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一如既往,建议你在更新后创建一个无模组的新存档。更新会修复漏洞并引入新的改动,这些可能与旧存档不兼容,尤其是早于上一个补丁的存档。 如何订阅不稳定测试版分支? 右键点击Steam库中的《僵尸毁灭工程》。 选择“属性”。 在“游戏版本与测试版”下选择“Unstable”。《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 生存指南已更新新内容 2. 沙盒模式新增额外固定刷新点: - 勃兰登堡 - 回声溪 - 埃克伦 - 法拉斯湖 - 欧文顿 - 马奇里奇 - 瓦利站 3. 新增技能录像带: - 瞄准 - 动物护理 - 锻造 - 电工 - 急救 - 敲制 - 陶艺 - 裁缝 - 焊接 4. 流体容器的排空速率现在取决于容器类型 5. 新增书籍【达里乌斯的瞬间】(作者:伊格纳斯) 6. 更新了宠物名称列表以作纪念 7. 用户界面/控制器: - 已实施额外的控制器功能开发中更改(请继续提供反馈,这非常有价值) - 游戏内自定义控制功能仍需额外工作,将在未来更新中加入《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复角色消失的问题 2. 修复通过/adduser命令创建无密码新用户失败的问题 3. 修复锻炼无法提高角色体温生成值的问题 4. 修复创建主机游戏后玩家意外返回主菜单的问题 5. 修复僵尸被击中时传送的问题 6. 修复打开和进食动作无法正常工作的问题 7. 修复玩家探索超出地图边界时内存消耗激增的问题 8. 修复反作弊误判问题 9. 修复屠宰动物后角色未沾染血迹的问题 10. 修复【清洗自己】动作瞬间完成的问题 11. 修复ISClothingExtraAction的服务器端异常 12. 修复拆解物体后焊炬使用次数未同步的问题 13. 修复遮挡参数无效的问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复远程事件相关问题 2. 修复服务器列表在启动时的加载问题 3. 修复抚摸动物无法提升动物好感度或降低其压力的问题 4. 修复服务器在创建世界存档时出现的卡顿问题 5. 修复可敲击门的动画重复问题 6. 更新【已读】文献的图标,使其更易辨认 7. 修复无法检查流体容器实体的容器信息问题 8. 修复控制器上方向键在割草动作中无法使用的问题 9. 修复使用控制器无法拾取粪便的问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了使用控制器时设备选项和拆解上下文菜单不显示的问题 2. 修复了右键菜单内按下控制器按钮导致与世界交互的问题 3. 修复了控制器闲置时角色执行随机动作的问题 4. 修复了后续游戏会话中无法继续分屏角色的问题 5. 修复了切换蹲伏功能无法正常工作的问题 6. 修复了被感染的玩家角色死亡后不会僵尸化的问题 7. 修复了枪械弹匣装填弹药后未增加其携带重量的问题 8. 修复了插入已装填弹匣后枪械未适当增加携带重量的问题 9. 修复了玩家坐着时动画不播放的问题 10. 修复了角色副手持有非武器物品时无法执行表情动作的问题 11. 修复了“Forge Bar Half”相关问题钢质宿舍返还一根铁条 修复了半固定状态的某些物体在火灾中不会被摧毁的问题 修复了篝火所在格子上的其他物体被摧毁时,篝火的IsoFire会被移除的问题 修复了无法拾取/拆解普通冷藏柜架子和杂志架的问题 修复了无法拆解玩家建造的栅栏柱的问题 修复了部分家具缺少碰撞体积的问题 修复了可以拾取电灯开关的问题 修复了楼梯最上方的栏杆无法阻止玩家获取下方楼层容器的问题 修复了显示【拆解物体】而非瓷砖名称的问题 修复了无法拆解原木大门的问题 修复了翻越动画与瓷砖美术不匹配的问题 修复了单格拱形门道被设置为窗框的问题 修复了右键上下文菜单《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 修复部分光源无文本显示的问题 2. 修复无法用障碍物封堵窗框的问题 3. 修复可阅读已过时技能书的问题 4. 修复即使沙盒设置为【始终】,站立的僵尸也不会爬过汽车下方的问题 5. 修复追逐中的僵尸能够穿过原木墙的问题 6. 修复角色起身时无论输入方向如何,总会向东移动的问题 7. 修复从地图图标打开传单/小册子时无法显示相关文本的问题 8. 修复摧毁点燃的营火旁的墙壁导致异常的问题 9. 修复兔子能在水中生成的问题 10. 修复挖掘犁沟时产生异常的问题 11. 修复使用拾取工具放置物品或移除窗户时偶尔出现【零长度向量】错误的问题 12. 修复当游戏语言设置为特定语言时,选择随机特质会导致游戏冻结/崩溃的问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了使用化妆品时出现的错误。 2. 修复了角色感冒时不咳嗽/打喷嚏的问题。 3. 修复了在特定条件下右键菜单中不显示锁定门的问题。 4. 修复了部分生成物品出现悬浮的视觉问题。 5. 修复了“显示配方”功能对 schematic pages( schematic 图纸)无效的问题。 6. 修复了游戏暂停时 isClimbingRope 函数出现的异常。 7. 修复了抓取物品时可能发生的异常。 8. 修复了动物沿栅栏奔跑时不播放脚步声的问题。 9. 修复了选择“广场恐惧症”后仍可选择“幽闭恐惧症”,以及“老兵”角色在选择任何特质后“广场恐惧症”重新出现的问题。 