新DLC【波罗的海营】现已推出,且可免费获取。
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《断箭》更新内容 你可以立即下载并体验本次更新包含的所有全新内容,具体如下: 1. 新增陆军专精:波罗的海营,包含30多个全新单位以及更多自定义选项。 2. 新增地图:卡达加军事基地。 3. 新增单人+合作场景“欢迎来到卡达加”,该场景有6种不同的重玩方式。 4. 新增遭遇战波罗的海营AI预设。 5. 新增个人资料自定义功能。 6. 为游戏原声带新增12首音乐作品(也可在流媒体平台收听)。 为庆祝此次更新,春季促销折扣将持续至4月6日,断箭在此期间将享受15%的折扣优惠。
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你也可以在这里欣赏游戏原声带,进一步沉浸在游戏氛围中。
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此DLC将与一系列备受期待且玩家呼吁的更新一同推出,其中包括新功能、改进内容、玩法调整、平衡性优化以及漏洞修复。重点内容包括新增【直播模式】、减小整体游戏体积、优化性能、新增紧急空投功能,以及更多旨在提升整体游戏体验的增强内容。新功能: 1. 玩家现在可以在赛后面板中举报或表扬其他玩家。 2. CIS地区的玩家在游戏开始时会收到弹窗消息,其中包含关于该地区连接问题的信息,以及如何通过游戏内代理解决这些问题。 3. 在设置中新增【显示其他玩家消息】和【显示队友绘制内容】选项(也称为【主播安全模式】)。 4. 套牌创建界面已更新。

《断箭》更新内容 1. 对内部项目结构进行了重大改革,这将使我们能够提供更频繁的更新 2. 显著减小了游戏体积(从100GB减少至现在的60GB磁盘空间) 3. 显著减小了更新文件的大小 4. 升级了Unity版本(小更新),这应该能降低内存和显存的占用 5. 场景大厅不再受反作弊系统(EAC和内部反作弊)保护,以便模组制作者进行实验 6. 玩家现在可以在遭遇战中为AI队友补充物资 7. 直升机在低空飞行时能更好地预测障碍物,在某些情况下它们的速度损失会减少,也不会再卡住 8. 新增了战略轰炸机发射巡航导弹和核武器时的语音台词 9. 新增了加载画面插图 10. 卡组选择倒计时从15秒增加到20秒 11. 团队《断箭》更新内容 1. 部分地图上的A点和B点位置进行了互换,以避免在规划阶段出现方向混淆的情况 2. 在自定义场景中,房主跳过过场动画后,其他所有玩家的过场动画也会随之跳过 3. 优化了BA网络邀请链接的安全性 4. 增加了榴弹炮和迫击炮开火时的特效显示距离 5. 对各类视觉特效和音效进行了多项优化 6. 更新了小地图图像,统一了风格并修复了部分格式错误 7. 优化了森林和草地的视觉效果《断箭》更新内容 1. 任务编辑器: - 【生成多个单位】节点现在可通过网络正确同步 - 【更改单位所有者】节点现在可通过网络正确同步 - 【将单位添加到牌组】节点现在可通过网络正确同步 2. Lua节点更新: - 修复【ConvertDeadUnitsToLua】无法正常工作的问题 - 新增【LuaObjective】 - 新增从任务变量或存储中获取数据的函数 - 新增与单位组交互的函数 - 新增lua单位的登船和卸载函数 - 新增获取地图上标签和目标的方法 - 更新lua游戏内帮助页面 3. 游戏玩法与平衡: - 单位自定义现在可以更改其标签图标,以便更好地识别使用的版本 - 地图【大坝】已重新制作,减少了森林面积《断箭》更新内容 1. 