Steel Balalaika

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Steel Balalaika
2026-04-22 14:57:21 · 发布在 「断箭」
PTE现已可用

大家好,经过几周的内部测试,我们很高兴地宣布PTE版本现已对所有玩家开放。

如何访问PTE 1. 在Steam中打开BA属性; 2. 进入“游戏版本”标签页; 3. 选择“openbeta”分支并安装。 此外,如果你想保留你的卡组,请务必进行备份。你可以通过卡组选择菜单左下角的按钮打开卡组文件夹。

如何保存两个版本的设置 此方法可让你在不同版本分支间切换时,无需重新设置按键绑定及其他选项: 1. 打开注册表编辑器——按下Win + R,然后输入“regedit”。 2. 在顶部地址栏中输入:HKEY_CURRENT_USER Software SteelBalalaikaStudio BrokenArrow 3. 右键点击BrokenArrow文件夹并选择导出。 4. 将文件保存到方便的位置。对另一个版本分支重复此操作。 从测试版切换到正式版或反之亦然后: 1. 再次打开注册表编辑器。 2. 在左上角选择文件 > 导入。 3. 导入对应版本的.reg文件。如果你使用错误的.reg文件启动了分支,不必担心。只需关闭断箭,导入正确的.reg文件,然后重新启动游戏即可。如果你对设置进行了任何更改,则需要覆盖备份文件。 你的反馈将帮助我们在向正式服发布更改前评估当前版本。请注意,部分机制仍在开发中,可能需要进一步的用户界面改进。 PTE中值得注意的事项: 坦克炮的杀伤力。坦克已成为真正强大的单位——它们的炮弹命中让任何目标都毫无机会,尤其是命中侧装甲和 rear 装甲时。

反过度杀伤。防空系统及其交互逻辑已得到显著改进,能够创建真正的禁飞区。

火炮系统重做。自行火炮系列现在不仅有性能升级,还明确划分为不同子类别,拥有不同的装备配置和战场角色。

空对空瞄准系统重做。不仅精确制导武器,非制导武器现在也在战斗中占有一席之地——包括近距离空中支援喷气式飞机。

直升机改进。提升了操控响应性并优化了价格平衡,以更好地展现其出色的机动性和作战效能。

新增技能:狙击手的【潜行】、步兵可从己方运输载具进行【弹药补给】,以及小口径迫击炮的【自动射击】。

此外,所有战斗都将在全新的【征服】游戏模式下进行,该模式包含动态收益和单位个体复活计时器。结合新的地图变体以及其他新增内容,这将迫使玩家重新思考熟悉的游戏玩法。

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2026-04-16 14:14:51 · 发布在 「断箭」
PTE开放日期+下一次直播

大家好, 我们很高兴地宣布,PTE测试服将于4月22日欧洲中部时间下午5点向所有玩家开放。 在该测试服中,你将能够体验到一系列旨在深化战略和增强整体战场动态的游戏性改进、平衡性调整以及新系统,例如: 游戏模式变更 新增征服模式,设有多个分数阈值(500、1000、1500)。分数根据区域控制情况增减,每个目标点有固定的分数增长速率。摧毁分数保持不变,基于阶段的战场点数补偿机制已被移除。《断箭》更新内容 1. 收入调整 - 收入现在根据部署单位数量进行非线性计算,上限为1500点。该系统旨在改善早期游戏动态,鼓励使用更小、更轻型的部队(包括空中作战风格)以及扩展部队的能力。 2. 常规调整 - 新增反过度杀伤系统。 - 步兵运输车辆现在拥有携带补给箱的能力,可对步兵进行补给和治疗。 - 地面单位在其属性面板中显示自定义重生计时器。 - 单位信息面板中自动武器的伤害现在以每秒伤害值显示。 - 引入了新的地图布局。 - 步兵会继承被摧毁运输载具的压力值。《断箭》更新内容 1. 侦察单位 【潜行】能力:部分侦察单位可通过降低移动速度来提升隐蔽性。这些单位的基础隐蔽性略有降低。 2. 步兵 步兵武器的伤害和射程得到提升。其伤害减免系统已重做,现在步兵在冷静或受惊吓状态下韧性最高,恐慌状态下则最为脆弱。 3. 载具 坦克主炮伤害增加,各类载具武器的瞄准时间缩短。 4. 支援单位 火炮射程和瞄准时间延长,成本也有所增加。榴弹炮现在分为不同等级,拥有不同的角色定位和装备配置。《断箭》PTE v.1更新内容 1. 装填时间增加,82毫米迫击炮新增自动射击选项。 2. 防空:防空武器的伤害和射程略有降低,导弹伤害设置上限以防止一击必杀。雷达对低空目标的加成降低,垂直发射系统的动画速度加快。 3. 直升机:直升机的敏捷性略有提升,运输直升机价格下调,反坦克导弹的瞄准时间缩短。 4. 固定翼飞机:飞机的退款计时器现在取决于弹药的重新装填时间而非成本。制空战斗机的重新装填速度加快。飞机价格根据挂载配置进行标准化调整。运输机价格下调。

为表庆祝,我们将于欧洲中部时间下午3点在Slitherine的Twitch频道开启直播,届时将由VulcanHD主持,展示并游玩PTE(公开测试版)数小时。直播结束后,所有人都可以加入并开始体验。 你们的反馈对于我们在更新发布到正式版本前进行调整和完善至关重要。 不要错过。

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2026-04-09 09:05:08 · 发布在 「断箭」
《断箭》1.1.0.1版本热修复公告

《断箭》更新内容 1. 修复已公布的步兵伤害修正未生效的问题 2. 修复部分波罗的海单位的少量语音指令播放错误问题 3. 修复部分菜单滚动速度过快的问题 4. 修复从编辑器标签页开始场景时导致已分配卡组不正确的问题 5. 修复编辑器帮助工具在某些情况下无法运行的问题 6. 修复巴尔蒂斯克小规模战斗中AI单位双重生成的问题 7. 修复直升机能够穿过建筑工地类型建筑物的问题 8. 修复大坝3D模型问题 9. 修复Zu-23的LOD(细节层次)问题 10. 对【欢迎来到卡达加】PVE场景进行了多项修复和改进 11. 修复了各种崩溃和冻结问题