10. 修复了教程中“填充空罐子”上下文交互文本缺少空格的问题。《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了“FillEmpty Jar”已读状态的问题 2. 修复了无法屠宰在随机建筑楼层中发现的死兔子的问题 3. 修复了“用带锯切割圆形锯片”被错误显示为“用带锯切割轮胎”的问题 4. 修复了在非调试沙盒设置中,水电关闭修正值显示不正确的问题 5. 修复了坐在高桌后方时的寻路问题 6. 修复了僵尸无法破坏某些可破坏围栏的问题 7. 修复了可以在秋千上睡觉的问题 8. 修复了在CDDA模式下通过沙发合作添加第二个角色时出现的颜色反转和极端视觉效果问题 9. 修复了玩家建造的建筑自动供电的问题 10. 修复了多个按键绑定在同一按键上无法被正确检测的问题 11. 修复了地下室墙壁可被拆解,导致玩家可以凿出洞口的问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复FireBrushUI的【点击添加】和【点击移除】功能未设置正确z坐标的问题 2. 修复管理员权限窗口在角色变更后未更新可用作弊列表的问题 3. 修复配方筛选面板宽度计算错误 4. 修复部分字体大小下控制器灵敏度按钮无响应的问题 5. 修复与晾衣架交互时出现的控制台错误 6. 修复地面积雪渲染颜色过深的问题 7. 修复水坑闪烁的问题 8. 修复按住Shift+E交互时窗帘自动关闭/重新打开的问题 9. 修复文本错误并更新游戏内提示 10. 修复控制器与CD播放器相关的bug 11. 修复IsoObjectUtils偶发的异常问题 12. 修复启用【自动显示印刷媒体地图位置】选项时读取印刷媒体出现的Lua错误《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了动画轨道可能突然停止的问题 2. 修复了键盘操作时180度转身动作卡顿的问题 3. 修复了坐在家具上时头部环顾功能异常的问题 4. 修复了移除所有僵尸时可能出现的Lua崩溃问题 5. 修复了鼠标悬停在UI上时按左Ctrl键导致角色瞄准错误的问题 6. 修复了进食时进行物理动作后,再执行其他物理动作导致视野锥和多项角色属性变为NaN的问题 7. 修复了陶轮被烧毁时未完全损坏的问题 8. 修复了钻床和带锯在棚屋中随机生成音效的问题 9. 修复了相机缩放到最大距离时M16射击音效异常的问题 10. 修复了车辆碾过地面上的活僵尸时播放错误音效的问题 11. 修复了拆解失败和成功音效不播放的问题 12. 修复了低金属围栏拆解成功的音效问题 13. 修复了帐篷相关的问题《僵尸毁灭工程》修复及更新内容 1. 修复旧帐篷仅播放声音的问题 2. 修复拆解金属/铁丝网围栏时无声音或播放错误声音的问题 3. 修复成年羔羊仍播放幼崽声音的问题 4. 动物发声范围从40增加至70 5. 车辆引擎声音半径从sqrt(1200)增加至70 6. 雨天环境音半径从10增加至20 7. 修复多人模式中车辆音效的漏洞 8. 移除枪声和爆炸声的距离限制 技术方面 1. 增加额外的安全验证 2. 在Steam创意工坊物品提交界面为新弹窗添加警告提示 3. 更新spiffo_combat.png图片《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 新增专门的制作人员名单界面 2. 游戏内用户界面优化 3. 将XUI限制在屏幕尺寸范围内 4. 重新排列并压缩了制作窗口的制作控制框 5. 缩小了输入物品框的尺寸 6. 重新排列并压缩了配方筛选框 7. 压缩了建造窗口的输入面板 8. 缩小了输出物品框的尺寸 9. 修复了制作窗口的输入和输出面板 10. 减小了手工制作窗口的首选宽度 11. 减小了建造窗口的首选宽度 12. 压缩了制作物品栏面板 13. 改进了管理员权限窗口的缩放比例 14. 调整了主机加载条的宽度 平衡调整 1. 更新了游戏模式默认设置 2. 末日模式 - 车辆生成时带有汽油的几率从“低”提高至“正常” - “其他”类 loot 的生成率从0.6提高至0.8 - “伤口感染伤害系数”从0.0提高至1.0灭绝难度: - 【伤口感染伤害系数】从0.5提升至1.0 爆发难度: - 【其他类】 loot生成率从0.6提升至0.8 - 【伤口感染伤害系数】从0.0提升至1.0 崛起难度: - 【其他类】 loot生成率从0.6提升至1.0 - 【伤口感染伤害系数】从0.0提升至1.0《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 沙盒模式载具【燃油概率】设置中【普通】选项的数值从70降低至45。 2. 职业数值更新: - 厨师职业现在提供+1短刃技能,而非+1短钝器技能(修复漏洞)。 - DIY专家职业现在提供【发明创造】特性,而非+1雕刻技能,点数消耗从-4调整为-2。 - 医生职业点数消耗从-2调整为0。 - 电工职业点数消耗从-4调整为-2。 - 农民职业现在提供+1力量属性。 - 护士职业点数消耗从-2调整为0。 - 牧场主职业点数消耗从-2调整为0。 - 焊工职业点数消耗从-6调整为-4。 3. 特性点数更新: - 营养学家特性点数消耗从-4调整为-2。 - 极度口渴特性点数奖励从+1调整为+2。 - 吸烟者特性点数奖励从+2调整为+3。 4. 动物压力值获取及其影响已重新平衡: - 动物因僵尸产生的压力值减少。 - 动物在雨中受到的压力值减少(仅限特定动物)。不喜欢下雨!1. 