v1.09版本战士到底削弱了多少?最关键的两点:第一,放血升蓝,这极大影响了构筑操作空间,所有挤占费用的运转卡牌的优先级降低,这很大程度改变了构筑导向,使得以运转为解法的卡组出场率下降。 第二,主宰和残酷稀有度对调。主宰作为战士最强大的输出数值手段,升为金卡等于战士的数值解法惨遭重创。而残酷作为一张泛用性狭窄、数值紧巴的劣质输出能力,在蓝卡能力这个生态位进一步挤占了卡池其他卡牌的空间。此消彼长让战士的平均数值雪崩下滑。 而作为补偿,对恶魔形态、原始力量两张金卡的数值增强远远无法弥补损失。首先两张卡牌为金卡,出场率本就低下,对平均对局的贡献远不如蓝白卡。挑衅的调整更算不上增强,这削弱的1格挡让挑衅从原来的蓝卡好牌变成了非常平庸的强度,而提高出场率对于一张普通水平的牌来说也无法对角色强度产生贡献。

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换一换 





























