大家好, 我们很高兴地宣布,PTE测试服将于4月22日欧洲中部时间下午5点向所有玩家开放。 在该测试服中,你将能够体验到一系列旨在深化战略和增强整体战场动态的游戏性改进、平衡性调整以及新系统,例如: 游戏模式变更 新增征服模式,设有多个分数阈值(500、1000、1500)。分数根据区域控制情况增减,每个目标点有固定的分数增长速率。摧毁分数保持不变,基于阶段的战场点数补偿机制已被移除。《断箭》更新内容 1. 收入调整 - 收入现在根据部署单位数量进行非线性计算,上限为1500点。该系统旨在改善早期游戏动态,鼓励使用更小、更轻型的部队(包括空中作战风格)以及扩展部队的能力。 2. 常规调整 - 新增反过度杀伤系统。 - 步兵运输车辆现在拥有携带补给箱的能力,可对步兵进行补给和治疗。 - 地面单位在其属性面板中显示自定义重生计时器。 - 单位信息面板中自动武器的伤害现在以每秒伤害值显示。 - 引入了新的地图布局。 - 步兵会继承被摧毁运输载具的压力值。《断箭》更新内容 1. 侦察单位 【潜行】能力:部分侦察单位可通过降低移动速度来提升隐蔽性。这些单位的基础隐蔽性略有降低。 2. 步兵 步兵武器的伤害和射程得到提升。其伤害减免系统已重做,现在步兵在冷静或受惊吓状态下韧性最高,恐慌状态下则最为脆弱。 3. 载具 坦克主炮伤害增加,各类载具武器的瞄准时间缩短。 4. 支援单位 火炮射程和瞄准时间延长,成本也有所增加。榴弹炮现在分为不同等级,拥有不同的角色定位和装备配置。《断箭》PTE v.1更新内容 1. 装填时间增加,82毫米迫击炮新增自动射击选项。 2. 防空:防空武器的伤害和射程略有降低,导弹伤害设置上限以防止一击必杀。雷达对低空目标的加成降低,垂直发射系统的动画速度加快。 3. 直升机:直升机的敏捷性略有提升,运输直升机价格下调,反坦克导弹的瞄准时间缩短。 4. 固定翼飞机:飞机的退款计时器现在取决于弹药的重新装填时间而非成本。制空战斗机的重新装填速度加快。飞机价格根据挂载配置进行标准化调整。运输机价格下调。

为表庆祝,我们将于欧洲中部时间下午3点在Slitherine的Twitch频道开启直播,届时将由VulcanHD主持,展示并游玩PTE(公开测试版)数小时。直播结束后,所有人都可以加入并开始体验。 你们的反馈对于我们在更新发布到正式版本前进行调整和完善至关重要。 不要错过。




换一换 