动物因声音产生的压力值降低。 2. 抚摸动物时,其压力值的减少幅度增加。 3. 动物因压力而逃跑的频率降低。 4. 动物的压力值达到80时才会开始破坏物品,而非之前的70。 5. 降低了防毒面具/呼吸器过滤器因尸体疾病而消耗的速率。 6. 降低了裁缝配方中工具的损耗速度。 7. 为未提供情绪增益的收音机/电视节目添加了情绪状态增益。 8. 调整了棺材和体操垫的负重值。 9. 调整了二级木地板、三级木地板、软化梁、鞣酸桶和搅拌桶的木工经验值奖励。 10. 更新了多个 tiles 的属性。 11. 统一了拆除 tiles 和拾取 tiles 的工具提示文本。 12. 更新了部分传单的定义、图片和文本内容。 13. 为“其他”战利品分配功能添加了防护机制。不包含不适当的容器,例如垃圾桶、冰箱、冰柜、棺材等。 多人模式修复了无法在多人模式中设置僵尸速度的问题。我们期待收到您关于奔跑僵尸和慢速僵尸的反馈!如果还有任何遗留问题,请告诉我们。 为RakNet添加了线程安全的DDoS保护。 移除了未使用的服务器选项。 将地图进度从客户端移至服务器。 在【地图远程玩家可见性】设置中新增了【好友及附近玩家】选项。 地图远程玩家可见性=3(好友及附近玩家)。 派系成员在小地图/世界地图上无论距离多远都可见。其他玩家只有在附近且在视线范围内时,才会显示在小地图/世界地图上。《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了驾驶车辆时罕见的服务器崩溃问题 2. 修复了重新登录后动物身上的绳索消失的问题 3. 修复了站在容器附近无法建造建筑的问题 4. 修复了管状炸弹/喷雾炸弹对玩家或动物无伤害的问题 5. 修复了定时流体动作在排队时无法正常工作的问题 6. 修复了“出生点设为自己”服务器设置导致玩家在随机位置重生的问题 7. 修复了角色自发脱下衣服的问题 8. 修复了拆解正常工作的电视时发生异常的问题 9. 修复了角色与远处物品进行交互的问题 10. 修复了攀爬绳索不同步的问题 11.12. 修复了无法通过安全屋列表窗口查看安全屋信息的问题 13. 修复了 drying racks 的“全部拿走”按钮无法工作的问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了身体上的咬伤/抓伤位置与角色衣物上的损坏不匹配的问题 2. 修复了角色站在车辆上方/下方时自动旋转的问题 3. 修复了收藏的光源转移到手持容器后丢失收藏状态的问题 4. 修复了“拆解失败”的提示文字不显示的问题 5. 修复了使用“移除逃生绳”后绳子未返回角色 inventory 的问题 6. 修复了翻越墙壁不会导致肌肉拉伤的问题 7. 修复了管理员在权限被移除后仍能使用作弊功能的问题 8. 修复了食物重命名不同步的问题 9. 修复了多名玩家对同一伤口使用绷带时,所有绷带都被消耗的问题 10. 修复了卸载车辆部件时出现异常的问题 11. 修复了尖刺护甲造成的刮伤问题

《僵尸毁灭工程》42.17不稳定版更新内容 各位幸存者,希望你们的避难所能为你们遮风挡雨、带来温暖! 我们计划不久后发布42.17不稳定版,其中包含一些新的沙盒选项、平衡性调整,以及(一如既往地)大量错误修复和多人游戏稳定性改进。许多内容都是基于你们的反馈制作的,所以请继续提出宝贵意见!虽然42.16版本的存档应该可以转换为42.17版本,但不稳定版本之间的存档转换始终存在潜在问题,因此和往常一样,我们建议在每次更新时开始新的存档,并在更新前备份任何现有存档。 那么,关闭生活与生存频道,让我们直接进入正题: 1. 新的沙盒位置选项 对于沙盒玩家,现在在创建新的沙盒游戏时,可以选择从每个【禁区】城镇开始游戏。这为玩家设置自定义游戏场景时提供了更多选择。选择此选项时请注意,职业出生点仅在四个“官方”初始城镇中支持,使用非官方起始点时,你的出生位置将更加固定。 平衡调整 虽然不如42.16版本的职业重做范围广泛,但42.17版本确实对职业和特性进行了一些重要的修复和调整。厨师现在在烹饪时会正确使用刀具而非钝器,农民获得了反映其繁重工作量的力量加成,DIY专家现在获得了“有创造力”特性,以体现他们……动手制作的能力。根据观察到的使用影响,部分职业的点数成本也有所降低。在特性方面,【吸烟者】和【高口渴】特性将获得少量特性点加成,这反映了B42版本整体游戏系统变化对其游戏影响的调整。【营养学家】特性的成本也将变得更易接受,因为它主要提供信息。 此外,多人服务器的一个重要新选项是可以根据需要启用【短跑感染者】! 【 loot 调整 】 玩家将能在游戏世界中找到一组全新的【VHS录像带】,这些录像带能提升之前只能通过实际练习来提高的技能。这些VHS录像带都配有全新的故事情节和角色,在诺克斯郡的音像店和民居中很难找到。 “商店战利品故事”原型此前在Stendo’s进行了测试,现已移至路易斯维尔的一个安全地点。目前,该功能在商店中的应用需要暂时“封存”,直到能够与战利品设置保持一致,并适配地图上的所有商店位置。Stendo’s仍然有大量枪支和弹药可供搜刮,前提是你能活着进出。在游戏模式方面,除【灭绝】模式外,所有游戏模式中的【其他战利品】(包括香烟和牙线——牙线现在可在裁缝技能中替代线使用)刷新率均已提高;【启示录】模式下,汽车油箱中有汽油的概率也略有提升。各类地点的战利品表持续更新,部分物品的总体数量有所增加,同时为【采集】表添加了若干此前缺失的物品。 控制器改进进行中 控制器改进工作仍在继续,我们已参考大量玩家反馈,并整合了影响灵敏度、移动输入和交互映射的新系统。感谢大家在我们完善这一重要功能期间的耐心与建设性反馈。 友情提示:吸烟有害健康。The Indie Stone 一如既往,关于此次更新的讨论可在《僵尸毁灭工程》讨论区置顶帖中找到。

