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2026-03-31 19:00:29 · 发布在 「Azusa RP Online」
角色扮演指南

在本节中,你将了解角色扮演机制;本指南旨在让你对角色与玩家之间的动态关系及其运作方式有初步印象,这些都是塑造优秀角色和获得乐趣的重要概念。 它的运作方式和原因: 在角色扮演游戏中,我们扮演自己的角色,所有行动都会直接影响角色周围的故事,随着角色的成长,世界剧情会不断推进,世界也可能改变发展方向。 为了在虚拟世界中带来尽可能大的自由度,本游戏采用了这种风格,专注于角色扮演。基本上,游戏中有一系列规则和系统,允许玩家与游戏之间进行互动。在阿祖萨中,角色的行为是你所体验的游戏世代的重要组成部分。你可以从过着简单生活的孩童开始,根据周围发生的事件,你的角色可能成为拯救或毁灭世界的传奇守护者,创建或摧毁城镇,甚至成为国王或女王!这些无限可能只有在玩家遵循角色扮演基本规则时才能实现。 【角色行为出现在非角色行为场景中】

以下术语的含义不言自明: IC(角色扮演内)指角色的一切行为。 OOC(角色扮演外)指玩家的一切行为。 要开始一场角色扮演游戏,必须清楚了解并区分这两个概念,因为它们是此类游戏中表现出色的最重要概念之一。上述定义虽然简单,但我们来深入了解一些细节: 你可能会想要某些东西,但你的角色可能并不想要。因此,在游戏时,你必须根据角色的决定来进行扮演,而不仅仅是你自己的决定。这就像在剧院里扮演一个由他人创作的角色,在Azusa RP Online中也不例外,你创建一个角色,要站在角色的角度思考并进行扮演,绝不是以你自己的身份。部分命令会区分这两种定义:通过S键打开的游戏聊天框中显示为绿色的发言均为【IC(角色扮演内)】内容,仅周围角色可见,除非在发言后添加括号,例如: Inu:我饿了!能帮帮我吗?(嘿约翰 :D) 括号外的内容是角色所说的话,括号内的内容则是玩家以【OOC(角色扮演外)】方式对周围玩家所说的话,这被称为【本地OOC】。本部分的图片也是【本地OOC】的良好示例,其中角色以玩家身份讨论他们的角色扮演。 显示为红色的是通过空格键打开的【全局OOC聊天】。玩家通常在此处相互交流,但请记住,切勿在OOC中透露IC信息。奖励

游戏中有一个名为【角色扮演】的指令,可通过B键使用,你可以在其中输入角色的动作,为游戏增添活力与动态。【角色扮演/表情动作】指令非常重要,优秀的玩家会经常使用它。 角色扮演不仅用于描述事物,还能为你的角色发展赋予特定的价值和乐趣。使用角色扮演指令时,要像写小说一样,以第三人称描述动作或场景,但内容必须仅限你自己的角色,绝不能涉及第三方。简单来说,你只能控制自己的角色,而不能操控他人的角色。 所有的角色扮演内容和【角色内】对话都会保存在你的角色日志中。这些数据稍后会与整个在线玩家群体进行比较,表现最佳且活跃度更高的玩家将获得角色扮演点数。每小时都会进行角色扮演点数检查,这些点数可用于获取多种物品,例如:状态提升、自行学习新训练方法、宇宙能量等! 强力玩家

强玩家只专注于变得强大这一事实,当获胜或提升地位成为唯一的游戏目的时,他们最终会在任何情况下都忽视角色发展和角色扮演。 基本例子:为了一次采花角色扮演而写大量文字,只为获取角色扮演点数,却忽略了与附近玩家互动的机会。 不要成为这样的人! 元玩家

元玩者是指以愚蠢方式强行推动角色扮演情境的玩家,例如:他们不会与不带有用物品的人一起玩,却会强行与重要角色进行角色扮演,只为获得更好的角色。元玩者还会将自己的非角色扮演论点和意愿强加于角色情境中。 不要成为这样的人! 前方图片展示了一个利用非角色扮演信息进行元游戏的例子,这被称为将角色扮演内容混入非角色扮演交流,也要避免这种行为。其他人可能会利用这些信息来强行制造情境,就像雅典娜雕像处的玩家那样。在角色扮演中,除非角色提及,否则没人知道他在那里,但在非角色扮演消息中发送角色扮演信息后,他人就可能利用这些信息进行元游戏。若想深入了解此内容,获取更丰富的示例和详细解释,可参考完整的元游戏指南。如果你能很好地学会区分IC和OOC,就能避免成为元玩家,从而在游戏中更享受以独特身份体验“人生”的乐趣。当你更专注于真实的角色扮演、互动以及故事发展,而非仅仅追求状态数值和强制达成的成就时,你会获得更多乐趣,也会被视为更优秀的玩家。上帝模式玩家

那么,所谓“神力模式”(godmode)本质上是指让你的角色做出其能力范围之外的角色扮演行为。例如: 当你只是一个农民,却在角色扮演中声称你的角色躲过了精英守卫的攻击——而精英守卫的速度可能是你的30倍——这就是神力模式。换句话说,神力模式玩家就是那些不断试图无视角色所受到的物理和机制限制,并试图滥用这种无视的玩家。 别成为那样的人! 另一个典型例子是,在角色扮演中声称你角色射出的毒箭致命地击中了目标。无视《阿祖萨在线》(Azusa RP Online)所倡导的机制与角色扮演之间所有可能的互动,不会仅仅因为你在角色扮演文本中这么写,对方角色就会死亡。 这是否意味着用箭杀死别人是不可能的呢?不,这是可能的。在没有【无敌模式】的情况下,确实可以用毒箭杀死别人,但这并非仅由你的文字决定,而是由游戏机制来定义这一因素。 此外,还有掷骰子的机会,并且在双方玩家同意的情况下,可以在常规路径之外进行动作判定机制,这也可以在没有【无敌模式】的情况下进行,例如: 玩家1:(嗯,我是说,我这里有一个毒药瓶和一支箭,我会向你的角色射去,如果你受到1点伤害,并且我掷出10点,你就会中毒,好吗?) 玩家2:(好的,来吧) 双方都同意了这个想法,于是玩家1进行攻击角色扮演并射出箭,最终造成了超过1点的伤害,骰子结果是15。玩家2进行了如下角色扮演:描述箭矢如何划伤并使他中毒,随后喝下玩家1给予的毒药,此时场景即将结束。 玩游戏的乐趣不仅仅在于胜利,获胜固然有趣,但角色的成长过程不可或缺,否则游戏体验会大打折扣。强大时就表现得像强者,弱小的时候就扮演好弱者,这样就没问题。另外,不要试图通过角色扮演来控制他人的角色或他们的行为!这也被视为【上帝模式】。 角色与等级

在阿祖萨世界中,有些角色通过自我发展变得强大且重要,我们称这些角色为【排名角色】,例如: 城镇的【宗师】,有义务成为所有人的领导者,是该地区拥有最大政治权力的人; 【精英守护者】,在守护者军队中拥有较高权力,职责是教导较弱的成员并传承他们的遗产; 怀有宏伟幻想的【神明】,试图保护或毁灭世界; 居住在森林中的【黑暗巫师】,心怀对抗创世的黑暗隐秘计划。这些职位通常由不同角色扮演,但在故事中会一直存在:等级排名非常重要,要获得大多数职位,需要达到最低的角色扮演点数【RPP】,以确保你是一名足够优秀的玩家,不会出现失误。 等级通常有职责、特征,有时甚至有预设目标,例如:国王必须保护和统治一座城市等等。等级通常会获得独特的遗物、优势,甚至训练方法!

