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2026-04-02 15:49:33 · 发布在 「Project Zomboid」
《僵尸毁灭工程》42.16.1 不稳定版热修复公告

《僵尸毁灭工程》修复公告 温馨提示:感谢大家反馈最新补丁中的控制器问题及漏洞!我们已记录所有反馈,虽然无法在复活节假期前完成所有修复,但相关工作已在进行中,将尽快发布! 修复内容: 1. 【服务器浏览器】IP地址默认隐藏,可通过勾选框显示 2. 修复远程玩家超时导致的GameClientConcurrentModification异常 3. 修复公园护林员的草药学家特质存在特质点利用漏洞的问题 4. 【多人游戏漏洞】修复创建新角色时出现错误以及重新连接后已死亡角色重新出现的问题

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2026-03-31 11:00:30 · 发布在 「Project Zomboid」
《僵尸毁灭工程》Build 42.16.0 不稳定版发布

一如既往,建议您在更新后创建一个无模组的新存档。更新会修复漏洞并引入新的改动,这些可能与旧存档不兼容,尤其是早于上一个补丁的存档。 如何订阅不稳定测试版分支? 右键点击Steam库中的《僵尸毁灭工程》。 选择“属性”。 在“游戏版本与测试版”下选择“Unstable”。 重要提示:B42.15及更早版本的存档将与B42.16及以上版本不兼容。 如果您希望继续使用42.15版本的存档,请选择Steam测试版中的“outdatedunstable”并对游戏进行本地备份。《僵尸毁灭工程》更新内容 1. UI更新 - 新增游戏模式UI菜单 - 更新加载屏幕提示 - 篝火、烧烤架、壁炉现已支持改进后的RMC系统 - 当鼠标悬停在容器上时,添加了与悬停在 loot UI 菜单中“地面上”物品相同的高亮效果 - 更改了各种主屏幕UI的默认大小 - 将烤箱/篝火等固定选项锚定在 loot UI 的右下角,以防止与 loot 选项冲突 - 改进了无窗窗框的上下文菜单处理 - 车辆灯条控制UI面板现在可以重新定位 - 液体转移UI在适当情况下将默认转移最大量而非“无” - 禁用欢迎文本框 2. 平衡调整 - 职业平衡调整——总体:核心职业的技能点普遍增加《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 修复角色自发脱衣的问题 2. 修复被处理的动物尸体重新出现在玩家 inventory(物品栏)的问题 3. 修复更多客户端和服务器错误 4. 修复“Basic Car Crash Corpse”道路场景中僵尸重复生成的问题 5. 修复单人游戏中调用多人游戏 StateManager(状态管理器)的问题 6. 修复多格水槽装水后每格显示水量不同的问题,以及水槽右键菜单的更多故障 7. 修复玩家状态同步问题:远程玩家移动时显示为闲置状态 8. 修复击打门/大门时缺少“摇晃”音效的问题 9. 修复无法打开/破坏已建造窗户的问题 10. 修复远程玩家视角下僵尸死亡延迟的问题 11. 修复服务器浏览器界面在不同分辨率下的显示问题 12. 修复多人游戏界面问题: - 查看安全屋界面 - PVP日志工具窗口 - 管理员窗口《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了耐力无限的漏洞 2. 修复了添加食物到菜肴后食物数量未更新的问题 3. 修复了消毒伤口后酒精数量未更新的问题 4. 修复了焚烧尸体后汽油数量未更新的问题 5. 修复了调试功能【添加流体】的同步问题 6. 修复了技能书提供的经验值加成仅为2.7点而非3点的问题 7. 修复了能力【ChangeAccessLevel】的问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了赤脚行走时脚部划痕消失的问题 2. 