大家好! 感谢《僵尸毁灭工程》社区的大力支持,我们成功筹集到了超过18万美元(美元),用于支持无国界医生组织开展卓越且重要的工作!此外,我们的周边合作伙伴Makeship额外捐赠了所有收益的5%! 由衷感谢每一位贡献者和分享者,希望大家喜欢自己的《僵尸毁灭工程》周边商品,无论是酷炫的Spiffo毛绒玩具还是舒适的连帽衫。今年晚些时候还会推出更多周边! 一如既往,关于此次更新的讨论可在《僵尸毁灭工程》讨论区的置顶帖中找到。

4月7日,我们收到了多名用户的报告,称有一个模组在运行时涉嫌生成恶意代码。我们立即对该模组展开调查,发现其包含高度混淆的代码,并确认它会在《僵尸毁灭工程》目录外创建恶意文件。 进一步调查显示,同一用户共上传了14个模组,均包含相同的漏洞。这些模组已被安装在500至2200台设备上。目前该用户已被封禁,所有受影响的模组均已从Steam创意工坊中移除。 目前,恶意文件的全部影响范围和具体行为尚未完全确定。然而,由于这些模组能够在游戏目录外创建文件,我们强烈建议任何下载了这些模组的玩家采取适当的安全措施,以确保其系统安全。仅卸载模组是不够的。受影响的模组: - 《雨中冒险2》原声音乐(True MoooZIC) 创意工坊ID:3681934105 - 模组ID:RiskOfRain2Music - 《雨中冒险1》原声音乐(True MoooZIC) 创意工坊ID:3681810963 - 模组ID:RiskOfRain1Music - 《尼尔:机械纪元》原声音乐(True MoooZIC) 创意工坊ID:3681765529 - 模组ID:NierAutomataMusic - 《武士零》原声音乐(True MoooZIC) 创意工坊ID:3681764942 - 模组ID:KatanaZeroMusic - 《女神异闻录5》原声音乐(True MoooZIC) 创意工坊ID:3681756112 - 模组ID:Persona5Music - 《咒术回战》第一季原声音乐(True MoooZIC) 创意工坊ID:3681755051 - 模组ID:JujutsuKaisenMusic - 《迈阿密热线2:空号》原声音乐(True MoooZIC) 创意工坊ID:3681719339 - 模组ID:HotlineMiami2Music - 《迈阿密热线》原声音乐(True MoooZIC) 创意工坊ID:3681718339 - 模组ID:HotlineMiami1Music - 《寂静岭》原声音乐(True MoooZIC) 创意工坊ID:3681477980 - 模组ID:寂静岭音乐 - 星际牛仔原声带(True MoooZIC)创意工坊ID:3681476976 - 模组ID:CowboyBebopMusic 合金装备崛起:复仇 vocal音轨(True MoooZIC)创意工坊ID:3681339955 - 模组ID:MGRRevengeanceMusic 经典罗布乐思音乐(True MoooZIC)创意工坊ID:3681335952 - 模组ID:RobloxClassicMusic 三角符文Ch3+4音乐(True MoooZIC)创意工坊ID:3681334251 - 模组ID:DeltaruneCh34Music 我的世界Alpha+Beta原声带(True MoooZIC)创意工坊ID:3680972796 - 模组ID:MinecraftClassicMusic 补充信息 此漏洞仅影响Build 42分支。Build 41不受此特定问题影响。 今日为Build 41发布的安全更新解决了内部审计中发现的另一个漏洞。目前,我们未发现此独立漏洞已被利用的证据。 与之前的安全修复一样,我们已更新outdatedunstable分支,使其与unstable分支保持一致,以避免已知漏洞处于可利用状态。今后,outdatedunstable将继续比unstable落后一个内容更新。 有关此更新的讨论,请参见Project Zomboid讨论论坛的置顶内容。

《僵尸毁灭工程》稳定版(41.78.19)更新内容 1. 安全漏洞更新 《僵尸毁灭工程》不稳定版(42.16.3)更新内容 1. 修复服务器浏览器中的异常问题 2. 安全漏洞更新

《僵尸毁灭工程》手柄与控制优化内容 1. 右键不再因与右键菜单冲突而切换强制瞄准。现在会稍作延迟再激活,以避免右键菜单弹出。 2. 手柄与用户界面及载具的交互优化: - 控制器用户现在可以在打开物品栏时移动或执行动作 - 载具径向菜单不再会被玩家瞄准打断 - 切换座位不再导致玩家下车 - 驾驶时按住右扳机踩油门不再激活瞄准(在载具中需要同时使用右摇杆和扳机才能瞄准) 3. 切换瞄准功能不再对近战/徒手攻击失效。《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了在教程开始时,使用手柄旋转角色会导致角色卡住的问题。

《僵尸毁灭工程》修复公告 温馨提示:感谢大家反馈最新补丁中的控制器问题及漏洞!我们已记录所有反馈,虽然无法在复活节假期前完成所有修复,但相关工作已在进行中,将尽快发布! 修复内容: 1. 【服务器浏览器】IP地址默认隐藏,可通过勾选框显示 2. 修复远程玩家超时导致的GameClientConcurrentModification异常 3. 修复公园护林员的草药学家特质存在特质点利用漏洞的问题 4. 【多人游戏漏洞】修复创建新角色时出现错误以及重新连接后已死亡角色重新出现的问题

