《杀戮尖塔》卡牌数值调整引热议,玩家呼吁重做意义不明卡牌,双重打击等卡牌强度分析

2026-07-23 16:30:29
发布在杀戮尖塔
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导读

玩家针对《杀戮尖塔》的卡牌数值调整发表看法,不满16→15这类观感不佳的微调,认可添柴、预借这类有设计感的改动,吐槽恫吓等改后变抽象的卡牌,指出双重打击这类无聊又不强的卡牌,还列出连环拳等一批呼吁重做的卡牌。

《杀戮尖塔》四层、二三层分支更新,新角色做不出来可以理解,但每次更新总搞些16→15的数值微调,观感确实不佳。 有些卡牌的调整就很有意思,比如添柴、预借,旧版虽强,但新版也很有设计感,改动不让人反感。(当然也有一堆改后变得很抽象的牌,比如恫吓、创柱、幻景等) 现在有些牌则是既无聊也不强,举例:双重打击,除了密林堵路精英怕碰到大头时,没优质攻击过渡才可能镍币拿一张,真想不出有任何印牌以外的出场可能,很无聊的一张平庸过渡牌。 个人认为目前值得重做的牌有:连环拳、串刺、翻越撑击、钢铁风暴、回响斩击、葬送、决胜一击、预言、人工合成、切断、剥夺、牺牲、播种、吞噬暗影、强撑。

杀戮尖塔
9.2
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