修复了其他玩家射击时无法看到子弹轨迹的问题 3. 修复了多个反作弊系统误触发的问题 4. 修复了远程玩家坐在家具上时的状态转换和位移问题 5. 修复了玩家状态同步:坐在家具上 6. 修复了在未开启调试模式的客户端上,建造作弊提供的【摧毁】功能不可用的问题 7.8. 修复了【切换角色名称头顶显示】权限 9. 修复了【使用可移动物品作弊】权限 10. 修复了无法删除世界地图上共享笔记/标记的问题 11. 新增了隐藏其他玩家在游戏地图上创建的标记的方法 12. 新增了权限功能《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 针对/removemapsymbolsforuser命令的编辑地图标记功能,将不再使用BanUnbanUser 2. 在HiddenAuthors类中添加了公开/私有选项 3. 修复了野兔被捡起后仍保留野生标签的问题 4. 修复了高装填技能角色使用霰弹枪射击后未执行上膛动作的问题 5. 修复了刷新后互联网标签页中服务器重复显示的问题 6. 修复了爬行者被击中后不再翻转的问题《僵尸毁灭工程》修复内容 1. 修复网络僵尸的正面倒地动作同步问题 2. 修复玩家数据包字段hitList缓存问题 3.4. 修复推搡僵尸时僵尸旋转的问题 5. 修复 fertilized eggs(受精蛋)在地面上时不更新的问题 6. 修复手持枪械时的蓝牙推搡问题 7. 修复车辆陷入地面的问题 8. 修复不同语言版本下缺失生成点的问题 9. 修复AEBS广播中出现不期望的"%s"和"%i"文本的问题 10. 修复动物产奶过快导致幼崽饿死的问题 11. 修复动物及其幼崽从拖车卸载后失去关联的问题 12. 修复僵尸被从背后射击时冻结的问题 13. 修复无法在栅栏和窗框上添加逃生绳/布绳/绳索的问题 14. 修复使用可消耗物品的制作配方问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了单人模式中【装填】技能对装填速度无影响的问题。 2. 修复了无法制作3个低级手工木箱堆叠的问题。 3. 修复了中断坐下动作后,座椅覆盖物(如坐垫等)无法重新显示的问题。 4. 修复了中断坐下动作后,右键菜单中的【休息】命令不可用的问题。 5. 修复了放置物品有时会失败的问题。 6. 修复了当【自动检测俯卧或站立攻击】按键绑定选项禁用时,对俯卧僵尸上方的空气推击不应导致俯卧僵尸产生受击硬直效果的问题。 7. 修复了在第一次饮用动作完成前多次选择饮用时,角色会重复饮用动作的问题。 8. 修复了玩家侧身坐下或进入车辆时移动速度极慢的问题。 9. 修复了AnimSets/player/strafe/*NoAim缺少Weapon=1handed条件的问题。 10. 修复了切换模式瞄准的相关问题。《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复鼠标按键操作相关问题 2. 修复【聋人】特性角色与非【聋人】特性角色听到身后僵尸接近距离相同的问题 3. 修复可从车内进行屠宰操作的问题 4. 修复向喂食槽添加液体有时无效的问题 5. 修复右键交互在较低楼层格子上显示的问题 6. 修复角色在极端天气条件下存活的问题 7. 修复泥瓦匠抹子无法用于挖沟的问题 8. 修复基地相关问题《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 修复炊具蓝图生成时附带近战武器配方的问题 2. 修复多处文本将【焊接】错误表述为【金属加工/金属工艺】的问题 3. 修复树木绘制层级错误,导致树木覆盖在本应部分遮挡它们的栅栏上方的问题 4. 修复瓦片阴影显示异常 5. 修复坐标x: 8219 y: 11835处的【原木】(瓦片)无敌状态问题 6. 修复更多瓦片的深度、瓦片定义及碰撞问题 7. 