《杀戮尖塔》后续更新方向解析:为何以削弱为主?难度与胜率如何对标初代?

2026-07-20 18:00:20
发布在杀戮尖塔
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导读

《杀戮尖塔》开发者明确后续更新将以削弱卡牌或机制为主,游戏难度与胜率将对标初代,以此维持高挑战性,玩家无需期待角色或流派大幅加强,应精进现有战术。

《杀戮尖塔》开发者ADN已经明确表态,游戏难度与胜率将向《杀戮尖塔》初代看齐。这意味着后续的更新调整,大概率只会以削弱卡牌或机制为主,旨在维持高挑战性。玩家们可以放弃角色或流派会得到大幅加强的幻想了,适应并精进现有战术才是上策。

杀戮尖塔
9.2
4564帖子

评论

共10条评论
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天启

有点怀疑塔一3%胜率,roll种都没这么低吧,还是有观者乱杀的情况下。
2026-07-23 03:20:48
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小骄傲项前进

安东尼还说希望高手能通过决策达到接近100%胜率呢
2026-07-23 17:41:08
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风光无限

可得了吧,我玩rosl的档胜率都不止3%,嫖不到精英不发好牌就重开,这还是碎心的,三层boss完全就是随便过,他那个还很可能只是a0的数据,我不好说他看数据看到什么破玩意
2026-07-22 13:56:12
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空妄

还真是,采访的时候安东尼说一代a20不算心脏只有3%胜率我就感觉不对劲了,塔2这么反反复复改感觉安东尼那边的数据肯定也是还远高于3%的胜率的
2026-07-22 13:32:49
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13

岩风

知道3%是什么概念吗
2026-07-22 07:13:24
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小骄傲项前进

那出了二三层变体,四层,还有新角色这些大饼怎么办 安牲再重新猴子打字机一遍
2026-07-22 01:00:29
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8

淡淡酒香

不知道的还以为这游戏做完了呢
2026-07-22 00:32:41
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13

舔奶盖的小仙女

我觉得主要是小怪强度太低了
2026-07-21 22:41:27
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人生若如初見

如果他要是合理的削弱那倒没问题,塔2确实难度偏低,但我还是建议四层出来了再调整最终水温
2026-07-21 02:22:54
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21

你若盛开,蝴蝶自来

谁说没有加强,女王不是加强了吗
2026-07-20 23:06:03
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