一如既往,建议您在更新后创建一个无模组的新存档。更新会修复漏洞并引入新的改动,这些可能与旧存档不兼容,尤其是早于上一个补丁的存档。 如何订阅不稳定测试版分支? 右键点击Steam库中的《僵尸毁灭工程》。 选择“属性”。 在“游戏版本与测试版”下选择“Unstable”。 重要提示:B42.15及更早版本的存档将与B42.16及以上版本不兼容。 如果您希望继续使用42.15版本的存档,请选择Steam测试版中的“outdatedunstable”并对游戏进行本地备份。《僵尸毁灭工程》更新内容 1. UI更新 - 新增游戏模式UI菜单 - 更新加载屏幕提示 - 篝火、烧烤架、壁炉现已支持改进后的RMC系统 - 当鼠标悬停在容器上时,添加了与悬停在 loot UI 菜单中“地面上”物品相同的高亮效果 - 更改了各种主屏幕UI的默认大小 - 将烤箱/篝火等固定选项锚定在 loot UI 的右下角,以防止与 loot 选项冲突 - 改进了无窗窗框的上下文菜单处理 - 车辆灯条控制UI面板现在可以重新定位 - 液体转移UI在适当情况下将默认转移最大量而非“无” - 禁用欢迎文本框 2. 平衡调整 - 职业平衡调整——总体:核心职业的技能点普遍增加《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 修复角色自发脱衣的问题 2. 修复被处理的动物尸体重新出现在玩家 inventory(物品栏)的问题 3. 修复更多客户端和服务器错误 4. 修复“Basic Car Crash Corpse”道路场景中僵尸重复生成的问题 5. 修复单人游戏中调用多人游戏 StateManager(状态管理器)的问题 6. 修复多格水槽装水后每格显示水量不同的问题,以及水槽右键菜单的更多故障 7. 修复玩家状态同步问题:远程玩家移动时显示为闲置状态 8. 修复击打门/大门时缺少“摇晃”音效的问题 9. 修复无法打开/破坏已建造窗户的问题 10. 修复远程玩家视角下僵尸死亡延迟的问题 11. 修复服务器浏览器界面在不同分辨率下的显示问题 12. 修复多人游戏界面问题: - 查看安全屋界面 - PVP日志工具窗口 - 管理员窗口《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了耐力无限的漏洞 2. 修复了添加食物到菜肴后食物数量未更新的问题 3. 修复了消毒伤口后酒精数量未更新的问题 4. 修复了焚烧尸体后汽油数量未更新的问题 5. 修复了调试功能【添加流体】的同步问题 6. 修复了技能书提供的经验值加成仅为2.7点而非3点的问题 7. 修复了能力【ChangeAccessLevel】的问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了赤脚行走时脚部划痕消失的问题 2. 修复了其他玩家射击时无法看到子弹轨迹的问题 3. 修复了多个反作弊系统误触发的问题 4. 修复了远程玩家坐在家具上时的状态转换和位移问题 5. 修复了玩家状态同步:坐在家具上 6. 修复了在未开启调试模式的客户端上,建造作弊提供的【摧毁】功能不可用的问题 7.8. 修复了【切换角色名称头顶显示】权限 9. 修复了【使用可移动物品作弊】权限 10. 修复了无法删除世界地图上共享笔记/标记的问题 11. 新增了隐藏其他玩家在游戏地图上创建的标记的方法 12. 新增了权限功能《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 针对/removemapsymbolsforuser命令的编辑地图标记功能,将不再使用BanUnbanUser 2. 在HiddenAuthors类中添加了公开/私有选项 3. 修复了野兔被捡起后仍保留野生标签的问题 4. 修复了高装填技能角色使用霰弹枪射击后未执行上膛动作的问题 5. 修复了刷新后互联网标签页中服务器重复显示的问题 6. 修复了爬行者被击中后不再翻转的问题《僵尸毁灭工程》修复内容 1. 修复网络僵尸的正面倒地动作同步问题 2. 修复玩家数据包字段hitList缓存问题 3.4. 修复推搡僵尸时僵尸旋转的问题 5. 修复 fertilized eggs(受精蛋)在地面上时不更新的问题 6. 修复手持枪械时的蓝牙推搡问题 7. 修复车辆陷入地面的问题 8. 修复不同语言版本下缺失生成点的问题 9. 修复AEBS广播中出现不期望的"%s"和"%i"文本的问题 10. 修复动物产奶过快导致幼崽饿死的问题 11. 修复动物及其幼崽从拖车卸载后失去关联的问题 12. 修复僵尸被从背后射击时冻结的问题 13. 修复无法在栅栏和窗框上添加逃生绳/布绳/绳索的问题 14. 修复使用可消耗物品的制作配方问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了单人模式中【装填】技能对装填速度无影响的问题。 2. 修复了无法制作3个低级手工木箱堆叠的问题。 3. 修复了中断坐下动作后,座椅覆盖物(如坐垫等)无法重新显示的问题。 4. 修复了中断坐下动作后,右键菜单中的【休息】命令不可用的问题。 5. 修复了放置物品有时会失败的问题。 6. 修复了当【自动检测俯卧或站立攻击】按键绑定选项禁用时,对俯卧僵尸上方的空气推击不应导致俯卧僵尸产生受击硬直效果的问题。 7. 修复了在第一次饮用动作完成前多次选择饮用时,角色会重复饮用动作的问题。 8. 修复了玩家侧身坐下或进入车辆时移动速度极慢的问题。 