修复在【按键绑定 > 自动检测俯卧或站立攻击】功能关闭时,推击仍造成踩踏伤害并播放踩踏音效的问题 8. 修复倾斜屋顶渲染过暗且色彩过于饱和的问题 9. 修复透过路障攻击僵尸时 hitbox 过小的问题 10. 修复部分椅子/床的右键菜单选项在无法执行相关操作(休息或睡觉)时仍显示的问题 11. 修复【缩短裙子/袖子/袜子】功能导致衣物颜色恢复为白色的问题 12. 修复无法向南和向东建造的问题- 修复了一楼以上楼梯周围没有地板支撑的墙壁问题 - 修复了肥皂使用相关问题 - 修复了雕刻石膏桶无法抹墙的问题 - 修复了无法切割Base的问题《僵尸毁灭工程》修复内容 1. 皮手套可改造成露指手套 2. 修复防毒面具/呼吸器过滤器在抵御尸瘟时不消耗的问题 3. 修复容器高亮颜色在半透明物体(如冰箱和炉子)上不显示的问题 4. 修复“转移液体”文本变化时替换不流畅的问题 5. 修复显示设置更改确认框位置不重新调整的问题 6. 修复纹理压缩默认启用的问题 7. 修复尸体被扔出时有时无法越过栅栏的问题 8. 修复(教程)抓住的尸体无法放下的问题 9. 修复控制器教程软锁问题 10. 修复更多文字和句子中的拼写错误、间距及其他错误 11. 修复无法在打开的车库门上建造墙壁的问题 12. 修复健康菜单中各种文本被截断的问题 13. 修复气体相关问题能力系统调整 1. 重新平衡了职业成本,并调整了影响大多数职业的技能配置,涉及职业包括:警察、公园护林员、建筑工人、保安、木匠、厨师、牧场主、农民、电工、钓鱼向导、医生、护士、焊工、铁匠、机械师 2. 职业名称变更:消防官员更名为消防员;垂钓者更名为钓鱼向导 3. 特性平衡调整 4. 新增特性:能工巧匠(+1维修)、神射手(+1瞄准) 5. 特性名称变更:野外知识更名为丛林生存专家 6. 特性成本调整:猫眼和警醒的成本提高;急救员和铁胃的成本降低 7. 特性效果调整:文盲和勉强战斗者的加成提高;胃弱的减益降低 8. 移除了“使用钻木取火时生火速度”的加成《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了面具/SCBA 3D模型在移除过滤器/气瓶后不更新的问题 2. 修复了佩戴防毒面具时添加或移除过滤器后模型不更新的问题 3. 修复了右键点击地面上可饮用的非水物品时导致错误的问题 4. 修复了部分短裤类服装为穿着者的小腿提供防御值的问题 5. 修复了玩家从实体中饮用有毒液体的问题 6. 修复了大鱼显示“太小无法切片”提示的问题 7. 修复了全屏模式忽略操作系统选定刷新率的问题 8. 修复了完成一次制作后,后续制作需要手动选择可用材料的问题 9. 修复了半切碎的巨石问题(再次修复) 10. 修复了玩家在推搡后退出瞄准并同时进行180度转身时 IsoPlayer 冻结的问题《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 将180度转向状态拆分为瞄准、闲置和移动三种变体 2. 修复角色退出战斗模式后有时会减速的问题 3. 修复多格物体在单个格子被火焰摧毁时未完全破坏的问题 4. 修复玩家为文盲或技能书超出可学习范围时,书籍上出现重复【阅读】选项的问题 5. 修复分配生成列表中存在多个条目且未提供权重概率时无法生成任何物品的问题 6. 修复食物分成2/4碗后未继承减少无聊度效果或添加的调料的问题 7. 修复【生活与生存】(第六天下午6点)节目未能教授【制作板条箱陷阱】的问题 8. 修复在放在地上的记事本/日记中写字时返回错误的问题 9. 修复【车辆座椅已移除】的翻译条目错误 10. 修复米饭和意大利面进阶料理的翻译条目缺失问题《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 锻造锅食谱相关:修复了分布中ForceForZones未强制执行的问题。 2. 制作系统:修复了制作某些食谱时,将制作杂志留在 inventory 中会出现错误的问题。 3. 