理,结算也和105的沙漏是基本一致的,本质上还是想增大游戏的可能性。不知道现在版本的6张一凋萎会不会太简单了,自己打打看看太简单的话就改回4层() 再喷一下这周的更新。击杀率太高了但是我又不能回滚我的天才设计,所以稍微削一点数值吧,是人类吗我的天哪,下次是不是更新正式版然后再下次删除了。 哦对了,()
2026-06-21 19:33:16
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陌上花开

6. 华美发束改为失去所有金币,前2次卡牌奖励获得华彩附魔,并在选取卡牌后失效。 105版本的华美发束肯定是强开局,好像已经选取率胜率双第一了,但是我是觉得这不代表-99金币是其应该支付的代价。 现在这个样子上下限差别极大,一选没好的牌(甚至过渡)这局基本就烂完了,所以修改了一下让能多看一组牌,但是如果你第一组拿了华彩的话就立马失效,第二组牌就没有华彩了。提高了一下这个选项的下限,但也不能太堵,如果因为备战第二组牌错过了第一组还不错的过渡,那第二组的牌烂完的话就得不偿失了。感觉应该没强到哪去……吧? 还是先自己打打试试。
2026-06-20 22:01:34
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浅若夏沫

其实把一切变回103版本就好了,杂技变白,删牌便宜,挽歌不消耗,门扉手形态只扣一费,我觉得这个版本已经能好评如潮了,不懂安东尼到底在想什么
2026-06-20 21:34:27
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陌上花开

5. 实验体Boss的激怒改为每当打出一张技能牌时,Boss获得只对该打出者生效的对应层数力量。 感觉没啥好说的,倒不如说为什么这么多版本真能不改。难道他觉得这是合理的吗.jpg 本质上实现方式是新加了一个和力量一模一样的power,但是是类似沙虫这种不同玩家分别显示的状态,所以有些时候你能看到两个力量标。 需要注意的是还没来得及和朋友一起测试,我不确定会不会有bug,如果有,那测出来之后应该很快就没有了()
2026-06-19 22:30:09
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眉目了然

非常支持,是合理改动,有没有233网盘链接
2026-06-21 18:23:51
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垂尾浣熊

支持楼主,后面mod量起来了可以再改一改骨妹和鸡煲的卡组,这两个太畸形了,猎人也可以改一改,绿皮王八真的对不起猎人这个角色
2026-06-21 10:21:59
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陌上花开

现在大概就这些内容,说到底做这个mod本质上还是因为我自己想玩尖塔,但是这几个版本都让我恶心的想吐,就算能打得过感觉也没什么意思。以后如果安东尼还这个脾性可能我真的就得自己做平衡自己玩了() 还是希望大家能玩的开心,游戏一定要好玩.jpg 给游戏性和可选项做减法然后对着数据公式+1-1不动脑子,然后看数据对敌方滑动变阻器真的是很烂的思路。说实话真的挺失望,门之后的第二次了,骂都没什么兴致骂了。 希望尖塔2能有一个好的结果吧,唉。
2026-06-21 09:23:56
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