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2026-04-02 10:41:47 · 发布在 「断箭」
开发者笔记:PTE与开发进度

大家好! 我们很高兴分享测试版本的更新情况,包括我们已取得的进展以及接下来的计划。

团队目前正专注于几项关键任务。未来将对游戏玩法和核心机制进行重大改动,并进行全面的平衡性审查。这些决策旨在拓展游戏潜力,为其未来发展奠定更坚实的基础。 我们目前正在开发测试版本,并且已经取得了显著进展。计划中的工作已有超过一半完成。预计将在四月开启公开测试。收集到玩家反馈后,团队将集中精力修复剩余问题,进行进一步调整,随后将该版本更新至游戏正式服。 这表明,部分核心机制和单位平衡问题需要重新调整,因为它们直接影响到比赛节奏、特定武器类型的作用以及战斗不同阶段的重要性。 在测试版本中,这些方面已成为针对游戏机制和单位行为进行定向调整的基础。我们的目标是在保留战术深度和丰富可行决策的同时,让游戏体验更加流畅和精致。 测试版本包含对防空系统、防过度杀伤机制以及飞行器计时器的全面重新平衡。这些改动旨在让空袭更加多样化,并使反制手段的作用更加明确。我们还调整了巡航导弹的平衡,以降低其对战斗的主导影响。《断箭》更新内容: 1. 对坦克数据进行了重大调整,并扩展了步兵运输载具的功能,以加强不同单位类型之间的联动。 2. 优化了游戏模式,提升了关键点位在整场对战中的重要性。

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2026-03-30 10:01:52 · 发布在 「断箭」
《断箭》【波罗的海营】免费DLC现已推出

新DLC【波罗的海营】现已推出,且可免费获取。

无法识别内容,已删除。

《断箭》更新内容 你可以立即下载并体验本次更新包含的所有全新内容,具体如下: 1. 新增陆军专精:波罗的海营,包含30多个全新单位以及更多自定义选项。 2. 新增地图:卡达加军事基地。 3. 新增单人+合作场景“欢迎来到卡达加”,该场景有6种不同的重玩方式。 4. 新增遭遇战波罗的海营AI预设。 5. 新增个人资料自定义功能。 6. 为游戏原声带新增12首音乐作品(也可在流媒体平台收听)。 为庆祝此次更新,春季促销折扣将持续至4月6日,断箭在此期间将享受15%的折扣优惠。

无法识别内容,已删除。

你也可以在这里欣赏游戏原声带,进一步沉浸在游戏氛围中。

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此DLC将与一系列备受期待且玩家呼吁的更新一同推出,其中包括新功能、改进内容、玩法调整、平衡性优化以及漏洞修复。重点内容包括新增【直播模式】、减小整体游戏体积、优化性能、新增紧急空投功能,以及更多旨在提升整体游戏体验的增强内容。新功能: 1. 玩家现在可以在赛后面板中举报或表扬其他玩家。 2. CIS地区的玩家在游戏开始时会收到弹窗消息,其中包含关于该地区连接问题的信息,以及如何通过游戏内代理解决这些问题。 3. 在设置中新增【显示其他玩家消息】和【显示队友绘制内容】选项(也称为【主播安全模式】)。 4. 套牌创建界面已更新。