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2026-03-31 19:00:19 · 发布在 「Solar War」
《Solar War》新手入门指南

这是一款出色的游戏,但目前缺乏任何形式的指南,所以我希望能弥补这一不足。虽然掌握基础并不难,但在初次游玩时,要弄清楚一些更复杂的元素可能会比较困难。《Solar War》比表面看起来要复杂得多,理想情况下,本指南将帮助那些难以找到成功方法的新玩家。 看,这是一份指南! 大家好, 对于这款表面简单、内里复杂的游戏,我们缺少一些指南,所以我想写一份。我绝不是什么专家,但希望这能帮助新玩家顺利入门,以便他们能够自己弄明白其他所有事情。我也生病在家,没什么别的事可做,吃了止痛药后感觉飘飘欲仙,所以这应该会是个不错的消遣,会很有趣!如果你发现我有什么错误,或者有其他建议要补充,请留言,要是我还记得自己写过这东西,我会更新的! 多年后的编辑:现在我们有两个关于这款游戏的指南了,另一个是Kizor写的《A What War?》。我建议你看完我这篇之后去看看那篇。本指南旨在让你对该做什么有个大致的了解,是我生病时在吗啡作用下写的。那篇则旨在更深入地介绍游戏机制,而且可以说写得更好。游戏中有三种基础武器类型,它们各有优缺点(我们稍后会详细介绍)。我通常发现在游戏初期最好专注于其中一种武器——你需要能够部署一种优秀且可靠的武器,而不是多种平庸的武器。护盾的明显作用是阻止部分敌方武器对你造成致命打击,这和其他大多数防御技术(如点防御武器等)的作用类似。 B. 殖民 这里的科技允许你进行殖民或升级你的殖民地。其中一些科技,比如防御类科技,从一开始就是必备的——星港非常强大,能够自我修复,并且会自动更新到最新的武器。这将为你节省大量原本必须投入防御的舰队。其他科技,如轨道扫描仪,实用性没那么高,优先级较低。 C. 舰船设计 这是一个涵盖几乎所有其他内容的综合类别。这里的大多数科技通过降低热量、增强装甲、改进曲速阵列等方式帮助你建造更强大的战舰。其中一些科技显然很有用(例如新的舰船船体),另一些则不然,但这里的优先事项更多取决于你的游戏风格而非其他因素。 点击任何特定科技,都会显示其功能以及研发所需条件。正如我之前所说,最好一次将所有精力集中在一件事上——大多数时候,除非你正在积极组建舰队,否则你的大部分PU应该投入到研究中。 至于从什么开始研究,其实没有绝对正确的答案。我个人喜欢先研发出聚变光束,然后是一些舰船技术,接着是殖民防御、 starbases(星际基地)等等。这样做的思路是,当我想在月球建立第一个殖民地时,我已经部署了几艘还不错的护卫舰或驱逐舰来保卫它,并且可以立即开始建造星际基地,这样之后就不用担心防御问题了。在那之后,我喜欢研发曲速航行能力,因为除了月球,没有曲速航行你几乎到不了其他地方。 3. 甲板上的船长!军官与船员管理 上述内容大多较为基础,而军官系统则会稍微复杂一些。 你的军官和船员能为舰船、殖民地以及舰队带来相当显著的增益效果。 军官 你可能已经注意到菜单栏底部的军官按钮,上面显示有多名军官可晋升。许多新玩家的第一反应是立即将他们全部晋升,觉得等级越高肯定越好,对吧? 但实际上并非如此。事实上,晋升主要有两个目的: A. 特定舰船需要特定军衔的军官来指挥。例如,驱逐舰至少需要一名少校指挥,而巡洋舰则至少需要一名上校。现在,你可能会看到这里说“嘿,那我为什么不把所有人都提拔成指挥官和舰长呢?”,这在一定程度上确实可行。但问题在于,你不能让一名舰长指挥一艘船,同时让另一名舰长负责战术指挥等等。这可不是《星际迷航》电影,不是所有舰桥人员都是可以不顾军衔一起合作的伙伴,这更像是一支写实的太空军队!如果你过度提拔,很快就会发现无法顺利分配军官去操控你的舰船。 另一个目的正如前面所提到的,是让你的委员会成员满意。如果你经历了一个艰难的月份,担心他们会考虑削减你的资金,你可以提拔一些来自他们国家的军官,这会让他们高兴起来。还值得一提的是,部分国家会优先安排军官执行现役任务,这也能略微提升外交关系。 总的来说,优秀的军官能为舰船带来巨大增益。因此,你必须非常小心,避免他们牺牲——我首先会做的事情之一,就是将所有初始舰船的军官解职,因为在游戏初期,几乎任何攻击都能轻易让他们丧命。之后,我通常会把资质较低的军官分配到那些扛不住几下攻击的舰船上,而把最顶尖的军官留到获得重巡洋舰后再使用。那些被过度提拔,或是确实优秀但尚未准备好晋升至指挥层级的军官,通常会被分配到舰队指挥或行星管理岗位。他们基本不会受到任何伤害(除非你的星球沦陷或整个舰队被摧毁,不过这两种情况比损失一名军官严重得多),既能让他们不碍事儿(同时还能让国家支持者满意),而且他们提供的加成通常相当有用,具体取决于他们属于哪种类型。 每位军官提供的增益效果在某种程度上是不言自明的,不确定时可以阅读 tooltip(提示信息)。 如果你军官用完了,随时可以招募更多。你的议会通常会在游戏一开始就给你一堆【PU】,但不要指望整个游戏都会这样。因此,投入一些【PU】进行训练,并确保在游戏后期拥有较高的质量等级就变得很重要。 船员训练 经济的这一特定方面有点误导性——它看起来似乎只是提高船员的质量,而这种作用的实用性参差不齐,因为即使是小型船只通常也能容纳比你实际拥有的更多经验丰富的船员。 然而,它还有一个更深层次的用途——能让你招募到更好的军官。要做到这一点,进入军官界面,查看招募按钮即可。你会发现这会降低一定程度的船员质量。船员质量越低,招募到的军官就越没用。游戏初期,你没有太多资金投入到这方面,也不必过于担心——正如我上面所说,游戏初期,地球上的每个国家都会迫切地想给你派遣军官,尽管他们在游戏的这个阶段很可能会轻易地被炸死、内爆或者遭遇其他类似的情况。 有时,某个国家会要求你归还一名军官,以换取另一个人。毕竟,驾驶F-16战斗机或者为巴西食堂准备土豆采购,显然比确保人类的生存重要得多。不过,通常情况下这样做并不值得,除非: A) 出于某些原因,你与那个国家的关系非常糟糕; B) 当前军官没什么用处,这种情况下你或许能幸运地获得一个更符合你需求的军官。 总而言之,关于军官的所有要点你基本都了解了。我想上面已经都讲过了,所以这部分就到这里吧。 4a. 太空船:设计不那么糟糕的舰船。 好了,现在你应该已经建立起基本的经济,正在研究一些科技,理想情况下还具备建造能够携带足够食物和水到达月球的舰船的能力(也就是我觉得它们在某种程度上是互补的,因为它们的建议不那么基础,但对于已经掌握基本操作的人来说,这些信息会更有用。 在较高难度下玩游戏与在较低难度下玩游戏有很大不同。