《杀戮尖塔》v1.09版本战士削弱解析,放血升蓝、主宰变金卡影响有多大?

2026-07-20 18:00:23
发布在杀戮尖塔
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导读

《杀戮尖塔》v1.09版本战士遭大幅削弱,放血升蓝改变构筑导向,运转卡组出场率下降;主宰升为金卡,和残酷稀有度对调,让战士数值能力雪崩。补偿性的卡牌增强无法弥补损失,战士整体强度下滑明显。

v1.09版本战士到底削弱了多少?最关键的两点:第一,放血升蓝,这极大影响了构筑操作空间,所有挤占费用的运转卡牌的优先级降低,这很大程度改变了构筑导向,使得以运转为解法的卡组出场率下降。 第二,主宰和残酷稀有度对调。主宰作为战士最强大的输出数值手段,升为金卡等于战士的数值解法惨遭重创。而残酷作为一张泛用性狭窄、数值紧巴的劣质输出能力,在蓝卡能力这个生态位进一步挤占了卡池其他卡牌的空间。此消彼长让战士的平均数值雪崩下滑。 而作为补偿,对恶魔形态、原始力量两张金卡的数值增强远远无法弥补损失。首先两张卡牌为金卡,出场率本就低下,对平均对局的贡献远不如蓝白卡。挑衅的调整更算不上增强,这削弱的1格挡让挑衅从原来的蓝卡好牌变成了非常平庸的强度,而提高出场率对于一张普通水平的牌来说也无法对角色强度产生贡献。

杀戮尖塔
9.2
4564帖子

评论

共12条评论
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四季的约定

楼主你倒是标明nosl啊,我看回帖的就没几个看懂你在说nosl环境的,sl输不了的游戏基本不存在玩不了的说法
2026-07-23 16:30:00
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向着太阳迎着光

战士确实削挺大一刀,残酷和原始人都是有点莫名其妙的改动,残酷降蓝污染出的相对多一点的蓝卡池,原始人金卡确实强但是一层大概率拿不到怎么办
2026-07-22 16:23:40
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拼一个春夏秋冬

残酷和挑衅肯定是加强啊,首先残酷数值对于蓝卡是够的,你更容易在道中易伤浓度高的时候找到残酷。然后挑衅下白就是大劈上位,填补白卡易伤
2026-07-22 00:37:50
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烟雨相思醉

事实上挑衅的降白还是挺有用的,放血升蓝确实会影响一部分对局,但毕竟是只需要一张就够的卡,很多局其实影响不大,算是小削弱。 主宰和残酷互换肯定有影响,但真要说多大影响我目前这五六把也没怎么感觉出来,战士哥目前真不怎么缺过渡手段。 反正就目前玩下来战士哥也就只是小削弱,还没之前老三储君削的狠,绝大多数对局都是该赢就赢,当然也有可能是因为现在的塔2对于上三家真的是过于简单了
2026-07-21 19:41:49
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铁血汉子柔情似水

一刀砍废夸张了,战士等效加费和加费还是不少的
2026-07-21 18:47:33
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洛水之南

你把你的楼层删了单发一贴,把我也搬运下自己的评论 一刀被砍废都来了,你要说主宰升金骂骂就算了,白挑衅对凶恶易伤体系的运转提升不说,跃跃欲试对前期攻哈爆伤害也不说,对后期劫掠121无限的可能性视而不见,眼里只有被升蓝的放血,去跟说要和鸡煲抢第五位置的坐一桌吧
2026-07-21 00:25:37
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爱我的人会发光i

再提及环境生态的变动:原三层战士最强先古遗物钻石头冠废除,许多原本靠头冠可以翻盘的对局化为乌有 女王作为克制运转残疾的boss,面对运转构筑血崩的新版战士,还加强了T1开幕雷击伤害数值(32伤害),这让因缺少运转而本就害怕女王的战士血线压力更加紧绷
2026-07-20 20:15:08
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林中野猫

该大运一样大运,尖塔毒种基本都是缺过牌,没放血出数值手段一样多。蓝放血影响还不如隔壁猎蓝杂技,蓝杂技真让奇巧基本入土了,但是就算砍废了一个体系百连一样满地都是,砍完放血还有一堆补偿最多算是小刀。 还有想打百连胜率起步99%,没放血的局多了去了,你对顶尖高手是不是有什么误解
2026-07-20 20:23:25
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偷吃一口油画

本质少了一个优质上限可以说是少了一种赢法,猎人触媒变蓝多了一种赢法现在毒猎王朝了,白升蓝和蓝升金不是一个概念。我觉得升金起码把消耗去了,我为了开巨像苟住不得不没易伤开主宰是真的难受,跃跃欲试与其删掉复用不如改成1/0费不能稳定加费的加费真神了。战士大概也就是保二争一变到保三争二吧。机器人暂时不打算删除
2026-07-22 14:30:49
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东风敬我桃花酒

你战士哥又不是猎人那种苟着等key卡的角色,挑衅降白,过渡期更是无法无天,一张放血的影响真没那么大,现在地狱狂徒和惊逃真不难用。
2026-07-22 00:49:05
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