《断箭》更新内容 1. 对内部项目结构进行了重大改革,这将使我们能够提供更频繁的更新 2. 显著减小了游戏体积(从100GB减少至现在的60GB磁盘空间) 3. 显著减小了更新文件的大小 4. 升级了Unity版本(小更新),这应该能降低内存和显存的占用 5. 场景大厅不再受反作弊系统(EAC和内部反作弊)保护,以便模组制作者进行实验 6. 玩家现在可以在遭遇战中为AI队友补充物资 7. 直升机在低空飞行时能更好地预测障碍物,在某些情况下它们的速度损失会减少,也不会再卡住 8. 新增了战略轰炸机发射巡航导弹和核武器时的语音台词 9. 新增了加载画面插图 10. 卡组选择倒计时从15秒增加到20秒 11. 团队《断箭》更新内容 1. 部分地图上的A点和B点位置进行了互换,以避免在规划阶段出现方向混淆的情况 2. 在自定义场景中,房主跳过过场动画后,其他所有玩家的过场动画也会随之跳过 3. 优化了BA网络邀请链接的安全性 4. 增加了榴弹炮和迫击炮开火时的特效显示距离 5. 对各类视觉特效和音效进行了多项优化 6. 更新了小地图图像,统一了风格并修复了部分格式错误 7. 优化了森林和草地的视觉效果《断箭》更新内容 1. 任务编辑器: - 【生成多个单位】节点现在可通过网络正确同步 - 【更改单位所有者】节点现在可通过网络正确同步 - 【将单位添加到牌组】节点现在可通过网络正确同步 2. Lua节点更新: - 修复【ConvertDeadUnitsToLua】无法正常工作的问题 - 新增【LuaObjective】 - 新增从任务变量或存储中获取数据的函数 - 新增与单位组交互的函数 - 新增lua单位的登船和卸载函数 - 新增获取地图上标签和目标的方法 - 更新lua游戏内帮助页面 3. 游戏玩法与平衡: - 单位自定义现在可以更改其标签图标,以便更好地识别使用的版本 - 地图【大坝】已重新制作,减少了森林面积《断箭》更新内容 1. 提升了较低海拔侧的高度,以改善地对空导弹的视野。 2.也可通过点击飞机货舱面板中的单位图标,实现单次投放一个单位。 3. 步兵伤害现在会考虑小队中的士兵数量。较大规模的小队将承受略多的伤害,而较小规模的小队则承受略少的伤害。小队规模会动态计算,并将已遭受的损失纳入考量。 4. 针对飞机的防过度杀伤机制已调整,确保能立即发射第二枚导弹。《断箭》更新内容 1. 修正了此前若首枚导弹(如S-300)伤害过高时,需投掷 flares 才能触发第二枚导弹发射的问题 2. 略微降低直升机的移动惯性,使其操控反应更灵敏 3. 火炮烟雾持续时间从60秒增加至90秒 4. 口径152毫米及以上的榴弹炮瞄准时间从12-15秒增加至16-20秒 5. 多管火箭炮(MLRS)瞄准时间从20-24秒增加至25-30秒 6. 步兵重机枪(勃朗宁/科尔德)现在采用与车载重机枪相同的模型,导致每秒伤害(DPS)大约提高50%。同时,其弹药储备也增加了一倍,以补偿更高的弹药消耗 7. 步兵中型机枪(MMGs)和中口径精确射手步枪的伤害得到提升(从1.2/1.5/1.8提升至1.5/1.《断箭》更新内容 1. 坦克炮的散布范围减小,使得远程射击时的命中率有所提升。 2. 精确制导武器的瞄准时间将不再在飞机达到高空之前开始计算。 3. 修复:现在可以通过强制开火命令向地面发射SRAW(肩射式反坦克导弹)。 4. 漏洞修复: ① 修复了在部署阶段反复按ESC键会增加初始点数的漏洞。 ② 修复了在部署阶段反复按ESC键导致单位无延迟生成的漏洞。 ③ 修复了玩家重新连接后可以再次生成未解锁单位的漏洞。 ④ 修复了飞机可能因燃料耗尽漏洞而隐形的问题。 ⑤ 修复了若直升机装载有载具且载具内有步兵,直升机坠毁时步兵可能存活的漏洞。 ⑥ 修复了单位登上载具后标签可能消失的问题。《断箭》更新内容 1. 动画:修复建筑提供的潜行加成存在延迟导致单位在不该被发现时被发现的问题 2. 修复部分情况下建筑内步兵标签不显示的问题 3. 修复部分情况下步兵标签无法正确显示压力值的问题 4. 修复压力恢复速度受帧率影响的问题 5. 修复载具或步兵旋转时重置瞄准时间的问题 6.7. 修复部署阶段无法取消单位虚影的问题 8. 修复友军单位在狭窄道路行驶时容易相互阻挡的问题 9. 修复当建筑或某个点在时激光无法自动重新激活的问题指定了地面区域;修复了因场景数据加载导致的冻结问题(尤其影响HDD用户);修复了建筑物倒塌或运输载具被摧毁时,若内部步兵处于受压力状态,仅造成部分伤害的问题;修复了武器界面响应缓慢的问题;修复了单位已接战时“火力还击”模式仍保持激活的问题;修复了部分情况下MLRS在最大射程瞄准无效的问题;未被探测到的飞机其加力燃烧特效不再可见;修复了接受邀请后启动游戏时Steam无法启动游戏的问题;修复了在幽灵单位上放置通讯标记时同时选中该幽灵单位的问题;修复了幽灵单位可能《断箭》更新内容: 1. 修复了进行方框选择时意外移动的问题。 2. 修复了在某些情况下,玩家点击【准备就绪】按钮后仍能切换槽位的问题。 3. 修复了大厅中【启动】UI元素在某些情况下可能卡住的问题。 4. 修复了目标区域在被占领后中立化时,小地图上的颜色未恢复为白色的问题。 5. 修复了通过【另存为】按钮保存场景时未生成唯一GUID的问题,该问题会导致两个场景具有相同GUID时出现问题。 6. 修复了S-300导弹击中目标后,导弹的烟雾轨迹仍出现在S-300发射器上的问题。 7. 修复了XM301机枪(RAH-66科曼奇)的枪声导致音频系统和CPU过载,从而产生声音失真的问题。

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2026-03-19 16:32:03 · 发布在 「断箭」
三月线上活动 - 回顾

无法识别内容,已删除。

《断箭》Baltic Battalion更新内容 1. 几天前,我们在Twitch频道举办了一场直播活动,向大家介绍《断箭》Baltic Battalion的开发进度。 2. 若你错过了直播,可以观看回放。 3. 以下是本次讨论内容的总结。感谢大家一直以来的支持,游戏将根据路线图和大家的反馈持续改进。下一场直播活动将于4月举行。 4. 发布日期及折扣计划 首先,我们想说明发布日期。 我们保证Baltic Battalion将在本月底前发布,所以大家可以期待在未来几周内,也就是3月26日至3月31日期间推出。我们在配音方面遇到了一个突发的问题。关于春季特卖,《断箭》将在3月19日至3月26日期间享受15%的折扣。不过,我们会将此促销活动延长至4月6日,以便玩家能在【波罗的海营】发布的同时享受折扣优惠。 路线图更新

《断箭》更新内容 1. 路线图已更新,以反映当前进度。 2. 【波罗的海营DLC】已开发完成,正在等待发布。 3. 下一个专精正在开发中,同时【 spectator mode(观战模式)】已进入积极制作阶段。 4. 赛后举报功能已实装。 5. 本路线图为动态文档,将随时间持续更新。 波罗的海营DLC概述

