《杀戮尖塔》卡牌数值调整引热议,玩家呼吁重做意义不明卡牌,双重打击等卡牌强度分析

2026-07-23 16:30:29
发布在杀戮尖塔
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导读

玩家针对《杀戮尖塔》的卡牌数值调整发表看法,不满16→15这类观感不佳的微调,认可添柴、预借这类有设计感的改动,吐槽恫吓等改后变抽象的卡牌,指出双重打击这类无聊又不强的卡牌,还列出连环拳等一批呼吁重做的卡牌。

《杀戮尖塔》四层、二三层分支更新,新角色做不出来可以理解,但每次更新总搞些16→15的数值微调,观感确实不佳。 有些卡牌的调整就很有意思,比如添柴、预借,旧版虽强,但新版也很有设计感,改动不让人反感。(当然也有一堆改后变得很抽象的牌,比如恫吓、创柱、幻景等) 现在有些牌则是既无聊也不强,举例:双重打击,除了密林堵路精英怕碰到大头时,没优质攻击过渡才可能镍币拿一张,真想不出有任何印牌以外的出场可能,很无聊的一张平庸过渡牌。 个人认为目前值得重做的牌有:连环拳、串刺、翻越撑击、钢铁风暴、回响斩击、葬送、决胜一击、预言、人工合成、切断、剥夺、牺牲、播种、吞噬暗影、强撑。

杀戮尖塔
9.2
4564帖子

评论

共12条评论
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终离

回响还好,招笑穿刺真该改了
2026-07-26 00:08:41
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1
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星尘

双发、串刺的问题就是太老了不好调,钢铁风暴变成0费就能缓解不少问题,其他的确是得改改
2026-07-25 07:41:23
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13
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余生共挽

我认为骨人一半以上的卡符合意义不明且无聊
2026-07-25 05:19:18
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桃柚酸乳茶

连环拳这种改不了的,对称性是底层逻辑这一块
2026-07-25 03:32:16
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活给自己看

故意的 a8fq就喜欢给你塞点意义不明发挥极少不成体系的诡异卡,这样你才能知道你玩的是肉鸽
2026-07-26 15:47:28
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0

月光易缠

回响斩击挺有意思的吧
2026-07-26 05:36:30
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2

暖南绿倾

恫吓是好牌
2026-07-25 16:41:20
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2

无畏向前

双重是非常标准的不亏数值的多段攻击的纯伤害的打击词条的牌 除了被小刀打击完爆以外没啥不好的。
2026-07-25 14:57:32
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2

360度劈叉能人

回响刚风还可以吧
2026-07-24 16:19:54
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躲不过心动

喜欢我骨妹的一堆抽象何意味金卡吗
2026-07-24 13:37:10
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