本指南假设你将游戏设置为较简单的难度之一,并且假设你只快速略过了少数教程文本,阅读了大部分内容。 由于这条提示不适合放在其他地方,这里有一条给英特尔显卡用户的提示: 我个人使用的是理论上不兼容的英特尔显卡。我发现游戏运行得很好,但启动后会出现黑屏,此时需要按下Ctrl+Alt+Delete组合键退出黑屏,关闭提示可能不兼容的窗口,之后游戏才能正常启动。护卫舰和驱逐舰),并且拥有一些武器。虽然这些武器发出的声音依然是那种软绵绵的“咻咻”声(这款游戏的音效可以说是相当基础了),但它们击中目标时造成的破坏可就没那么“软绵绵”了。你可能已经注意到,研发这些新装备后,你初始的那支“星际划艇舰队”已经完全过时了,但别担心!它们会有更好的用途——也就是被拆解成 salvage( salvage ),用来建造你那些崭新的、能够往返月球的飞船。 基础中的基础 设计这些飞船比看起来要简单得多。你的设计有三个基本限制: A.质量——船体的空间是有限的,而在船体外部简单地额外加装武器等设备,只有在科技树发展到更后期时才可行,目前并非选项。因此,组件的占用空间是设计时的限制因素之一。 质量的一个子部分可以看作是武器槽位。虽然在游戏初期你可能不会用尽槽位,但到了后期,这种情况会频繁出现。 B. 热量——热量起初看似是个烦人的设定,但它的特点在于完全符合现实逻辑。虽然在现实生活中,你确实可以在宇宙飞船上随意加装各种设备(这可能有点过于简化了),但理论上,现实世界中的太空战斗胜负将取决于哪一方先过热,前提是双方都没有彻底摧毁对方。这看起来可能是一个相当小且有局限性的设定,但也有好消息。首先,随着游戏进程推进,你会获得一些科技,这些科技能让热量问题变得不那么重要;其次,超过最大热量并不一定意味着你的飞船设计无法正常运行。 可以这样想:假设你想在飞船上额外加装一门甚至四门火炮,但这会导致飞船过热。看看战斗会持续多久——大多数战斗最多10到15回合就能结束,所以你那个有缺陷、30回合就会过热的设计其实也没那么糟糕。不用太纠结于稍微超出这个限制。 C. 最低功率——所有舰船都有最低功率要求。我觉得这真的很烦人,因为发电机既占质量又会产生大量热量。不过另一方面,对于较小的舰船来说,所需的最低功率通常也差不多是所需的全部功率了。 与许多游戏中舰船可以随意在星际间穿梭不同,在这款游戏中,你的小型舰船靠自己其实跑不了多远——它们没有也永远不会具备 warp 能力,所以必须以符合现实的相对论速度移动。由于这里没有休眠飞船,而且休眠飞船在战争中也毫无用处,所以这意味着舰船只能携带大约一个月的补给。这也意味着你暂时还不能驶向未知的广阔宇宙。首先,你需要建造一些具备曲速航行能力的舰船,这意味着你需要一艘更大的船。 舰船类别 在这种情况下,首先可以建造的更大舰船将是轻巡洋舰。游戏中对轻巡洋舰的描述相当准确——它们的存在或多或少就是为了让你的其他舰船进行曲速航行。 与许多游戏不同,在这里并非越大越好,有些船体的设计有着非常特定的用途。轻巡洋舰就是一个很好的例子。你可能会想:“嘿,虽然说明里说这些不是什么优秀的战斗舰,但不代表它们不行。凭我这聪明才智,肯定能造出一艘真正具备战斗力的巡洋舰,前所未见的那种!” 不,你做不到。轻巡洋舰就是很弱,它们存在的意义就像描述里说的那样,只是用来带着你那些装备重炮的小型舰船进行跃迁。尽管把护盾、火炮以及各种酷炫装备都塞进轻巡洋舰的想法很诱人,但你最终只会浪费大量时间尝试让它发挥作用,然后才意识到驱逐舰作为战斗舰要好用得多。 因此,下面快速介绍一下你会获得的前几种船体,以及我个人倾向于使用它们的方式。 护卫舰——适合作为一次性火箭发射器。当你能把热量控制到足够低,给它们配备真正的枪炮和护盾时,你面对的敌人很可能依然能一击秒杀你。除此之外,我看不出它们还有什么用途。我懒得在这些船上安排军官——它们死得太快了,即便有良好的装甲和护盾也是如此。 驱逐舰——我觉得这取决于你的策略,但即便在游戏后期我也很喜欢它们。它们能搭载不错的武器,移动迅速,还能由指挥官指挥,这在一定程度上能让优秀的舰长远离危险。早期型号的设计初衷就是速度极快且装满导弹。一旦有了护盾,牺牲一些速度也无妨,我的驱逐舰通常分为三类——配备光束武器的快速型、搭载突击穿梭机的快速型以及携带导弹的快速型。通常可以在这些舰艇上安装中型光束武器,这一点不容小觑。没错,它们有时需要两击才能消灭敌人,但至少能稳定地进行反击。速度足够快的舰船可以绕到敌人后方——那里的装甲较为薄弱,有时还能迫使敌人转向,使其背对你的主力炮舰。我之所以如此喜欢它们,这里有个重要剧透:实际上,如果你选择“登舰”胜利方式,这是击败游戏最终Boss的最佳策略。在这场战斗中,主力舰往往很快就会被摧毁,但驱逐舰可以释放几架满载陆战队员的穿梭机,然后围绕Boss进行绕圈飞行,使其武器无法击中你,直到你的部队成功夺取敌舰。尽管如此,它们相对脆弱,所以不要把你真正优秀的军官部署在这些舰船上——把他们留给重型巡洋舰。 轻型巡洋舰——速度慢、火力不足,而且确实不是为战斗设计的。我认为不可能建造一艘优秀的、以战斗为导向的轻型巡洋舰。不过,你可以用它们建造一个不错的点防御平台,而且它们能搭载相当数量的导弹发射器(尤其是如果你拆掉大部分推进器的话),但大多数情况下,它们的作用是让你能将更优良的舰船 warp 到战斗中,同时建造成本不高。它们也能承受相当程度的攻击而不爆炸,所以通常我会把它们用作具备 warp 能力的点防御/防御舰,让我的小型舰船能存活足够长的时间来消灭敌人。我曾尝试用这些舰船打造其他特殊用途的舰船(比如扫描舰、登舰平台之类的),但结果要么毫无意义,要么在相同角色上不如其他舰船。由于它们的生存能力,你可以把优秀的军官安排在这类舰船上,但意义不大——它们的作用有限,难以从获得的加成中受益。 重型巡洋舰——这才是我们要讨论的重点。和驱逐舰一样,我倾向于围绕一种武器类型来建造它们。重型舰载光束武器威力巨大,而且在大多数情况下都适用。如果你愿意牺牲武器装备,也可以造出一些速度极快的重型巡洋舰,但我更倾向于让它们保持慢速并以光束武器为核心,这样目标距离对命中率的影响就没那么大了。如果你想绕过这个(检查),因为它很烦人且对你毫无意义,你可以前往启动选项并在框中输入-skipintelcheck。这将阻止这种麻烦的情况发生。 现在,让我们进入游戏玩法! 1. 议会(指导)与经济学入门 首先,恭喜你将外星人赶出地球并建造了一些崭新的太空战斗机。它们确实相当差劲,但我还是让你自我感觉良好一会儿。不过只有一会儿,因为更多的外星人要来了!用你的异星特遣队炸毁那一艘小小的巡洋舰,现在看来没那么了不起了,对吧? 游戏开始时会有几场快速战斗,让你熟悉游戏的战斗部分。话虽如此,我有个朋友喜欢给舰船装上加力燃烧器,配上大量质量加速器或轨道炮,然后正面冲向一切目标,这方法还挺幸运的。