9. 修复了AnimSets/player/strafe/*NoAim缺少Weapon=1handed条件的问题。 10. 修复了切换模式瞄准的相关问题。《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复鼠标按键操作相关问题 2. 修复【聋人】特性角色与非【聋人】特性角色听到身后僵尸接近距离相同的问题 3. 修复可从车内进行屠宰操作的问题 4. 修复向喂食槽添加液体有时无效的问题 5. 修复右键交互在较低楼层格子上显示的问题 6. 修复角色在极端天气条件下存活的问题 7. 修复泥瓦匠抹子无法用于挖沟的问题 8. 修复基地相关问题《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 修复炊具蓝图生成时附带近战武器配方的问题 2. 修复多处文本将【焊接】错误表述为【金属加工/金属工艺】的问题 3. 修复树木绘制层级错误,导致树木覆盖在本应部分遮挡它们的栅栏上方的问题 4. 修复瓦片阴影显示异常 5. 修复坐标x: 8219 y: 11835处的【原木】(瓦片)无敌状态问题 6. 修复更多瓦片的深度、瓦片定义及碰撞问题 7. 修复在【按键绑定 > 自动检测俯卧或站立攻击】功能关闭时,推击仍造成踩踏伤害并播放踩踏音效的问题 8. 修复倾斜屋顶渲染过暗且色彩过于饱和的问题 9. 修复透过路障攻击僵尸时 hitbox 过小的问题 10. 修复部分椅子/床的右键菜单选项在无法执行相关操作(休息或睡觉)时仍显示的问题 11. 修复【缩短裙子/袖子/袜子】功能导致衣物颜色恢复为白色的问题 12. 修复无法向南和向东建造的问题- 修复了一楼以上楼梯周围没有地板支撑的墙壁问题 - 修复了肥皂使用相关问题 - 修复了雕刻石膏桶无法抹墙的问题 - 修复了无法切割Base的问题《僵尸毁灭工程》修复内容 1. 皮手套可改造成露指手套 2. 修复防毒面具/呼吸器过滤器在抵御尸瘟时不消耗的问题 3. 修复容器高亮颜色在半透明物体(如冰箱和炉子)上不显示的问题 4. 修复“转移液体”文本变化时替换不流畅的问题 5. 修复显示设置更改确认框位置不重新调整的问题 6. 修复纹理压缩默认启用的问题 7. 修复尸体被扔出时有时无法越过栅栏的问题 8. 修复(教程)抓住的尸体无法放下的问题 9. 修复控制器教程软锁问题 10. 修复更多文字和句子中的拼写错误、间距及其他错误 11. 修复无法在打开的车库门上建造墙壁的问题 12. 修复健康菜单中各种文本被截断的问题 13. 修复气体相关问题能力系统调整 1. 重新平衡了职业成本,并调整了影响大多数职业的技能配置,涉及职业包括:警察、公园护林员、建筑工人、保安、木匠、厨师、牧场主、农民、电工、钓鱼向导、医生、护士、焊工、铁匠、机械师 2. 职业名称变更:消防官员更名为消防员;垂钓者更名为钓鱼向导 3. 特性平衡调整 4. 新增特性:能工巧匠(+1维修)、神射手(+1瞄准) 5. 特性名称变更:野外知识更名为丛林生存专家 6. 特性成本调整:猫眼和警醒的成本提高;急救员和铁胃的成本降低 7. 特性效果调整:文盲和勉强战斗者的加成提高;胃弱的减益降低 8. 移除了“使用钻木取火时生火速度”的加成《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了面具/SCBA 3D模型在移除过滤器/气瓶后不更新的问题 2. 修复了佩戴防毒面具时添加或移除过滤器后模型不更新的问题 3. 修复了右键点击地面上可饮用的非水物品时导致错误的问题 4. 修复了部分短裤类服装为穿着者的小腿提供防御值的问题 5. 修复了玩家从实体中饮用有毒液体的问题 6. 修复了大鱼显示“太小无法切片”提示的问题 7. 修复了全屏模式忽略操作系统选定刷新率的问题 8. 修复了完成一次制作后,后续制作需要手动选择可用材料的问题 9. 修复了半切碎的巨石问题(再次修复) 10. 修复了玩家在推搡后退出瞄准并同时进行180度转身时 IsoPlayer 冻结的问题《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 将180度转向状态拆分为瞄准、闲置和移动三种变体 2. 修复角色退出战斗模式后有时会减速的问题 3. 修复多格物体在单个格子被火焰摧毁时未完全破坏的问题 4. 修复玩家为文盲或技能书超出可学习范围时,书籍上出现重复【阅读】选项的问题 5. 修复分配生成列表中存在多个条目且未提供权重概率时无法生成任何物品的问题 6. 修复食物分成2/4碗后未继承减少无聊度效果或添加的调料的问题 7. 修复【生活与生存】(第六天下午6点)节目未能教授【制作板条箱陷阱】的问题 8. 修复在放在地上的记事本/日记中写字时返回错误的问题 9. 修复【车辆座椅已移除】的翻译条目错误 10. 修复米饭和意大利面进阶料理的翻译条目缺失问题《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 锻造锅食谱相关:修复了分布中ForceForZones未强制执行的问题。 2. 制作系统:修复了制作某些食谱时,将制作杂志留在 inventory 中会出现错误的问题。 3. 物品描述:修复了铁丝制成的带刺铁丝网显示“将消耗1次使用次数”的错误,实际应消耗一整卷铁丝。 4. UI 显示:修复了牙线 UI 图标的缺失问题。 5. 建筑碰撞:修复了玩家建造的架子的碰撞问题。 6. 动物行为:修复了“完全接受”状态的动物不跟随玩家的问题。 7. 装备显示:修复了 satchel(挎包)穿在背心外时的透明度问题。 