《断箭》【波罗的海营】DLC为美国阵营新增了一个陆军专精,使可用专精总数达到六个。 该专精围绕盟军增援概念构建,将立陶宛、拉脱维亚和爱沙尼亚组合成一支可玩部队。这些国家之所以被整合在一起,是因为单独来看,它们都无法提供足够的装备来形成一个完整的专精。此系统旨在随着新国家的加入而进一步扩展。 该专精侧重于摩托化和机械化 warfare,尤其强调步兵和步兵战车。 设计的一个关键特点是现代与老旧装备的广泛混合,这反映了波罗的海国家军队对预备役和征兵制的依赖。玩家将能使用种类丰富的单位,但更先进的装备数量较少,这鼓励玩家构建多样化的牌组而非重复使用单一单位。 步兵扮演核心角色,拥有大量按作战角色而非装备配置划分的单位。每个角色包含每个国家的一个单位,玩家可以在不同国家的变体之间切换,完全替换该单位,包括其武器和外观特征。你是否计划添加中东战役? 是的,但近期不会。 在上次直播中,你们稍微提到了攻击无人机。这些攻击无人机是像“沙希德”那样的单程攻击无人机?还是更像供步兵使用的FPV侦察和轰炸无人机?它们会被便携式防空导弹(MANPAD) countered吗? 我们使用的术语是“巡飞弹”。这些本质上是具备人在回路控制或人工智能终端制导的导弹。关于哪些武器可以拦截它们的规则仍需定义和测试。 关于波罗的海营和即将推出的派系:目前,波罗的海营专精已宣布作为美国的第六个免费专精。如果之后引入专门的欧盟(或欧洲联合)派系,你们计划将波罗的海部队迁移到这个新派系吗?这种特殊单位会作为美国 roster 的永久部分保留,还是在更合适的派系推出前作为占位符存在? 我们会在时机成熟时做出决定。但从技术层面而言,没有任何因素会阻止一个特殊单位同时出现在两个派系中。而且这是双向的,你可以想象美国海军陆战队或美国空降部队作为友军增援加入另一个派系。 未来会有舰船或类似单位加入吗? 我们未来会扩展舰船选项,包括橡皮艇、巡逻艇以及能通过枪炮和导弹支援地面战斗的大型舰船。至于真正的蓝水海军作战,其规模与地面战斗大不相同,舰队属于战略资产,其运用方式更适合像《洲际弹道导弹》这类游戏,而非《断箭》。因此我们正在思考如何让其与我们的游戏兼容,但这并不容易。 我们已经有了诸如配备UT50炮塔的M10,以及搭载AIM-174B的F/A-18C。未来我们会看到更多类似的装备吗?例如M1 Thumper、AGDS、某些“对象”系列坦克(如640工程),或是轮式“章鱼”自行反坦克炮——据我所知,这是一个真实存在的概念,甚至曾在愚人节作为游戏内载具出现过。我无法代表所有人,但我个人很喜欢在游戏中看到这类装备。当然,也有人对非标准装备持负面态度。所以我们尝试在真实性、幻想元素和游戏趣味性之间找到平衡。 是否有计划改进过度杀伤机制和交战规则的实施? 是的,但存在很多潜在的漏洞和滥用问题。因此,DLC将带来一些小改进,而更大的变化将在测试分支中进行测试。 在未来几年,当你们添加了大多数主要和次要国家后,是否会考虑发布一个包含沙盒战役扩展的大型DLC? 我们不会等到所有国家都发布后才开始提供更多样化的内容,否则这将需要10年时间,因为国家数量实在太多了。 是否有计划移除或重做 elo 系统?我们认为按阵营或国家划分 Elo 是有价值的,并且这是我们希望追求的方向。然而,这伴随着与当前匹配系统工作方式相关的技术挑战。目前,玩家在分配阵营之前是基于单一 Elo 值进行分组的。当玩家选择随机国家时,情况会变得尤为复杂,因为系统无法可靠地确定在匹配过程中应使用哪个 Elo 等级。由于这些限制,我们目前为每位玩家维持单一 Elo。同时,为确保随着游戏的发展系统保持公平,我们计划引入季节性重置,即在重大平衡更新或发布对游戏玩法有重大影响的新 DLC 后,部分重置 Elo。测试版中的所有皮肤都去哪了? 自测试版以来,我们已为载具添加了许多皮肤。对于步兵皮肤,这还处于试验阶段,存在一些技术难题,并且自正式发布后,我们一直将精力集中在其他方面。 在发布波罗的海地区内容后,下一个专项更新会在何时推出? 通常会在今年夏天。 为什么你们不每隔一两周就发布针对单位的小型热修复,而是要等三四个月后才进行一次大型更新,导致在此期间其他单位或阵营变得过于强大,直到下一次大型更新才修复? 因为无论实际修改所需时间长短,准备一个补丁并确保不会引入新的漏洞都需要时间。频繁进行小改动会大幅增加补丁制作所花费的时间,而这些时间本可以用于开发新功能。 我们即将开放的测试分支是加快这一流程的方法之一。由于这是测试分支,我们可以在其中更快地推送更新,即使可能导致游戏在一天内出现问题,第二天再修复也不会引发太多负面反馈,因为测试版游戏本身就可能不稳定。 你是否计划对那些能承受主战坦克直接命中后仍剩1点生命值的轻型装甲运输载具进行重做? 这属于测试分支中关于提高坦克炮对载具伤害的测试内容。 炸毁运输载具是否会对车内搭载的小队造成更大伤害和冲击?beta分支测试 何时能在大厅中看到任务名称,这样我就不用进入房间后再决定是玩还是退出? 我们需要在大厅列表的刷新率和进入大厅前可显示的信息量之间找到平衡。 因此我会记录下这个需求,并询问是否可行。 我无意冒犯,如果有所冒犯我深表歉意。只是似乎大多数玩家都对游戏现状感到不满,而我很少看到相关改进措施。反作弊系统花了很长时间才推出,而且效果仍然不佳。在游戏发布的前5个月左右,玩家们真的认为开发者放弃了这款游戏,觉得这完全是一次圈钱行为。我只是想知道原因、发生了什么以及/或者这是否会改变? 自游戏发布以来,我们就一直在不停地工作,并且未来几年也会继续投入。只是大部分工作从用户的角度是看不到的。 这就好比在墙上安装一个新的电灯开关。作为用户,你看到的只是那个塑料开关,安装或更换它可能只需5分钟,但大部分工作是铺设连接开关的电线。如果房子建造时没有计划在那里安装开关,你就必须拆掉部分墙壁才能铺设电线。 等待时间长得离谱,作弊问题也一直存在。所以请给我们这些模式:1v1和2v2。 拆分多种模式会增加等待时间,而且无法消除作弊问题。