我也曾给舰船配备能大幅提升命中率的扫描器和投射武器,从远处进行射击,效果也还不错,所以其实没有绝对的对错之分。我觉得从这里开始,舰船设计就给了你一些创意自由——不像那些轻型舰船,要造出一艘真正糟糕的重型巡洋舰似乎相当困难。 在那之后,你就会接触到一些真正的主力级战舰。我不打算在这里详细讨论它们,因为到那时你应该已经扎实掌握了设计理念。太空船:舰队以及那些发出“咻咻”声的东西,还有阻止它们的东西 舰队组成 舰队组成在这里并不是特别重要——相比游戏为体现后勤或组织问题等抽象概念而施加的惩罚,你会更多地受到建造时间和拥有足够PU来支持舰队的限制。在游戏初期,我的舰队通常会由尽可能多的小型舰船组成,并搭配少量必要的轻巡洋舰来调度它们——你不需要庞大的舰队来保卫你的月球殖民地,尤其是当你建立起 starbases 之后。一旦我真正开始进攻(比如尝试占领火星),我通常会比所需数量多添加一艘轻巡洋舰,以防万一轻巡洋舰的损失比小型舰船更多。成功入侵后,却因为要紧急建造另一艘 warp ship(曲速舰)才能让整个舰队离开,而在此期间敌人可能会向你几乎毫无防御的星球派遣大量舰船,这种情况真的很糟糕。 最终,你会过渡到使用重巡洋舰来牵引舰队,以及更大的、具备自行曲速能力的专用战斗舰船。这里我能给出的最佳建议可能是不要忘记驱逐舰(护卫舰太垃圾了,不堪一击)。虽然驱逐舰不如重巡洋舰及以上级别舰船那么强大,但它们有不少优点(大部分已在上面列出),而且维护成本低廉。大量驱逐舰通常比少量重型巡洋舰更实用。 武器与防御 游戏初期,根据你的研究方向,可能没有太多强力武器。不过没关系,正如之前所说,在任何特定时期你实际上只需要一种好用的武器,而且从一开始就应该专注于一种武器类型。如果你在开始游戏前通读了整个指南(没什么冒险精神,是吧?),以下是武器类型的简要说明,帮助你决定想要走哪种科技路线: 光束武器 - 通常能无视护盾。具有中到高的潜在伤害,但随距离增加衰减明显,不过精准度很高。热量较高。我个人认为这些武器比质量投射器之类的更优越——重型基座上的中型聚变光束在整个早期游戏中都是一种相当通用的武器。轻型光束也将构成你的大部分点防御,这一点很快就会变得重要。 投射武器——对护盾效果不佳,但对装甲和结构部件非常有效。潜在伤害高,不太受射程影响,但精度不太好。中等至较高热量。说实话,我不怎么使用这类武器——虽然很难否认它们对装甲的效果有多好,但在我看来,光束武器(其能够直接对舰船造成伤害的能力)和导弹(对无护盾目标同样有效且从不失手)更具优势。关于投射武器还有一点需要说明:它们在游戏初期对抗空间站时表现出色。对于等级较低的光束武器来说,空间站可能会带来麻烦,甚至在你的导弹摧毁它们之前就将你消灭。原因在于,只要投射武器能够命中目标,就能造成大量的结构和装甲伤害——由于空间站几乎不可能被打偏,这正是它们发挥优势的地方。 导弹——整体表现良好,在游戏初期至关重要。拥有多个发射器且每个发射器的发射次数较少,比单个发射器拥有多次发射次数更好(例如,9个可发射两次的发射器,优于2个可发射九次的发射器),因为点防御系统可以轻松摧毁单个导弹。最大的缺点是弹药占用大量空间,而且需要几个回合才能击中敌人。导弹具有良好的伤害潜力、无限射程和100%的命中率,但速度较慢且可被拦截。在游戏初期,你实际上不需要研究导弹的升级——与其他所有初始武器不同,导弹并不完全鸡肋,在游戏开始时能很好地平衡战局。 还有一个额外的【载具】值得一提,尽管它并非严格意义上的武器——那就是【穿梭机】。 穿梭机的实用性取决于你的游戏风格。早期的穿梭机占用空间大,搭载士兵数量少,需要大规模发射才有希望发挥作用。这种做法的另一面是,它们基本上能让你免费获得舰船,而且数量足够的话可以捕获任何东西。在游戏的早中期,免费舰船非常不错,因为它们通常比你能生产的舰船要好一些。然而到了后期,它们通常不如你能建造的舰船,并且根据你设计的登舰舰船类型,通常直接建造战舰比捕获它们更节省时间。 不过, Boss 战通过登舰方式取胜是目前最简单的,所以如果你想轻松获胜,在研究方面持续投入是值得的。这里我不会过多展开,但值得一提。 装甲 你的第一道也是最后一道防线。装甲是你初始拥有的防御手段。虽然乍一看护盾可能更为高效,但优质的装甲绝对物有所值。 要知道,护盾虽能有效阻挡炮弹,却难以应对光束或导弹——光束能直接穿透护盾,而导弹造成的伤害也基本能绕过护盾。装甲的另一大优势在于,更高级的装甲不会占用更多空间、产生更多热量或增加舰船质量。尽管后期的装甲可能需要一些稀有元素,但使用最新型号的装甲几乎没有什么缺点。 舰船的装甲升级是否有用,取决于你的游戏玩法。仔细阅读相关提示信息,自行决定是否升级吧。护盾 作为科幻作品中的常见元素,一旦完成研发,护盾能让你的小型舰船拥有承受不止一两发攻击的生存能力。尽管护盾几乎不可或缺,但它也存在一些缺点——会产生热量、消耗能源,并且占用空间。 此外,虽然在持续防护效果方面,护盾可能比装甲更可靠,但正如上文所述,它无法有效防御光束武器。虽然护盾能通过折射提供一定防护,但即便是最弱小的光束武器也无法完全阻挡。护盾最重要的作用是保护舰船免受炮弹的毁灭性打击,这是一个非常现实的威胁。 主动防御 点防御系统极其有用,是拦截导弹的唯一可靠手段。你初始拥有的舰船相当劣质,但这没太大关系——敌人也强不到哪里去。集中火力攻击较大的舰船(这实际上是整个游戏的通用经验法则),你就能顺利应对。 一旦获胜(希望如此,如果没赢,你试过玩跳棋吗?),你将获得一小段剧情作为奖励,然后就可以继续游戏了。 之后你需要做几件事,所以先暂停游戏: 首先,你得组建议会,这将是你主要的收入来源。你可以让电脑代劳,对于最初的一两次游玩来说,这是个不错的选择。如果你想亲自挑选成员,可以通过选中他们来了解他们所重视的领域(研究、防御、进攻等)。问题在于,它们又一次占用了本可用于真正武器的空间、能源和热量。我通常发现它们最适合安装在那些原本没什么用处的轻巡洋舰上。 就我的经验而言,电子对抗系统(ECM)和其他类似系统并非那么有用,而且它们的加成似乎只适用于装备了这些系统的舰船,而非整个舰队。值得在那些大型、可自行跃迁的舰船上尝试使用它们,看看是否符合你的玩法风格,但对于小型舰船和早期舰队来说,它们似乎相当无用。 4c. 太空船:多少推进力才够用,以及这些其他的玩意儿是啥? 引擎虽然重要,但还没重要到需要单独设立一个章节的程度,不过我已经快到字数限制了,所以就单独说说吧。速度对于进攻和防御都可能是巨大的优势——如果你能比敌人更快地绕着他飞行,让他无法及时转向,那他就很难对你造成伤害。 小型舰船比大型舰船能更明显地从速度中获益,因为即便是建造精良的驱逐舰通常也只能承受几次攻击。