物品描述:修复了铁丝制成的带刺铁丝网显示“将消耗1次使用次数”的错误,实际应消耗一整卷铁丝。 4. UI 显示:修复了牙线 UI 图标的缺失问题。 5. 建筑碰撞:修复了玩家建造的架子的碰撞问题。 6. 动物行为:修复了“完全接受”状态的动物不跟随玩家的问题。 7. 装备显示:修复了 satchel(挎包)穿在背心外时的透明度问题。 技术修复 1. 调试模式:修复了调试模式下传送时的崩溃问题。 2. 文件路径:修复了 ModelScriptGenerator 中网格和纹理路径使用“//”而非“/”的问题。 3. 警告提示:修复了“no such mesh”和“no such texture”警告。《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 修复了高级寻路代码无法返回目标节点相邻区块层级的问题 2. 增加了与多格物体交互时更稳定的寻路功能 3. 非游戏内且不在主屏幕时隐藏版本号 4. 将Grapple:corpseStorageCheck的打印语句移至Grapple调试日志,以减少“常规”控制台的信息刷屏 5. 为VHS代码添加新的B42技能类别,以便未来支持和模组使用 6. 更新了出生点视频,降低了其资源占用《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 【户外爱好者】特性已添加至【丛林工匠】和【前童子军】职业中,【麻木】特性现在还提供对【不适】状态的免疫 2. 游戏模式平衡性调整 - 对战利品生成进行了小幅调整 - 降低了【天启】【爆发】和【崛起】模式中的侵蚀速度 3. 【灭绝】模式调整 - 移除了导致白天奔跑者停止活动的昼夜速度影响 4. 移除了【天启】【爆发】【崛起】模式中未使用的僵尸开门概率设置,该设置此前易引起混淆 5. 裁缝技能树重做 - 重新调整了经验值获取方式,现在更侧重于奖励制作物品而非反复修补 - 根据制作物品的复杂程度,重新平衡了技能等级要求的提升进度《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 根据制作物品的复杂程度提高经验值奖励 2. firearms调整 - 武器配件视觉更新:新模型和纹理(DB霰弹枪 choke为占位符) - 提高MSR700和MSR788的容量以反映现实中的对应型号 - 为双管霰弹枪、L94步枪和MSR7战术步枪增加额外配件可用性 - 两种短管霰弹枪变体现在均已移除枪托 - 调整短管霰弹枪的携带负担以反映其更小的尺寸 - 从短管霰弹枪和M16的配件中移除后坐力垫 - 从JS-2000的配件中移除瞄准镜 - 修复MSR700的图标 - 重新定位武器配件以确保正确对齐 3. 控制器重做 - 添加PowerA通用XBOX控制器支持 - 添加投掷选项《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 修复了使用控制器时,尸体可越过栅栏和穿过窗户的问题 2. 修复了未装备武器或使用近战武器时鼠标光标反应迟缓的问题 3. 修复了分屏模式下,所有玩家的手柄瞄准准星显示异常的问题 4. 新增手柄瞄准和移动按键的重绑定功能。改进了IsoPlayer处理输入按键的方式,现在与手柄绑定共享 5. 采用角色偏移,使瞄准中心位于胸部高度。精准瞄准模式下,即使未操作瞄准摇杆,光标也会显示在玩家前方 6. 修复了精准模式下近战瞄准的问题,不再出现向下旋转或突然归零的情况 7. 调整了瞄准和射击的阈值,1%的摇杆输入即可激活瞄准,99%的输入触发射击《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 跑步移动速度调整为90% 2. 地图不再干扰键鼠瞄准 3. 表情、装备物品及自动行走功能在未松开摇杆时无需瞄准即可使用 4. 修复使用控制器时自动行走导致的lua崩溃问题 5. 