是否有计划增加对步兵更友好的弹药补给? 是的,测试分支中会有相关内容。 你们是否考虑过推出限时的轮换、实验性或趣味游戏模式?这些模式可以是像纯步兵模式这样玩个周末就会腻的有趣噱头,也可以是用于收集潜在改动反馈的方式,比如新的地图布局、3v3模式或攻防模式。 多种游戏模式意味着每个模式的玩家会减少,模式过多的话可能会出现匹配不到人的情况。 这绝对是我们会考虑的事情。 希望能够只选择海军陆战队或只选择空降兵,而不是必须一直组合两个兵种。该专精还包含多样化的侦察选项,从具备战斗能力的侦察小队到专注于潜行的渗透单位,例如狙击手和能够通过水道行动的两栖部队。 载具阵容通过侦察、运输和战斗平台的组合来补充这一作战方式,包括快速履带式车辆以及配备了诸如早期顶部攻击导弹等特殊武器的老式系统。 补丁与技术改进 DLC发布的同时将推出一次重大更新。 此次更新包含对近期发现的多个游戏漏洞的修复,以及显著的技术改进。随着DLC推出的多人游戏规则改进之一是,将基于卡组实际价值计算的维持费改为基于固定的10000点卡组价值。这意味着,如果你想组建一个仅包含美国海军陆战队单位且总价值低于10000点的卡组,将不会因此受到惩罚。 你是否计划在地图中加入某种“随机性”元素,例如“随机化”的占领点、略微旋转的布局、改变出生点位置等? 是的,这在网络同步、用户界面和平衡性方面存在一些挑战,但这绝对是我们正努力实现的内容。 是否会添加雷达车辆? 一个仅作为地对空导弹平台却没有导弹的载具,在游戏玩法互动方面是缺乏竞争力的。所以,一辆专用雷达车必须整合更多功能才能显得有趣。例如,将防空雷达、反炮火雷达和电子监视系统整合到一个单位中。 你们会添加让士兵从鱼鹰或支奴干直升机上跳伞的能力吗?或者具备空投能力?不需要直升机停下,而是像C17那样在飞行中进行。 不会,但我们计划在某个时候添加快速索降动画,让步兵可以直接降落到森林中,或者从建筑物屋顶进入。 有计划改进遭遇战的AI吗?或许可以将解锁迷彩的进度设置为25%? 改进AI是有计划的,但这是一项长期工作。 对于只玩遭遇战的玩家,我们愿意增加更多解锁奖励。最值得注意的是,得益于全新的纹理压缩系统,游戏体积已从100GB缩减至60GB,这也将使未来的更新包更小、更新速度更快。 此外,游戏还引入了多项便利性改进: 1. 新增【直播安全模式】,玩家可隐藏聊天内容,以避免在Twitch等平台上可能面临的封禁风险。 2. 现在玩家可在赛后举报其他玩家,解决了游戏过程中可能遗漏举报的问题。 3. 为更好地支持模组创作(模组通常依赖与作弊程序类似的系统),已在【剧情大厅】中禁用反作弊功能。 在游戏玩法方面,已对步兵平衡性进行调整,其中机枪和精确射手步枪等中距离武器得到了增强。保护系统也进行了重新设计,较小规模的小队将从保护机制中获得更多收益,而较大规模的小队收益则略有减少。 最后,引入了名为【紧急空投】的新功能。玩家在遭遇威胁时可立即从运输机部署单位,这让空降战略更具可行性,尤其在多人游戏中。 【公开测试环境(PTE)】 DLC发布后将引入公开测试环境,计划于4月启动。 该系统旨在测试主要的游戏玩法变更,同时不影响主游戏的稳定性。它还能让开发者从社区收集结构化反馈。 空战改动包括对导弹分配系统的重做,以改进拦截逻辑。地面战斗调整旨在降低火炮的主导地位,同时增强坦克对车辆以及步兵对车辆的作战能力。 目前正在测试一种实验性游戏模式,在该模式中,占领点会随时间产生分数而非立即获得,这可能会显著影响游戏节奏和策略。 公开测试服将向所有玩家开放,供大家参与测试。 问答环节 关于未来美国和俄罗斯专精的 monetization:拥有核心游戏的玩家是否可以免费获得这两个基础游戏派系(美国和俄罗斯)未来的所有专精?那么我们是否可以期待现有国家的新专精会像全新派系那样作为付费DLC出售呢? 这种处理方式并不取决于该专精是针对美国还是俄罗斯,而是取决于DLC的内容范围和体量。如果某个DLC规模较大,包含了许多新单位和新特性,需要投入大量的开发时间和资源,那么我们实际上无法免费发布它,因为开发时间也是有成本的。在这次的情况中,我们希望通过共同庆祝一个重要的里程碑——即游戏首个DLC的发布,来向断箭社区表达我们的心意。话虽如此,我们肯定会继续发布免费的内容更新,就像我们之前为万圣节等活动所做的那样。然而,每次都采用相同的模式(例如每个阵营推出一个免费专精)从长远来看在经济上是不可持续的。 我们可以期待哪些后续功能? 单人游戏的存档功能和多人游戏的观察者模式是接下来的两大重点内容,但这需要一些时间。 DLC推出后不久将开放测试分支,让社区测试生活质量改进和游戏机制调整。 一些玩家一直在询问团队长期支持游戏的能力。能否分享一下团队目前的结构以及未来内容和更新的支持计划? 我们正在逐步扩大团队规模,游戏发行时约有15人全职工作,现在已接近30人。 你们计划何时进行下一次平衡性更新? 下载内容将包含一些影响平衡性的全局改动: - 榴弹炮和多管火箭炮的瞄准时间增加 - 步兵的中型、重型机枪以及狙击步枪的伤害提升 - 对步兵伤害机制进行调整,小队士兵数量越多,受到的伤害会略微增加 - 坦克炮的精度提升 但我们计划通过公开测试环境带来更重大的平衡性改动,因此我们会等待公众的反馈并进行相应调整。 你们是否愿意开放编辑器的地图制作功能? 由于我们使用第三方软件制作地图,因此短期至中期内无法实现这一功能。在听取了社区的反馈后,是否有计划重新安排或加快DLC的发布,让即将推出的新派系在2027年前上线? 这不仅仅是一个派系,还包括新战役、新功能等,因此制作需要时间。 关于模组方面有什么新消息吗? 下一个补丁将允许玩家开设带有游戏修改内容的场景大厅(之前有一个反作弊程序未被禁用)。 此外,我们正在开发一项功能,在场景中包含部队数据库的副本。 该数据库可以使用第三方编辑器进行修改(有许多免费的编辑器可用)。 这意味着你可以创建一个场景(记住:多人游戏模式也是一种场景),其中的部队拥有不同的特性。

