《杀戮尖塔》星光的点播太搞了!这条时间线我见过,感觉我被困在这条时间线里了,循环往复,怎么都出不去,有同感的玩家吗?

点击查看大图






导读
玩家分享《杀戮尖塔》星光点播的游戏体验,称陷入时间线循环,还附上了点播的游戏玩法指令,包括石板焚烧开全怪右线,打同族第五回合的卡牌操作等,寻求有同感的玩家交流。



童年的笙箫渐行渐远
回复晓染
回复一别两宽
回复抓住努力的尾巴
回复朕略帅
回复戏骨清风
回复薰衣草有着淡淡的香
回复风光无限
回复崛起
回复《杀戮尖塔》二层出门三选一事件,真没一个好选的!突然遇到克隆事件,果断学习农神搞里头,精神克隆彼岸一瞥,疯狂给队友塞灵魂,帮队友快速启动,这波操作十分有基米精神…

一层一敲到底等于几瓶普通药?为了贪这一敲,吃2瓶普通药到底是亏还是赚?

我感觉安东尼只是随便搞了一下,我第一次玩的时候就遇到了这个事件,孵出来的时候看着小鸟其实还挺有意思的,牌也还算能用,但感觉差点意思,我来说说我的想法,大家也可以…

《杀戮尖塔》评论区怎么这么多推荐拿狂徒的?我觉得拿一最好吧,难道真有人天天战未来或者SL刷倾泻啊?狂徒虽然上限高,但拿一稳定提升,更适合大多数对局,你们怎么看?

醒醒,流派化时代在塔1就结束了,端口化思路更有效,特别是塔2这个大均卡时代。 比如开局拿君权自授和类星体,快进BOSS还没有长线稳定输出,这时遇见一张淬炼刀刃,…

曾经的储君通解,被安东尼来回搞了两波创世之柱之后,感觉已经和猎人奇巧差不多了。君权自授+和类星体+仍然是高质量单卡,但原来那种靠柱子拖长线印赢的局已经是凤毛麟角…

对于杀戮尖塔这类肉鸽游戏,每个角色的牌库并不是越大越好或者越小越好的。目前塔2每个角色的卡牌总量基本都是91+,我觉得玩到现在,这个牌库设置还算合理。 如果在每…

骨妹玩起来越来越有塔1鸡煲那味儿了?数值方式复杂、经常混轴多终端、启动慢、能力多、体系散落、上限低、被BOSS针对狠、核心机制亏模到诡异,经常要靠想象力才能打出…


你得“预判”敌人下回合意图才能获得最大收益,这回合都看见意图了算什么预判? ADN最爱的延迟收益,敲完5敏捷后,8u们看见了抓不抓?
