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这篇《第五人格》相关社区帖,玩家吐槽赛季初五阶一乱杀却被嘲讽低分,还被对方删评拉黑,同时讨论游戏当前版本屠夫天赋、求生者机制等调整带来的平衡性争议。




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为什么总有人拿《黎明杀机》来对比《第五人格》的平衡性?其实两款游戏的环境问题半斤八两,各有各的痛点。 每次讨论杀机,总有人说第五人格修机太快,但怎么不提杀机放飞…

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但是怎么感觉策划控制的好像是人类强度啊

@第五人格官方攻略组

第五人格推理终幕机制引热议!如果屠夫就站在地窖口上一刀不打,这比赛该怎么进行下去?这种极端情况是否暴露了机制漏洞?一起来探讨游戏平衡性与比赛观赏性。

《第五人格》监管者胜率为何普遍偏高?很多玩家反映监管者胜率普遍在80%-90%,最差也有70%-80%,而求生者单排能达到50%胜率以上就算高手了,这对求生者来…

不说73L,马拉松和马克卡宾长度差不多吧?为什么一个占四格一个占三格,马克卡宾还能带下挂喷子。按长度定格子数根本不合理,建议改成按强度来定格子。

感觉还挺平衡?