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2026-03-16 17:08:50 · 发布在 「断箭」
波罗的海营 - 开发日志

波罗的海营陆军专精

位于欧洲东北部边缘的立陶宛、拉脱维亚和爱沙尼亚这三个波罗的海国家,东邻俄罗斯本土,南接白俄罗斯,西靠俄罗斯飞地加里宁格勒。这种地理位置使得它们与北约盟友的联系仅通过一条名为苏瓦乌基走廊的狭窄通道与波兰相连,该走廊是在与俄罗斯发生冲突时的关键生命线。这一战略位置构成了《断箭》战役【波罗的海战争】的背景。

波罗的海营是一种全新的陆军专精,可与任何现有的美国专精相结合,组建游戏中的首个联合战斗群。随着未来更新中更多国家的加入,还将有更多联合组合成为可能。 波罗的海国家空中力量非常有限,因此通过部署装备欧洲制造车辆和武器的强大摩托化与机械化部队组合来弥补。这提供了多种战术选择,不过大多数单位的数量有限。 与美国和俄罗斯专精相比,波罗的海营提供了更广泛的步兵选择,每个角色都有来自三个国家的不同变体。

侦察

侦察载具 弯刀(Scimitar)

这款小型装甲侦察车是拉脱维亚从英国采购的CVR-T系列车辆之一,它速度较快,并配备了一门30毫米RARDEN机关炮,该炮使用三发弹匣手动装填。虽然这门武器的射速不及 Bushmaster 链式机炮,但仍能提供可观的火力,尤其在短距离作战时表现突出。 斯巴达:

这是一款从英国获得的CVR-T系列的另一种型号,这款更轻型的车辆能够运输一个侦察小队。升级选项使其可以配备遥控炮塔,该炮塔装备有重机枪、自动榴弹发射器,甚至是“长钉-LR”顶攻反坦克导弹。 TGB-1111:

一辆由爱沙尼亚获得的瑞典老式车辆,可作为坦克猎手进行装备,配备90毫米无后坐力炮PV-1110或RBS 56反坦克导弹。尽管反坦克导弹射程有限,但其飞越顶部攻击弹头使其能够绕过坦克的正面装甲,打击更脆弱的顶部装甲。 狼式轻型突击车:

这款英国制造的坚固四驱车能比其他任何车辆更快地运送侦察步兵,确保他们先于敌人抵达争议区域。它配备了一挺中型机枪和一挺重型机枪,这两挺机枪可替换为自动榴弹发射器。 战斗侦察: 这些单位拥有卓越的隐蔽性和光学设备优势,同时凭借相当可观的火力构成切实威胁。 立陶宛猎兵

来自维陶塔斯大帝猎兵营(Vytauto Didžiojo jėgerių batalionas)的一支多用途特种部队,他们配备HK-416A5步枪、7.62毫米口径的米尼米Mk.3轻机枪、SCAR-H战术精确步枪以及卡尔·古斯塔夫M4型84毫米无后坐力炮,可执行敌后纵深侦察与直接行动任务。 爱沙尼亚侦察兵(Eesti Scouts):

爱沙尼亚侦察营(Scoutspataljon)是一支训练有素、装备精良的快速反应部队。在游戏中,该部队配备了爱沙尼亚采用的部分最新武器,包括R-20 Rahe突击步枪、R-20L精确射手步枪、内格夫NG7机枪以及长钉SR反坦克导弹系统。 长钉SR(短程)与长钉LR(远程)型号有显著区别。它是一种肩扛式发射后不管导弹,旨在填补无制导肩射火箭与远程反坦克导弹之间的空白,为步兵提供有效的短程反装甲能力。 SUV(拉脱维亚)

特种任务部队,即SUV(Speciālo uzdevumu vienība),是拉脱维亚的一支特种部队。在游戏中,他们被设定为专注于反步兵行动的侦察单位。该单位配备有消音G36K步枪、霰弹枪、RBG-6多管榴弹发射器以及闪光弹,是近距离战斗中的高效力量。 渗透者: 这类单位的战斗能力有限,容易被压制,但他们擅长渗透到敌人防线后方,以提供有价值的情报。 KNT(立陶宛):

立陶宛战斗潜水员部队(KNT - Kovinių narų tarnyba)是特种作战部队的一个分支,专门从事两栖作战。这支装备消音MP5的两栖部队能够通过水道渗透,出现在毫无防备的敌人后方,为敌方前线和后方提供重要侦察。 斯奈普里德(爱沙尼亚):

这支爱沙尼亚狙击小组以两人为单位行动,由一名配备赫卡特II型重型狙击步枪的射手和一名携带R-20L的观察员组成。R-20L是R-20“雷暴”的7.62毫米精确射手型号,能让他们在为狙击手提供支援的同时保持自身火力。 狙击小队(拉脱维亚):

一支由三人组成的拉脱维亚狙击小组,配备一把口径为.338拉普阿马格南(8.58×70毫米)的精准国际AXMC狙击步枪,该弹药威力强大且精度极高,专为超远距离目标设计。第二名狙击手携带一把口径7.62毫米的精准国际北极作战步枪,在中远距离能提供可靠的精准度。第三名小组成员使用一把配备下挂式榴弹发射器的G36步枪为小队提供安全保障。 步兵

机械化步兵: 爱沙尼亚:贾拉瓦埃· Jagu

这支爱沙尼亚8人步兵小队配备R-20 Rahe步枪、M203榴弹发射器、MG3机枪、基于伽利尔设计的Galatz 7.62毫米精确射手步枪以及Spike SR反坦克导弹。 由于Spike导弹的最小引爆距离大于无制导火箭筒,因此该小队最适合在中距离作战。 Geležinis Vilkas(立陶宛):

立陶宛铁狼小队是一支全能的八人单位,配备G36步枪和榴弹发射器,并由一挺Ksp 58B机枪和一支FN SCAR-H精确步枪提供支援。该小队还装备了卡尔·古斯塔夫M3无后坐力步枪,具备反装甲能力。这种装备配置使该单位在各种战斗情况下都能保持灵活性和作战能力。 机械化步兵(拉脱维亚)