除此之外,要让一艘真正灵活的主力舰拥有足够的机动性,所需引擎的吨位有时会占用过多空间,得不偿失。 一般来说,依靠光束和导弹且防护良好的舰船不需要太担心速度问题——射程的影响较小(甚至可以忽略不计),所以从出生点向推进的敌人持续攻击,与近距离冲锋一样有效。然而,依赖炮弹的舰船则必须考虑射程因素。虽然炮弹武器的伤害衰减比光束武器小得多,但除了专门的炮弹舰船外,其他舰船的精准度通常都低得可怜,因此近距离作战是一种非常可行的战术。 通常,我会让我的登舰舰船、炮弹舰船和导弹舰船速度非常快,而光束舰船则不需要。我一般会把轻巡洋舰的引擎完全拆除(如前所述,它们只是用来进行曲速移动的,实际上并不需要移动)。这样我就能在舰船上安装足够的光束武器、点防御系统和导弹,使它们不会完全沦为冗余。大型战斗舰船通常也不需要超快的速度,因为它们能够承受足够的伤害,让敌人主动靠近——但这里需要注意的是,速度慢的舰船也很难转向,敌人有可能绕到它们的后方。因此,在设计时需要取得平衡,或者为舰船任命优秀的导航官以帮助缓解这一问题。 与大多数其他舰船设计建议一样,这在很大程度上取决于你的游戏风格。 扫描仪及其他次要设备 根据你舰队的设计方式,你可以完全忽略其中大部分设备,或者选择使用它们。 这类设备大多更像是一种新奇事物。如果你想查看敌方舰船的设计,拥有良好的扫描仪会很有帮助。如果你主要依赖投射武器,那么精度加成会很实用。诸如此类。其他系统的部分附加组件值得特别提及——例如,大部分动力装置相关的组件,像安全联锁装置、电容器和大型聚变容器,在特定情况下确实非常有用。而像散热通风装置这类组件,则几乎是必不可少的。 你可以尝试使用各种组件,看看哪种最适合你。 最后一点 关于舰船设计,我最后建议你不必总是追求最新、最顶尖的配置。敌人的发展速度比你慢得多,你可能会发现,虽然你有足够的人力和PU来持续建造舰船,但却缺乏资源。当你研究到游戏后期科技时,这一点会变得非常明显——某些资源即便你在整个游戏过程中都在积攒,其收集速度也不足以让你建造出超过一两艘依赖它们的主力舰。因此,在游戏后期你可能只会拥有几艘尖端舰船,所以务必保留一些经过验证且不依赖这类资源的旧型号舰船。 5. 那么,接下来该做什么? 现在你应该已经拥有了一个不错的议会,对军官、船员和经济系统有了基本了解,并且能够建造出一艘还不错的舰船。 如果你还没有开始,很快你就会收到议会的指令,要求你殖民星球、消灭目标等等。与其提供逐步的建议,不如给出一些通用提示,这样既简单又不会过多剧透: 1. 殖民任务似乎会在你准备好之前就出现。不必担心——你有一段准备时间,通常在议会真正开始不满之前还有几个月的缓冲期。 2. 殖民火星后,你应该始终选择探索路线——这会带来一些巨大的好处。 3. 出于你之后会发现的原因,你应该尝试在殖民火星之前先殖民另一个行星(比如木星),并一直控制它直到火星事件触发。 4. 议会希望你进行殖民——在任务层面上,他们实际上并不在乎你之后是否让这些行星被夺走。殖民地实际上不过是PU的消耗源。作为回报,你能获得资源。提前规划一下。 6. 外星攻击会缓慢升级,但确实会升级。始终准备好一支防御舰队。 目前这个指南大致就是这些内容——它有点不完整,但我累了。如果你有任何问题,或者我遗漏了什么,可以在下方留言,我会尽力解答。 6. 火星 这基本算是一个大剧透,但我觉得当火星事件触发时,人们确实会遇到一些麻烦。我有两种应对方法,希望能对其他人有所帮助。 火星事件本质上会在你的火星殖民地正上方部署一支非常强大的舰队。论坛上的一些评论表明人们对此感到棘手,这是很可以理解的。我认为问题在于大多数玩家会试图保卫自己的殖民地并与之战斗到底。虽然我已经很久没玩了,但我真的不记得这样做有什么好处。相反,我通常会像上面提到的那样,先殖民木星,然后任由火星自生自灭。运气好的话,火星人也会去攻击木星,这时你就可以趁机夺回火星。一旦你占领火星,火星舰队就会直接消失。 另一种方法是,如果你有足够的资源,可以派遣大量配置为登舰舰的驱逐舰。通过这种方式,你可以轻松获得一些极其强大的舰船。如前所述,在我看来,如果使用得当,登舰在这款游戏中是非常强大的。组建自己的议会的主要优势在于,你可以根据自己的游戏风格来定制它——这在较高难度下是相当重要的一点。但如果你不清楚自己在做什么,这也可能会带来问题——比如组建一个偏向进攻的议会,却不采用进攻性的玩法,这会让你损失大量资金,甚至可能失去议会成员。电脑会为你组建一个通用议会,在简单难度下效果不错。 建立你的经济体系。 你的基础经济以我称之为生产单位(PUs)的资源为核心。这些资源可以用于建造设施、研发科技或提升训练质量。它们也被用于维护舰队和修理受损舰船,这部分内容我们之后会提到。在你击败轨道上的敌人后,名为【全球参与】的事件通常会在几天内触发,该事件将大幅增加你的初始PU。 初期阶段,研究新技术通常是更好的选择,因为你现有的舰船已在当前等级下达到了最佳建造水平。要进行研究,点击【研究】并选择合适的科技。研究顺序的优先级并没有绝对正确的标准,不过我个人发现某些科技的效果更好,这部分内容我们将在另一章节详细说明。选择好要研究的科技后,进入地球的经济界面,将几乎所有PU都投入到研究中。一般来说,最好让你的人口单位在建造和研究之间来回切换,而不是同时进行这两项工作。花100天研究一项科技,同时花100天建造一艘飞船,不如先花30天研究科技,再花30天建造飞船来得高效。 留下一些单位进行训练是值得的,但目前你不必过于担心这个问题。如果你的船员质量超过75左右,那你现在可能在这方面投入过多精力了。我们很快也会讲到训练相关内容。让委员会成员保持愉快非常重要。尽管如果没有你那些执行绝密任务的XCOM士兵们的努力,他们一开始就无法将外星人赶出地球,但资助你的国家都相当小气,如果你不能让他们满意,他们就会退出你的战争行动。这表面上看起来有点愚蠢,但不幸的是,这可能相当现实。根据国家的优先事项,有很多方法可以做到这一点,但在简单难度下,你通常可以通过消灭任何攻击你的敌人(防御)以及以良好的速度研发新东西来让所有人都相当满意。如果你注意到某个国家需要激励,可以有选择地提拔一些他们提供给你的军官。每个人都喜欢当少尉……杜伯晋升为杜伯少尉——这让家乡的村庄感到自豪等等。我们会在后面的章节中更详细地介绍军官,但他们的一个比较有用的作用是提升你一直忽视的国家对你的好感度。 2. 研究:你的第一批知识学习 科技树相当庞大,可能会有点令人困惑。你可以(非常宽泛地)将其分为三个分支: A. 武器/防御 武器研究有着相当明显的好处——更强大的杀伤性武器。除此之外,它还将带来更好的推进系统、能源生成以及其他方面的进步。