修复交互按钮在UI激活状态下仍能触发的问题《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 与物品栏物品交互时不再开门 2. 移除出生点选择中的【回声溪】 3. 禁用僵尸撞击高栅栏带来的压力值增加 4. 阅读VHS录像带背面时,将与其他阅读互动保持一致,受角色可用光照和【文盲】特性影响 5. 为武器/护甲蓝图添加符合游戏背景的描述 6. 冰淇淋和糖果类物品添加压力值负面效果 7. 降低使用铲子挖沟时的肌肉劳损 8. 调整防弹背心肢体护甲物品显示名称的前缀,以减少混淆 9. 明信片现在生成时带有合适的主题,不再出现儿童涂鸦主题 10. 恢复基础游戏内容的现代主题池《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 物品相关 - 新增【浴巾】至合适的搜寻物品列表 - 新增【L94步枪】至搜寻列表 - 现在可以徒手杀死浣熊幼崽 - 【陶土烟斗】可在大型窑炉中烧制 - 动物拖车重量从100增加至500,拖车不再会因被一只僵尸触碰而翻转 - 为【手刺】物品添加击杀动物标签,使其可用于杀死玩家物品栏中的动物 - 从燃油泵加注时,部分填充的流体容器将实时更新状态 - 为制作类兴趣点新增房间定义 - 鞋子损坏时触发衣物损坏音效提示 2. 多人游戏修复 - 已实施DDoS防护 - 玩家可以听到远处其他玩家的远程武器声音 - 减少动物网络流量《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 对白名单服务器的【adduser】工具提示文本进行了重写 2. 统计流量优化 3. 添加了基于网络数据包哈希的缓存 4. 限制客户端发送的数据包数量 5. 网络优化:PlayWorldSound数据包优化 6. 网络优化:ChunkObjectState数据包优化 7. 限制VehicleRequestPacket的发送频率 8. 优化ZombieHitThumpable数据包的发送频率 9. 在客户端按类型限制数据包 10. 将沙盒选项【Firearms use damage chance】从复选框更改为下拉列表——这解决了PVP中玩家在瞄准等级为0的情况下仍可能造成秒杀的问题 11. 允许非成员与地面交互,以使用【走向】和【坐在地上】选项 12. 修复了getChunkFromChunkPos函数中的CPU占用问题 13. 修复了角色

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2026-03-30 23:15:50 · 发布在 「Project Zomboid」
时间平衡

各位幸存者们,希望这次更新时你们没有被僵尸咬伤! 本周,我们计划发布42.16不稳定版本,特此提前告知大家其中的部分改动。除了继续稳定多人模式和修复各类漏洞外,本次更新将重点进行平衡性调整!完整的更新说明将随版本一同发布,以下是部分预览内容及重要信息。请做好准备,让我们一起来看看: 职业与特性 本次更新中最主要的平衡性改动将集中在职业与特性方面。所有现有职业仍然可用(部分职业名称已更新),但初始技能和点数消耗已重新调整,旨在让玩家更有专业人士而非学徒的感觉。 以下是几个例子: - 木匠的初始木工技能比通过电视节目学习到的更高。 - 建筑工人的钝器技能现在分为长柄和短柄,以体现其更广泛的工具知识。 - 护士初始拥有更高的急救技能和夜猫子特性,以反映其医疗轮班工作的背景。 此外,还新增了两个特性:能工巧匠和神射手,分别可提升维修和瞄准技能。部分现有特性的成本已进行调整,以更好地体现其在当前游戏玩法中的价值。此外,通过更新后的【麻木】特性,老兵不再会感到不适,因为他们早已习惯了这种状态。 更多平衡性调整: 除了职业更新外,还有一系列其他改动,包括用户界面和菜单的优化、枪械配件的调整(新增3D美术资源!)、丧尸撞击栅栏不再导致压力值上升,以及重新设计的裁缝配方布局——旨在鼓励制作新物品而非重复刷制作。 