大家好! 我们很高兴分享测试版本的更新情况,包括我们已取得的进展以及接下来的计划。

团队目前正专注于几项关键任务。未来将对游戏玩法和核心机制进行重大改动,并进行全面的平衡性审查。这些决策旨在拓展游戏潜力,为其未来发展奠定更坚实的基础。 我们目前正在开发测试版本,并且已经取得了显著进展。计划中的工作已有超过一半完成。预计将在四月开启公开测试。收集到玩家反馈后,团队将集中精力修复剩余问题,进行进一步调整,随后将该版本更新至游戏正式服。 这表明,部分核心机制和单位平衡问题需要重新调整,因为它们直接影响到比赛节奏、特定武器类型的作用以及战斗不同阶段的重要性。 在测试版本中,这些方面已成为针对游戏机制和单位行为进行定向调整的基础。我们的目标是在保留战术深度和丰富可行决策的同时,让游戏体验更加流畅和精致。 测试版本包含对防空系统、防过度杀伤机制以及飞行器计时器的全面重新平衡。这些改动旨在让空袭更加多样化,并使反制手段的作用更加明确。我们还调整了巡航导弹的平衡,以降低其对战斗的主导影响。《断箭》更新内容: 1. 对坦克数据进行了重大调整,并扩展了步兵运输载具的功能,以加强不同单位类型之间的联动。 2. 优化了游戏模式,提升了关键点位在整场对战中的重要性。




换一换 