LV.
2026-03-31 19:00:19 · 发布在 「There Is No Game: Jam Edition 2015」
《There Is No Game: Jam Edition 2015》100%成就指南

《这不是游戏:果酱版2015》中如何获得所有成就? Breakout master

打砖块大师 在程序说“Goat”之前打碎所有砖块。 在对话结束前打碎所有砖块。 让我们成为朋友

让我们成为朋友吧 你做出了正确的选择。 游戏结束时,当声音请求原谅,请接受它的歉意(点击“YES”)。 一点也不好

一点也不好 你做出了正确的选择。 游戏结束时,当声音请求原谅,拒绝它的请求(点击“NO”)。 坏学生

坏学生 我期待的是一个有意义的词,你知道的。但你觉得自己很聪明。 当首次要求排列字母时,将字母排成【GOAT】而非【GAME】。 准备好迎接马戏表演吧!

准备好迎接马戏表演了! 使用金属箱子让标题中的某个字母连续弹跳10次,期间不能让它落地。 Sharpshooter

神射手 当说话者四处移动时,在3秒内按下它。 说话者不断改变声音图标的位置时,在3秒内点击图标。 虐待动物

虐待动物 你应该为自己感到羞耻! 当你需要给树浇水时,用水装满杯子,然后把水泼到山羊身上。

LV.
2026-03-31 19:00:19 · 发布在 「农夫王朝」
夏日庆典价格

以下是我在夏日庆典期间售卖商品的经验:一份9月第一天所有食物及其价格的清单。 这是关于什么的? 我没有找到任何关于9月夏日庆典期间售卖价格的帮助信息(甚至在《农夫王朝》维基上也没有)。所以我决定制作这份指南,帮助像我一样的新手了解应该优先种植什么,以获得更有利可图的投资。 价格会有变动吗?可能会,而且很可能会。 但无论如何,你可以以此为基础,了解哪些商品能带来更多或更少的收益。好吗? 首先 假设你是游戏新手,本节旨在介绍一些关于做什么、在哪里做以及如何做的基本信息。 如果你只是想了解价格,可以直接跳到下一节,好的? 让我们开始吧。但请记住: 你可以将食物卖给商贩(以及地图上的一些随机NPC),但价格较低。 红莓镇(家园西北部)的夏季庆典会在整个九月举行。将商品卖给罗丝大约能让你的利润翻倍。 不要出售生食材。使用厨房制作罐头食品和更复杂的食谱: 蛋类食谱(约翰,在你的农场商店旁边); 蜂蜜类食谱(地图上的随机NPC)。前往一些兴趣点,比如咖啡店和教堂,或者参与活动来寻找他们; 鱼类食谱(仅在夏季 festival 期间可从 Rose 处获得) 你的妻子(此处不介绍结婚方法)会准备 4 级餐食(汉堡、酿辣椒、瓜苹果派、烤鱼和披萨)并存放在食品储藏室(地下室)。只需将生食材放在那里(并从农舍南边的农业商店购买一只猫,那里也出售种子、动物及其饲料)。 修理你的鸡舍(当然要购买母鸡和公鸡来获取鸡蛋,以及它们的饲料);温室(用于种植水果和蔬菜,记得留意温室中理想的生长条件【湿度】);牛棚(购买奶牛及其相应的饲料,或将干草捆堆放在那里)。别忘了你的苹果园,就在车库那边。那里大约有20棵苹果树。记得也放个稻草人。 农场周围有4个可以建造蜂箱的地方。使用工程师之眼(默认鼠标右键)来找到它们。 用你的鱼竿在农场附近的池塘钓鱼(先找到鱼竿,或者去约翰那里购买)。 蘑菇和草莓散布在地图各处。活动期间也能找到蘑菇。 红莓镇的节日气球:

商人NPC罗丝

集市商品售价 以下是可出售商品按价格从高到低的排序。这是我在游戏过程中的体验,本游戏中的价格波动较大,你的游戏内价格可能会有所不同。 当前时间为9月1日。 价格默认以欧元为单位。 注意:最后一周你将获得更高的售价。 所有配方已解锁:

商品 价格 蜂蜜苹果派 56.00欧元 蜂蜜煎饼 51.20欧元 蜂蜜冰淇淋 48.00欧元 椽子汤 44.80欧元 面包店鱼类特餐 43.20欧元 甜瓜苹果派 43.20欧元 寿司 41.60欧元 烤鱼 40.00欧元 酿辣椒 38.40欧元 红鸡蛋砂锅 36.80欧元 东方鸡蛋砂锅 35.20欧元 森林风味鸡蛋砂锅 32.00欧元 汉堡 32.00欧元 披萨 28.80欧元 香薰油浸鱼 19.18欧元 罐装辣椒 18欧元40 辣酱(辣味) 18.40欧元 番茄酱鱼 17.58欧元 腌菜罐头 17.28欧元 辣味南瓜汤 16.80欧元 甜瓜罐头 16.80欧元 意大利番茄汤 16.32欧元 西葫芦汤 14.40欧元 炼乳 14.38欧元 鸡蛋罐头 14.38欧元 苹果酱罐头 12.80欧元 生鹅蛋 1.60欧元 生鸭蛋 1.28欧元 谢谢。 感谢你的支持(或者没有支持),我猜。 我只是想在这里帮点忙。 欢迎在这里提出建议或评论。《农夫王朝》

LV.
2026-03-31 19:00:18 · 发布在 「Out of Space」
【全成就】太空指南成就列表

本指南将助您顺利拿下太空头号清洁工称号 引言 全成就获得难度:★★☆☆☆ 获得过程枯燥程度:★★☆☆☆ 获得过程操作难度:★★☆☆☆ 游戏可以在设置界面打开【禅宗模式】降低游戏难度,在【禅宗模式】下同样可以获得成就 正文