提升了较低海拔侧的高度,以改善地对空导弹的视野。 2.也可通过点击飞机货舱面板中的单位图标,实现单次投放一个单位。 3. 步兵伤害现在会考虑小队中的士兵数量。较大规模的小队将承受略多的伤害,而较小规模的小队则承受略少的伤害。小队规模会动态计算,并将已遭受的损失纳入考量。 4. 针对飞机的防过度杀伤机制已调整,确保能立即发射第二枚导弹。《断箭》更新内容 1. 修正了此前若首枚导弹(如S-300)伤害过高时,需投掷 flares 才能触发第二枚导弹发射的问题 2. 略微降低直升机的移动惯性,使其操控反应更灵敏 3. 火炮烟雾持续时间从60秒增加至90秒 4. 口径152毫米及以上的榴弹炮瞄准时间从12-15秒增加至16-20秒 5. 多管火箭炮(MLRS)瞄准时间从20-24秒增加至25-30秒 6. 步兵重机枪(勃朗宁/科尔德)现在采用与车载重机枪相同的模型,导致每秒伤害(DPS)大约提高50%。同时,其弹药储备也增加了一倍,以补偿更高的弹药消耗 7. 步兵中型机枪(MMGs)和中口径精确射手步枪的伤害得到提升(从1.2/1.5/1.8提升至1.5/1.《断箭》更新内容 1. 坦克炮的散布范围减小,使得远程射击时的命中率有所提升。 2. 精确制导武器的瞄准时间将不再在飞机达到高空之前开始计算。 3. 修复:现在可以通过强制开火命令向地面发射SRAW(肩射式反坦克导弹)。 4. 漏洞修复: ① 修复了在部署阶段反复按ESC键会增加初始点数的漏洞。 ② 修复了在部署阶段反复按ESC键导致单位无延迟生成的漏洞。 ③ 修复了玩家重新连接后可以再次生成未解锁单位的漏洞。 ④ 修复了飞机可能因燃料耗尽漏洞而隐形的问题。 ⑤ 修复了若直升机装载有载具且载具内有步兵,直升机坠毁时步兵可能存活的漏洞。 ⑥ 修复了单位登上载具后标签可能消失的问题。《断箭》更新内容 1. 动画:修复建筑提供的潜行加成存在延迟导致单位在不该被发现时被发现的问题 2. 修复部分情况下建筑内步兵标签不显示的问题 3. 修复部分情况下步兵标签无法正确显示压力值的问题 4. 修复压力恢复速度受帧率影响的问题 5. 修复载具或步兵旋转时重置瞄准时间的问题 6.7. 修复部署阶段无法取消单位虚影的问题 8. 修复友军单位在狭窄道路行驶时容易相互阻挡的问题 9. 修复当建筑或某个点在时激光无法自动重新激活的问题指定了地面区域;修复了因场景数据加载导致的冻结问题(尤其影响HDD用户);修复了建筑物倒塌或运输载具被摧毁时,若内部步兵处于受压力状态,仅造成部分伤害的问题;修复了武器界面响应缓慢的问题;修复了单位已接战时“火力还击”模式仍保持激活的问题;修复了部分情况下MLRS在最大射程瞄准无效的问题;未被探测到的飞机其加力燃烧特效不再可见;修复了接受邀请后启动游戏时Steam无法启动游戏的问题;修复了在幽灵单位上放置通讯标记时同时选中该幽灵单位的问题;修复了幽灵单位可能《断箭》更新内容: 1. 修复了进行方框选择时意外移动的问题。 2. 修复了在某些情况下,玩家点击【准备就绪】按钮后仍能切换槽位的问题。 3. 修复了大厅中【启动】UI元素在某些情况下可能卡住的问题。 4. 修复了目标区域在被占领后中立化时,小地图上的颜色未恢复为白色的问题。 5. 修复了通过【另存为】按钮保存场景时未生成唯一GUID的问题,该问题会导致两个场景具有相同GUID时出现问题。 6. 修复了S-300导弹击中目标后,导弹的烟雾轨迹仍出现在S-300发射器上的问题。 7. 修复了XM301机枪(RAH-66科曼奇)的枪声导致音频系统和CPU过载,从而产生声音失真的问题。




换一换 



