技术修复 1. 调试模式:修复了调试模式下传送时的崩溃问题。 2. 文件路径:修复了 ModelScriptGenerator 中网格和纹理路径使用“//”而非“/”的问题。 3. 警告提示:修复了“no such mesh”和“no such texture”警告。《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 修复了高级寻路代码无法返回目标节点相邻区块层级的问题 2. 增加了与多格物体交互时更稳定的寻路功能 3. 非游戏内且不在主屏幕时隐藏版本号 4. 将Grapple:corpseStorageCheck的打印语句移至Grapple调试日志,以减少“常规”控制台的信息刷屏 5. 为VHS代码添加新的B42技能类别,以便未来支持和模组使用 6. 更新了出生点视频,降低了其资源占用《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 【户外爱好者】特性已添加至【丛林工匠】和【前童子军】职业中,【麻木】特性现在还提供对【不适】状态的免疫 2. 游戏模式平衡性调整 - 对战利品生成进行了小幅调整 - 降低了【天启】【爆发】和【崛起】模式中的侵蚀速度 3. 【灭绝】模式调整 - 移除了导致白天奔跑者停止活动的昼夜速度影响 4. 移除了【天启】【爆发】【崛起】模式中未使用的僵尸开门概率设置,该设置此前易引起混淆 5. 裁缝技能树重做 - 重新调整了经验值获取方式,现在更侧重于奖励制作物品而非反复修补 - 根据制作物品的复杂程度,重新平衡了技能等级要求的提升进度《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 根据制作物品的复杂程度提高经验值奖励 2. firearms调整 - 武器配件视觉更新:新模型和纹理(DB霰弹枪 choke为占位符) - 提高MSR700和MSR788的容量以反映现实中的对应型号 - 为双管霰弹枪、L94步枪和MSR7战术步枪增加额外配件可用性 - 两种短管霰弹枪变体现在均已移除枪托 - 调整短管霰弹枪的携带负担以反映其更小的尺寸 - 从短管霰弹枪和M16的配件中移除后坐力垫 - 从JS-2000的配件中移除瞄准镜 - 修复MSR700的图标 - 重新定位武器配件以确保正确对齐 3. 控制器重做 - 添加PowerA通用XBOX控制器支持 - 添加投掷选项《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 修复了使用控制器时,尸体可越过栅栏和穿过窗户的问题 2. 修复了未装备武器或使用近战武器时鼠标光标反应迟缓的问题 3. 修复了分屏模式下,所有玩家的手柄瞄准准星显示异常的问题 4. 新增手柄瞄准和移动按键的重绑定功能。改进了IsoPlayer处理输入按键的方式,现在与手柄绑定共享 5. 采用角色偏移,使瞄准中心位于胸部高度。精准瞄准模式下,即使未操作瞄准摇杆,光标也会显示在玩家前方 6. 修复了精准模式下近战瞄准的问题,不再出现向下旋转或突然归零的情况 7. 调整了瞄准和射击的阈值,1%的摇杆输入即可激活瞄准,99%的输入触发射击《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 跑步移动速度调整为90% 2. 地图不再干扰键鼠瞄准 3. 表情、装备物品及自动行走功能在未松开摇杆时无需瞄准即可使用 4. 修复使用控制器时自动行走导致的lua崩溃问题 5. 修复交互按钮在UI激活状态下仍能触发的问题《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 与物品栏物品交互时不再开门 2. 移除出生点选择中的【回声溪】 3. 禁用僵尸撞击高栅栏带来的压力值增加 4. 阅读VHS录像带背面时,将与其他阅读互动保持一致,受角色可用光照和【文盲】特性影响 5. 为武器/护甲蓝图添加符合游戏背景的描述 6. 冰淇淋和糖果类物品添加压力值负面效果 7. 降低使用铲子挖沟时的肌肉劳损 8. 调整防弹背心肢体护甲物品显示名称的前缀,以减少混淆 9. 明信片现在生成时带有合适的主题,不再出现儿童涂鸦主题 10. 恢复基础游戏内容的现代主题池《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 物品相关 - 新增【浴巾】至合适的搜寻物品列表 - 新增【L94步枪】至搜寻列表 - 现在可以徒手杀死浣熊幼崽 - 【陶土烟斗】可在大型窑炉中烧制 - 动物拖车重量从100增加至500,拖车不再会因被一只僵尸触碰而翻转 - 为【手刺】物品添加击杀动物标签,使其可用于杀死玩家物品栏中的动物 - 从燃油泵加注时,部分填充的流体容器将实时更新状态 - 为制作类兴趣点新增房间定义 - 鞋子损坏时触发衣物损坏音效提示 2. 多人游戏修复 - 已实施DDoS防护 - 玩家可以听到远处其他玩家的远程武器声音 - 减少动物网络流量《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 对白名单服务器的【adduser】工具提示文本进行了重写 2. 统计流量优化 3. 添加了基于网络数据包哈希的缓存 4. 限制客户端发送的数据包数量 5. 网络优化:PlayWorldSound数据包优化 6. 网络优化:ChunkObjectState数据包优化 7. 限制VehicleRequestPacket的发送频率 8. 优化ZombieHitThumpable数据包的发送频率 9. 在客户端按类型限制数据包 10. 将沙盒选项【Firearms use damage chance】从复选框更改为下拉列表——这解决了PVP中玩家在瞄准等级为0的情况下仍可能造成秒杀的问题 11. 允许非成员与地面交互,以使用【走向】和【坐在地上】选项 12. 修复了getChunkFromChunkPos函数中的CPU占用问题 13. 修复了角色