实习毕业 通关教程关卡即可获得

单身公寓 通关一次小型船关卡

家庭公寓 通关一次中型船关卡(MEDIUM)

首房落地 通关一次大型飞船关卡(LARGE)

《太空游民》通关三次游戏

还不够好 通关八次游戏

单身无罪 以单人模式开始一场游戏 单人模式开启游戏,离线模式下直接准备就绪,如无人加入几秒钟后就会自动开始 在某些情况下,点过公开游戏再切换到私人游戏再切换离线模式后,准备就绪时单人游戏不会启动,重开游戏即可修复。 该成就不用通关,开启玩一会儿就会获得,建议尽早完成该成就,可以解锁王牌搭档:宠物狗。

神仙室友 进行一次线上游戏

搞起来! 安装50个家具

环保主义 使用回收机破碎250个任意物品

全屋家装 花费4000金币

安全第一 在一场游戏里拥有5个水桶

烹虫大师 用宏波炉烹饪40只虫子,全局成就,累积计算

电力充沛 用电池点亮100个房间 该成就为单局结算累加成就,通关一场游戏结算一次并计入全局累加,所以点亮了再拆卸再点亮是不计次数的

未雨绸缪 在冰箱里存放20个熟食。 熟食仅指水果沙拉(烹饪过后的南瓜)和麦大佬(烹饪过后的异虫),披萨不计算在内。 冰箱的最大存放量为20,因此需要将其他物品取出。 无需单个物品叠加至20个,两种物品总数达到20个即可解锁该成就。

非主流之一身乓臭 你不再需要清洁 单局游戏不洗澡,也不能通过水桶进行清洗 该成就仅能通过中型船和大型船解锁

非主流之饿狼传说 你不再需要进食 单局游戏不进行任何烹饪,但可以点外卖披萨和生吃南瓜 该成就仅能通过中型船和大型船解锁

非主流之野性召唤 你不再需要电器 单局游戏不购买任何电器类物品 该成就仅能通过中型船和大型船解锁 通过捡包获得的电器可以安装不影响该成就解锁

【非主流之精神小伙】 你不再需要睡眠 单局游戏不在凳子、沙发、床等任何家具上睡觉 该成就仅能通过中型船和大型船解锁 可以在地板上睡觉,也可以通过水桶、淋浴、植物回复精神 该成就的完成方式不难,推荐方法是找个房间放3盆植物,植物恢复困倦是独立可叠加的 如果没有解锁植物,可以放一个床头柜和书架,在困倦程度较高的时候用拖把猛扫或者上动感单车骑到倒地睡觉,也能较快站起

非主流之至尊境界 尘事即是尘世,你已经游刃有余,你超脱凡俗,你珍惜每一个生灵 单局游戏不杀灭任何异虫 该成就仅能通过中型船和大型船解锁 该成就要求不能将虫破碎、烹饪和扔进太空,可以击晕,可以浇灭虫卵,诡异的是还可以喂狗 建议用放冰箱和喂狗来速通,拖久了存储空间会比较吃紧 这个成就的难度在于比较欠缺经济,建议使用冰箱+文末推荐的黑镜法完成

将一名结茧的队友扔到太空,刷新后用回收机将其破碎 该成就需要联机合作才能解锁,单机同屏能否解锁待验证

横扫饥饿 通关一次每周挑战 解锁宏波炉金色皮肤

瘦身达人 通关三次每周挑战 解锁动感单车金色皮肤 所有每周挑战可重复进行,同一周的挑战多次通关一并计入次数,下同

能装多少 通关五次每周挑战 解锁冰箱金色皮肤

《死亡空间》通关八次每周挑战解锁搅拌机金色皮肤

异虫终结者 通关十一次每周挑战 解锁扫地机器人金色皮肤 小技巧 这里介绍三个小技巧: 1.黑镜: 多人游戏速刷钱,开局放狗并购入动感单车直接开蹬,然后依次购入书籍、床头柜、沙发、植物X3、最后沙发换床 如果你想极致享受生活,可以再买一台电视边看边蹬边网购,再买个宏波炉、冰箱,安排一台懂你厨师机器人,饿了送饭到家,累了倒头就睡,眼睁睁看着菜鸟驿站包裹堆满,太空活神仙 然后买电池买水槽支援你前线的队友,再给他买20个扫地机器人、20个水桶和波塞冬,实现全屋智能化 2.偷鸡: 游戏的通关判定是【所有房间的电池底座都通电】 所以,不严重的阳台可以不用管,最后一个房间拿水桶冲去浇底座强行放电池,剩下多少虫都与你无关,毕竟你不是完美主义 养蛊: 可以配合黑镜法赚钱,如果有【机器人更快且不用充电】的挑战更好 具体方法就是把虫子或通风管道和扫地机器人关在一个房间里,就可以一直刷垃圾。这个方法实用性不高,但可以后期用来刷成就。

LV.
2026-03-31 19:00:18 · 发布在 「贪婪与恐惧及其他」
容通路线分支选项攻略

容通路线的选项攻略,详细标明了不同选项对应的蝴蝶/甲虫收集情况,希望能帮助大家更快地解锁全结局。 容通路线 一、第一次食堂吃饭 1. 具体是对心理实验的哪里失望呢? 因为就觉得不像个心理实验啊……→无 我可能更多是对我自己失望……→蝴蝶+1 2. 怎么了吗?学长好像欲言又止的样子? 我突然发现你好像是个矛盾的人……→无 这件事或许轮不到我来说……→蝴蝶+1 3. …… 我还以为你要交给我一只金甲虫。→无 所以我就只配得到看不见的金甲虫吗……→蝴蝶+1 4. 金甲虫改变了那位女士和荣格的命运。而我也会改变你的命运。 但我也会改变你的命运吗?→无 我的命运真的值得你来改变吗?一、蝴蝶+1 二、第一次看话剧 5.因为如果那样写的话,这个故事就…… 这个故事就太浅薄了。→甲虫+1 这个故事就太俗套了。→无 三、晚上和容通短消息聊天 6.你竟然还问我为什么要害怕你? 每个人都有不想被看穿的东西→无 你就不怕被我看穿吗?→甲虫+1 四、早上来到学校参加实验 7.今天我为什么还要来参加实验呢?这一定是因为…… 因为我想要提前见到容通。→甲虫+1 因为我想要更多帮助容通的实验。→无 因为我找不到其他有价值的事做。→蝴蝶+1 8.(他怎么像什么都没发生一样……) 现在就问他,他的名字到底怎么回事?→甲虫+1 现在这个气氛……好像并不方便问他。→无 9.这个实验…… 这个实验是在针对我吗?→甲虫+1 这个实验是为我设计的吗?→蝴蝶+1 10.…… 中止回答问卷,拒绝继续实验→甲虫+1 开始了的事情,咬牙也要做完→蝴蝶+1 五、第二次食堂吃饭 11.要不要悄悄发个短消息给李由解释一下呢…… 这有什么好解释的啊……→无 稍微解释一下吧,不管什么→甲虫+1 12.怎么了? 那你上N大好像有点不对劲吧……→甲虫+1 那你上N大还真的很合理呢……→无 13.(怎么办?) 像我这样的人,难道也能有什么用处吗?→湮灭结局 即使是这样的人生,我也暂时不想改变……→无 14.总是想着靠别人可是不行的呢。 我没有什么问题要解决……→无 所以你讨厌被人依靠吗?→甲虫+1 15.(我的想法是……) 我想从舅舅那里独立。→无 我想成为和舅舅平等的存在。→甲虫+1 六、第二次看话剧 16.我在想…… 你有做过什么你姐姐没做过的事情吗?→甲虫+1 你和你姐姐的感情真好啊……→无 17.…… 可是喜剧不都这样吗?→无 你是不是不喜欢喜剧?→甲虫+1 18.…… 你的姐姐也曾经快乐过→甲虫+1 你要允许你自己快乐→无 19.今天,我这还是头一次这么直接地惹人生气呢!我现在感觉…… 后悔而惶恐→无 新奇而茫然→甲虫+1 七、走到心理学院 20.不过现在办公室里面有人,过会儿再进去给你拿学生卡吧 那学生卡不会被别人拿走吗?→无 老师的办公室又被人借用了吗?→甲虫+1 八、回家 21.我要怎么办呢? 没有什么怎么办→无 去找容通→甲虫+1 去找李由→甲虫+1 九、容通的第二次占卜 22.因为…… 告诉容通→甲虫+1 不告诉容通→无

