《杀戮尖塔》开发者ADN已经明确表态,游戏难度与胜率将向《杀戮尖塔》初代看齐。这意味着后续的更新调整,大概率只会以削弱卡牌或机制为主,旨在维持高挑战性。玩家们可以放弃角色或流派会得到大幅加强的幻想了,适应并精进现有战术才是上策。

导读
《杀戮尖塔》开发者明确后续更新将以削弱卡牌或机制为主,游戏难度与胜率将对标初代,以此维持高挑战性,玩家无需期待角色或流派大幅加强,应精进现有战术。



理性讨论,这次更新是不是真就证明了这个游戏的底层逻辑是可以随便改动的? 这次的几张牌改动前后在自己体系内的地位都变得完全不同了。 战士放血一升再也没法通过多抓运…

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