在《杀戮尖塔》中,惊逃和状态效果的结算顺序是什么?隔壁看到此贴想到的,这个问题关系到战斗策略,比如是先触发惊逃的伤害还是先结算中毒、虚弱等状态?搞清楚顺序才能更好地规划出牌。

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导读
这篇《杀戮尖塔》相关帖子,玩家询问惊逃能否打出虚无牌,同时探讨惊逃和中毒、虚弱等状态的结算顺序,该顺序影响战斗策略规划,评论区玩家也在讨论相关游戏机制。



浪漫在褪色
回复不拼不博,三年白活
回复广重三十六号
回复全网认定最帅
回复南城旧梦
回复清酒
回复别恨钱_它让我知拼搏
回复浮华浪蕊
回复藍海雲天
回复拼命的奔跑
回复依旧是二费防御,依旧是一攻一防防不住,依旧是父降临,依旧是最尊重的灾厄。

起因是主播在玩骨妹的时候,又是违逆弱化之触等牌经常在敌人不打回合上手,又是领域,血肉戏法等一起上手但是预借时间等加费牌没抽上,因此一时兴起做了这个diy

杀戮尖塔里连rzdiy都想不到的逆天机制,直接赢下对局!


换成ai配音了,实在是无奈之举

600血 激怒3:打出技能牌获得3点力量 疼痛戳刺1:造成未被格挡的伤害时,往牌组塞1张伤口 天罚:每2回合获得1层无实体 意图:11×3→11×4→11×5……

《杀戮尖塔》游戏里,为什么玩家角色暴毙了,大家还都说流局才算公平?难道硬币不重要,就可以随意处置别人的东西了吗?弹幕挡住了关键信息,是不能拿出来重新看吗?这完全…

《杀戮尖塔》安➗你真的玩过游戏吗?这TM是啥?深度解析游戏机制与角色玩法,带你了解安➗的真实游戏体验与实战技巧。

会消失,锻炼的是壶铃,不是你

如题