LV.
2026-03-31 19:00:17 · 发布在 「Rayman® Legends」
如何快速刷光币并收集100万光币(【Sooo rich!】成就)

收集1000000个光精灵可能是一项困难且繁琐的任务。以下是两种加快收集速度的方法。 1. 介绍 《雷曼:传奇》是一款很棒的游戏,但我想很多玩家(包括我自己)都不太愿意去完成【Sooo rich!】这个成就,它要求收集100万个光精灵。尽管光精灵遍布游戏各处,正常游玩时你可能会获得不少,但即使是完整通关(所有关卡、所有 Teensie、所有幸运券、10级“酷炫值”等),通常也不足以达成这个惊人的目标。因此,我决定制作本指南,提供两种加快光精灵收集速度的方法,希望能为你节省几小时枯燥的刷取时间。 2.要求与基本信息 在本指南中,后续章节我会将第一种方法称为【雷曼法】,第二种方法称为【雷梅西斯法】,但请注意两种方法都可以使用你喜欢的任意角色。前者速度较慢,但只需解锁【亡灵节嘉年华】世界中的【墨西哥街头乐队疯狂】关卡;后者速度快得多,但需要一个内容丰富的生物图鉴(越多越好),并且还涉及一个游戏外的小技巧(风险极低)。我以【卢姆/秒】(即“每秒卢姆数”的缩写)来衡量每种方法的效率,以便你轻松比较,但请记住,无论选择哪种方法,都需要投入一定的时间和耐心。雷曼式方法(合法但较慢) 第一种方法相当简单直接:反复游玩游戏的第三个音乐关卡【墨西哥疯狂乐手】。 【墨西哥疯狂乐手】包含708个光精灵,耗时约1分40秒,光精灵获取效率约为7个/秒。该关卡节奏快,敌人和障碍物威胁不大,光精灵通常也容易收集。许多玩家认为这是刷光精灵的最佳关卡,我也倾向于同意这一观点。 此外,不要忘记每天访问一次生物图鉴,领取所有光精灵和金币,获取每日光精灵奖励。 4. 雷梅西斯式方法(不光彩但更快) 第二种方法利用“时间旅行”技巧加快生物图鉴中光精灵的刷新速度。实际上,将系统/电脑日期调整1天(向前或向后),无需先退出画廊,就能让生物重新生成所有光精灵:只要相关窗口失去焦点,游戏就会暂停,而一旦恢复游戏,光精灵就会再次出现。 由于一个完整的画廊能产出972个光精灵,且收集它们只需几秒钟,因此光精灵/秒的效率相当可观。实际效率取决于画廊中的生物数量,以及你完成以下三个步骤的速度:收集所有光精灵、更改系统日期、返回画廊进行新一轮收集。以下是一些基于我的经验总结的技巧: 以“窗口化”模式(并设置为低/中等分辨率)运行游戏,可以缩短在游戏窗口和日期/时间设置窗口之间切换的时间。将这两个窗口放在彼此靠近的位置可能也会有帮助。 经过几次尝试后,我决定专注于收集骷髅硬币,因为它们对每种作物的贡献最大。这样做还能让我更快地培育出新的作物。 保持连贯性是关键。有些作物的生长速度会比其他作物慢,这可能是由于操作不准确、错过了光球/硬币(或者纯粹是因为长时间重复操作而感到厌烦)。获取100万光球需要时间,如果状态不佳,最好休息一下。作为参考,我最终稳定在每30分钟平均获得10万光球,大约是每秒55个光球。最后,这里有一些“安全”提示: 我确保将日期设置为始终早于实际当前日期。虽然这并非强制要求,但我个人更倾向于避免“穿越到未来”。 如果调整日期不起作用且没有光精灵生成,也可以尝试调整时间(几小时通常就足够了)。这个方法还解决了我在测试过程中遇到的一些随机问题:遇到此类情况时,可以试试看。

LV.
2026-03-31 19:00:17 · 发布在 「SIGNALIS」
她所说的一切

“她再也不会和我们跳舞了。”- 法尔科 脑海中不断回荡 脑海中不断回荡 脑海中不断回荡

LV.
2026-03-31 16:00:23 · 发布在 「Wood and Flesh: A Candleforth Short Story」
全成就指南

剧透! xxx

看起来这里只有【三角形】的位置才重要

LV.
2026-03-31 16:00:22 · 发布在 「历历在目」
《眼前》乌克兰语本地化工具

游戏乌克兰语化工具。仅翻译字幕,不包含纹理。 大家好。 这是我的第一个此类指南,请不要严格评判。 我喜欢这款游戏,所以决定制作乌克兰语翻译。 参考了另一位“人士”的成果,并进行了类似的制作。

安装。 《在你眼前》乌克兰语化指南 步骤1. 下载工具 - 从官方仓库下载XUnity.AutoTranslator-ReiPatcher工具。 - 从发布列表中选择该文件。 步骤2. 解压 - 将压缩包解压到游戏文件夹中。 - (右键点击游戏→管理→浏览本地文件)

步骤3. 首次启动 - 运行SetupReiPatcherAndAutoTranslator.exe,它将创建一些系统文件。 步骤4. 游戏打补丁 - 运行生成的快捷方式【Before Your Eyes (Patch and Run)】。 - 游戏会打开,然后立即关闭它。 - 这是为了生成额外的文件。 步骤5. 翻译器设置 - 游戏文件夹中会出现一个新的AutoTranslator文件夹。 - 用文本编辑器打开Config.ini文件。- 正在进行更改: [常规] 语言=乌克兰语 源语言=英语 [行为] 每段翻译的最大字符数=1000 忽略对话中的空白字符=否

步骤6. 添加翻译 - 下载现成的翻译 - 将ua文件夹复制到:Before Your Eyes AutoTranslator Translation(与en文件夹相邻)

步骤7. 最终调整 - 建议在游戏设置中关闭【非完整字幕】选项。 - 尽情享受乌克兰语版本的游戏吧。 感谢 希望一切顺利,现在你可以开始游戏了。 如果翻译中存在任何问题,请在评论区留言。 <3