各位幸存者们,希望这次更新时你们没有被僵尸咬伤! 本周,我们计划发布42.16不稳定版本,特此提前告知大家其中的部分改动。除了继续稳定多人模式和修复各类漏洞外,本次更新将重点进行平衡性调整!完整的更新说明将随版本一同发布,以下是部分预览内容及重要信息。请做好准备,让我们一起来看看: 职业与特性 本次更新中最主要的平衡性改动将集中在职业与特性方面。所有现有职业仍然可用(部分职业名称已更新),但初始技能和点数消耗已重新调整,旨在让玩家更有专业人士而非学徒的感觉。 以下是几个例子: - 木匠的初始木工技能比通过电视节目学习到的更高。 - 建筑工人的钝器技能现在分为长柄和短柄,以体现其更广泛的工具知识。 - 护士初始拥有更高的急救技能和夜猫子特性,以反映其医疗轮班工作的背景。 此外,还新增了两个特性:能工巧匠和神射手,分别可提升维修和瞄准技能。部分现有特性的成本已进行调整,以更好地体现其在当前游戏玩法中的价值。此外,通过更新后的【麻木】特性,老兵不再会感到不适,因为他们早已习惯了这种状态。 更多平衡性调整: 除了职业更新外,还有一系列其他改动,包括用户界面和菜单的优化、枪械配件的调整(新增3D美术资源!)、丧尸撞击栅栏不再导致压力值上升,以及重新设计的裁缝配方布局——旨在鼓励制作新物品而非重复刷制作。 游戏模式也根据反馈和玩家观察进行了一些小调整。这些调整包括略微减少枪械的生成数量,在标准模式中增加更多新鲜食物,以及整体降低世界侵蚀速度。灭绝模式现在加入了白天奔行者,因此阳光不再是你面对即将到来的死亡时的喘息之机。 你会注意到的一个重大变化是【回声溪】作为出生点被移除。【回声溪】是一个美丽且舒适的定居之地,曾是测试和验证B42版本新功能(如地下室、动物和制作系统)的绝佳场所,因为它包含了这些功能所需的许多基础元素。它显然仍会存在于游戏中,但现在它将作为一个值得向往的目的地,而非起始点。控制器优化 开发团队收集了大量关于控制器瞄准功能初步开发版本的反馈,并在本次更新中针对控制器玩家进行了大幅优化。 重要提示:存档与模组制作者 本次更新包含大量基于玩家报告的错误修复,涵盖主要和次要问题。由于所做的更改,早期版本创建的存档将无法与B42.16版本兼容。如果希望继续使用B42.15版本的存档,请选择Steam测试版分支中的“outdatedunstable”。温馨提示:我们建议在每次不稳定分支更新时,备份现有的存档并创建新存档。 对于模组制作者,我们正在积极努力改善你们的工作流程,并提供更多可用信息。如需模组支持,请在我们的Discord中的#mod_portal频道提出请求。 记住要保持绷带清洁,没人想感染。 The Indie Stone 斜体文本块希望提醒你,如果你想编辑或修改某些内容,可以访问【PZ Wiki】。你也可以在Bluesky、Discord和Reddit上找到我们!如果你愿意,可以注册以通过电子邮件接收PZ博客。

《僵尸毁灭工程》更新内容 1.我们已推送额外的热修复补丁,以修复稳定版和不稳定版分支中出现的罕见崩溃漏洞。下方的版本号已更新,以反映当前版本。 2.3月3日,我们通过模组社区成员copiumsawsed得知游戏中存在一个严重的安全漏洞,该成员以负责任的态度向我们报告了此问题。我们立即对该漏洞展开调查,并幸运地在当天就在主要稳定版分支和不稳定版分支上完成了补丁修复。但当时我们无法在所有旧版本上完成补丁,为避免漏洞持续存在,我们选择暂时从流通中移除所有旧版本。在接下来的几天里,我们对旧版游戏进行了补丁更新,并最终将它们重新上架。 在那次事件后不久,我们收到了来自我们优秀的模组社区成员Albion的另一份报告,与此同时,我们也在进行内部安全审计。我们立即开始调查报告中提到的问题,并予以确认,同时也发现了内部审计中识别出的一些其他问题。这些新的漏洞解决起来更为复杂,但自报告提交以来,我们的团队一直在努力修复这些问题。今天,我们已向多个游戏分支发布了补丁。尚未完成补丁修复的旧版游戏为确保用户安全,已再次从官方渠道下架。当前可用版本如下: 默认公开版 -> 41.78.18 测试版 -> 42.15.3 旧测试版 -> 42.15.2(此后将比测试版落后1个小版本) 与3月3日报告的漏洞类似,这些新漏洞仅影响模组,目前尚未收到因这些问题导致用户受到恶意影响的报告,也未发现有人在实际中被利用。尽管如此,我们在法律和道德上都有责任保护用户,因此不得不做出一些艰难的决定。 遗憾的是,由于修复这些漏洞需要大量工作,旧版本将继续无法使用。我们最终希望能够将它们重新带回,但团队目前的首要任务是确保Build 42的稳定性以及未来的内容更新。我们正在探索以不影响未来开发的方式安全地重新引入旧版本,但目前无法做出任何承诺。 此补丁可能会影响部分模组,但我们估计受影响的模组数量非常少。如果您是模组开发者,且您的模组在此次更新后(无论是Build 41还是Build 42版本)无法正常运行,请在Discord的#mod_portal频道中进行报告。这将帮助我们快速获取反馈,并在必要时发布热修复补丁。

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