《杀戮尖塔》四层、二三层分支更新,新角色做不出来可以理解,但每次更新总搞些16→15的数值微调,观感确实不佳。 有些卡牌的调整就很有意思,比如添柴、预借,旧版虽强,但新版也很有设计感,改动不让人反感。(当然也有一堆改后变得很抽象的牌,比如恫吓、创柱、幻景等) 现在有些牌则是既无聊也不强,举例:双重打击,除了密林堵路精英怕碰到大头时,没优质攻击过渡才可能镍币拿一张,真想不出有任何印牌以外的出场可能,很无聊的一张平庸过渡牌。 个人认为目前值得重做的牌有:连环拳、串刺、翻越撑击、钢铁风暴、回响斩击、葬送、决胜一击、预言、人工合成、切断、剥夺、牺牲、播种、吞噬暗影、强撑。

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换一换 




