拉脱维亚8人步兵班与立陶宛步兵班类似,配备G36步枪和榴弹发射器,但使用米尼米轻机枪和AT4一次性火箭筒作为火力增强装备。该班组更适合近距离作战。 志愿部队: 爱沙尼亚国防联盟(Kaitseliit)

爱沙尼亚国防联盟是一个志愿性的国家防御组织。其作战单位为5人小队,配备预备役武器装备:加利尔步枪、内盖夫NG5轻机枪以及可发射高爆反人员火箭弹的B-300火箭筒。 立陶宛特种作战部队(KASP):

立陶宛国家国防志愿部队(Krašto Apsaugos Savanorių Pajėgos)装备有G-36突击步枪和M72A2 LAW一次性反坦克发射器。尽管这种较老式的反坦克火箭筒已无法有效对抗现代坦克,但仍能对轻型车辆造成损伤。 拉脱维亚 Zemessardze(国土防御部队):

拉脱维亚国民警卫队(Latvijas Republikas Zemessardze)以5人小队形式呈现,装备有老式G3步枪、HK 79N下挂式榴弹发射器、MG3机枪以及卡尔·古斯塔夫M2火箭筒。尽管G3步枪属于较旧的系统,但与更小口径的现代步枪相比,它拥有更远的射程。 特种部队: 爱沙尼亚特种部队(ESTSOF):

爱沙尼亚特种部队由精英士兵组成,他们定期与美国特种作战部队一同参与海外部署,同时也随时准备在本土附近应对高强度冲突。在游戏中,他们以9人小队的形式出现,配备R-20S卡宾枪、M203榴弹发射器、MG4机枪以及C90-CR-BK两用火箭发射器,能够有效打击步兵和装甲车辆。 Žaliukai(立陶宛):

立陶宛绿男孩是一支9人小队,专精于近距离战斗。他们配备了消音HK416A5突击步枪、米尼米轻机枪、霰弹枪、装有高爆火箭弹的M72A10 LAW火箭筒以及闪光弹,其设计初衷便是快速清剿建筑物并在此类任务中表现卓越。 反坦克小组: 米兰(爱沙尼亚):

米兰是一款法国制造的老式反坦克导弹,射程有限但威力巨大,可穿透高达1000毫米的装甲。该小队同时使用两个发射器,以弥补这种武器可靠性较低的不足。 标枪(立陶宛):

美国“标枪”顶攻反坦克导弹已被爱沙尼亚和立陶宛采购,而立陶宛的采购量更大,因此我们在游戏中将携带该导弹的步兵小队设定为立陶宛单位。这是一支4人小队,配备1具发射器并携带6枚导弹。 长钉-LR(拉脱维亚):

长钉LR(远程)是一种发射后不管的顶攻式反坦克导弹,类似于美国的标枪导弹,但射程更远。这使得这支拉脱维亚4人小组能对大范围半径内的任何装甲车辆(包括坦克)构成致命威胁。 防空小组: 格罗姆(立陶宛):

格罗姆是立陶宛获得的波兰制造的俄制针式防空导弹的同类型武器。这支4人防空小队携带2具发射器,以弥补这种老旧武器系统性能上的不足。 皮奥伦(爱沙尼亚):

“闪电”便携式防空导弹是“雷霆”的改进型,拥有更远的射程和威力更强的弹头。所有波罗的海三国均订购了这款便携式防空导弹,但由于其他国家拥有替代装备,因此在游戏中我们将其设定为【爱沙尼亚】单位。 RBS 70(拉脱维亚):

拉脱维亚采购的瑞典【机器人系统70】是一种短程防空系统,运输时需要拆卸。它比肩扛式火箭弹射程更远,但也需要整个小组保持静止才能运作。 重武器小组: M2勃朗宁:

由4人 crew 操作的2挺勃朗宁重机枪小组。它们是对抗步兵和轻型载具的出色火力支援,同时对飞得太近的直升机也构成严重威胁。 通用机枪:

一对德国制造的GMG自动榴弹发射器,能为对抗步兵和轻型载具提供强大的火力支援。它们重要的火力密度即使无法对坦克造成伤害,也能对其形成压制。M2 + GMG:

对于无法在M2和GMG这两款武器之间做出选择的人来说,这是它们的混合体。 载具

步兵运载车辆

瑞典制造的CV-90是最优秀的步兵战车平台之一:装甲精良、结构紧凑、机动性强且火力强大。其主武器为一门35毫米“大毒蛇”III链式机关炮,该车辆可升级至Mk.IV标准,加装“长钉”LR导弹和“铁拳”主动防护系统。此外,还能通过加装陶瓷装甲板来增强防护,使其正面能抵御俄罗斯30毫米自动机关炮的攻击。它是运送部队至前线并提供重型火力支援的绝佳选择。IFV Vilkas:

维尔卡斯(狼)是立陶宛军队为其新列装的“拳击手”装甲战斗车辆所赋予的名称。该型号装备有一门30毫米“大毒蛇”II链式机关炮和“长钉”LR导弹。此外,还可升级配备名为“打击之盾”的主动防护系统。M113:

这款备受尊敬的美式装甲运兵车由立陶宛于21世纪初从德国购入,经过现代化改造后至今仍在服役。它的载客量为10人,足以容纳一个机械化班,也能同时搭载两个志愿兵/预备役班。其装甲可加装格栅以增强对火箭筒的防护能力,M2重机枪也可更换为GMG自动榴弹发射器。 XA-180:

这款芬兰制造的两栖装甲运兵车简单可靠。它最多可搭载10名士兵,公路行驶速度最高可达100公里/小时。 通过加装额外装甲板和烟雾弹发射器可以提升防护能力,但会牺牲两栖性能。 重机枪也可更换为自动榴弹发射器。 战斗车辆: 豹2A8

德国制造的豹2A8是这款传奇坦克的最新迭代型号。 这辆钢铁巨兽在完全升级后重量可达70吨。由于自初始重量约55吨以来发动机未曾升级,平台的显著重量开始对其机动性造成阻碍。 它在机动性上的不足,通过出色的正面装甲得到了弥补,并且可以升级额外的侧面装甲或战利品主动防护系统,以拦截反坦克火箭弹和导弹。 还可安装一挺遥控重机枪,以获得更强大的火力。 X型:

爱沙尼亚制造的无人地面载具是游戏中引入的首款地面无人机。无乘员设计带来多项优势:首先,它免疫压力影响,这意味着它将始终以满状态作战;其次,它足够轻便,可进行空投;并且能兼容多种配备不同武器的炮塔,包括M230机炮、大毒蛇I或II型链式机炮、标枪导弹、长钉LR导弹。 无乘员的主要缺点是武器无法 reload,因此主弹匣内的弹药就是全部可用量,除非将其送回补给点。 G-Wagen:

这款轻型4x4车辆与较重的装甲车辆相比,在公路上具有出色的机动性。它配备了反坦克导弹,可选米兰、马帕斯(等同于陶式导弹)或长钉-LR。该单位是伏击敌方增援纵队或低成本支援装甲战斗的绝佳选择。支援

火炮: M109A5Ö

拉脱维亚使用的一种简单可靠的自行榴弹炮,可发射高爆弹或烟雾弹。M109A5与美国使用的A6版本非常相似,但弹药携带量较低,为36发,而非42发。 K9 Kõu:

K9“雷电”是韩国研发的一款现代化155毫米自行榴弹炮,爱沙尼亚也有采购。得益于辅助装填系统,它兼具远射程与高射速。可使用标准弹药或增程弹药,其中包括“火山”制导炮弹。PzH-2000:

这款自行榴弹炮由德国制造,立陶宛采购,拥有世界上最高的射速之一。它还可携带60发炮弹,高于大多数同类装备。M113自行迫击炮:

一款安装在M113底盘后部的120毫米迫击炮,可发射高爆弹或烟雾弹。 该车辆的装甲可升级为格栅装甲,并可加装自卫机枪或榴弹发射器。 防空武器: Iris-T SLM

一种中程防空系统,可携带4枚或8枚垂直发射导弹,由德国制造,近期被所有3个波罗的海国家采购。 【NASAMS】

立陶宛采购的这款挪威地对空导弹系统由安装在卡车后部的6个导弹发射舱组成。每个发射舱可搭载AIM-9响尾蛇导弹或AIM-120先进中程空对空导弹。 乌尼莫克ZU-23/西北风

这款近程防空单位可配备双联装23毫米机炮或西北风导弹发射器。西北风是法国制造的近程防空导弹,重量约为毒刺或针式等便携式防空导弹的两倍。它拥有更远的射程和更强的威力,但由于重量原因无法进行肩扛发射。补给:E13TP

这款专用于物资运输的卡车最大载重可达15吨。它拥有良好的装甲防护,驾驶室顶部还配备了一挺用于自卫的中型机枪。乌尼莫克:

一种小型多用途卡车,可搭载最多16名士兵或3吨物资。 直升机

AS-365 海豚直升机

UH-60M 黑鹰:一种快速灵活的直升机,承载能力有限。可运输10名士兵或1.5吨货物。可配备20毫米机炮吊舱和/或70毫米火箭弹。

拉脱维亚和立陶宛均已采购这款美国直升机。该直升机可搭载最多13名士兵或4吨货物。舱门武器可安装FN Mag中型机枪或GMG自动榴弹发射器。 飞机

L-39信天翁

这款小型教练机可配备多种炸弹、70毫米火箭发射巢以及AIM-9红外导弹。其速度较慢,无法攻击由地对空导弹防御的前线目标,但价格低廉,用于打击试图渗透防线的单位极具成本效益。 C-27J Spartan:

立陶宛采购的这架意大利货机,有效载荷低于C-130,但灵活性更高,速度与之相当。它可搭载多达10吨货物或46名伞兵。

Steel Balalaika
2026-03-14 18:00:19 · 发布在 「交友生活论坛」
断箭-视频介绍
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2026-03-14 18:00:19 · 发布在 「断箭」
断箭-视频介绍
Steel Balalaika
2026-03-12 15:13:30 · 发布在 「断箭」
波罗的海营 - 单位列表公布

大家好, 如果大家错过了之前的消息,我们即将举办关于【波罗的海营】的直播活动。我们将于3月16日在Twitch频道进行直播,届时会详细介绍相关内容。 此外,我们很高兴与大家分享该DLC即将推出的单位列表。下周我们将发布一篇详细的开发者日志,其中会包含每个类别及单位的更多信息。 侦察单位

侦察载具 弯刀 斯巴达 TGB-1111 狼式轻型突击车 战斗侦察单位: 立陶宛耶格里斯部队 爱沙尼亚侦察兵 拉脱维亚越野车 渗透单位: 立陶宛KNT 爱沙尼亚Snaiprid 拉脱维亚狙击小队 步兵

机械化步兵 爱沙尼亚:贾拉瓦埃· Jagu 立陶宛:Geležinis Vilkas 拉脱维亚:Mehanizētie Kājinieki 志愿部队 爱沙尼亚:Kaitseliit 立陶宛:KASP 拉脱维亚:Zemessardze 特种部队 爱沙尼亚:ESTSOF 立陶宛:Žaliukai 反坦克小组 爱沙尼亚:米兰 立陶宛:标枪 拉脱维亚:长钉-LR 防空小组 立陶宛:Grom 爱沙尼亚:Piorun 拉脱维亚:RBS 70 重武器小组 M2勃朗宁 GMG M2+GMG 载具

步兵载具 CV-9035 Vilkas步兵战车 M113装甲运兵车 XA-180装甲运兵车 战斗载具 豹2A8主战坦克 Type-X主战坦克 G级越野车 支援单位

火炮 M109A5Ö K9 风暴 PzH-2000自行榴弹炮 M113装甲迫击炮车 防空武器 Iris-T SLM防空系统 NASAMS防空系统 乌尼莫克ZU-23/西北风防空车 补给 E13TP补给车 乌尼莫克补给车 直升机

AS-365 海豚直升机 UH-60M 黑鹰直升机 固定翼飞机

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