游戏模式也根据反馈和玩家观察进行了一些小调整。这些调整包括略微减少枪械的生成数量,在标准模式中增加更多新鲜食物,以及整体降低世界侵蚀速度。灭绝模式现在加入了白天奔行者,因此阳光不再是你面对即将到来的死亡时的喘息之机。 你会注意到的一个重大变化是【回声溪】作为出生点被移除。【回声溪】是一个美丽且舒适的定居之地,曾是测试和验证B42版本新功能(如地下室、动物和制作系统)的绝佳场所,因为它包含了这些功能所需的许多基础元素。它显然仍会存在于游戏中,但现在它将作为一个值得向往的目的地,而非起始点。控制器优化 开发团队收集了大量关于控制器瞄准功能初步开发版本的反馈,并在本次更新中针对控制器玩家进行了大幅优化。 重要提示:存档与模组制作者 本次更新包含大量基于玩家报告的错误修复,涵盖主要和次要问题。由于所做的更改,早期版本创建的存档将无法与B42.16版本兼容。如果希望继续使用B42.15版本的存档,请选择Steam测试版分支中的“outdatedunstable”。温馨提示:我们建议在每次不稳定分支更新时,备份现有的存档并创建新存档。 对于模组制作者,我们正在积极努力改善你们的工作流程,并提供更多可用信息。如需模组支持,请在我们的Discord中的#mod_portal频道提出请求。 记住要保持绷带清洁,没人想感染。 The Indie Stone 斜体文本块希望提醒你,如果你想编辑或修改某些内容,可以访问【PZ Wiki】。你也可以在Bluesky、Discord和Reddit上找到我们!如果你愿意,可以注册以通过电子邮件接收PZ博客。

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2026-03-18 15:30:10 · 发布在 「Project Zomboid」
[2026-03-20 更新] 重要安全更新

《僵尸毁灭工程》更新内容 1.我们已推送额外的热修复补丁,以修复稳定版和不稳定版分支中出现的罕见崩溃漏洞。下方的版本号已更新,以反映当前版本。 2.3月3日,我们通过模组社区成员copiumsawsed得知游戏中存在一个严重的安全漏洞,该成员以负责任的态度向我们报告了此问题。我们立即对该漏洞展开调查,并幸运地在当天就在主要稳定版分支和不稳定版分支上完成了补丁修复。但当时我们无法在所有旧版本上完成补丁,为避免漏洞持续存在,我们选择暂时从流通中移除所有旧版本。在接下来的几天里,我们对旧版游戏进行了补丁更新,并最终将它们重新上架。 在那次事件后不久,我们收到了来自我们优秀的模组社区成员Albion的另一份报告,与此同时,我们也在进行内部安全审计。我们立即开始调查报告中提到的问题,并予以确认,同时也发现了内部审计中识别出的一些其他问题。这些新的漏洞解决起来更为复杂,但自报告提交以来,我们的团队一直在努力修复这些问题。今天,我们已向多个游戏分支发布了补丁。尚未完成补丁修复的旧版游戏为确保用户安全,已再次从官方渠道下架。当前可用版本如下: 默认公开版 -> 41.78.18 测试版 -> 42.15.3 旧测试版 -> 42.15.2(此后将比测试版落后1个小版本) 与3月3日报告的漏洞类似,这些新漏洞仅影响模组,目前尚未收到因这些问题导致用户受到恶意影响的报告,也未发现有人在实际中被利用。尽管如此,我们在法律和道德上都有责任保护用户,因此不得不做出一些艰难的决定。 遗憾的是,由于修复这些漏洞需要大量工作,旧版本将继续无法使用。我们最终希望能够将它们重新带回,但团队目前的首要任务是确保Build 42的稳定性以及未来的内容更新。我们正在探索以不影响未来开发的方式安全地重新引入旧版本,但目前无法做出任何承诺。 此补丁可能会影响部分模组,但我们估计受影响的模组数量非常少。如果您是模组开发者,且您的模组在此次更新后(无论是Build 41还是Build 42版本)无法正常运行,请在Discord的#mod_portal频道中进行报告。这将帮助我们快速获取反馈,并在必要时发布热修复补丁。

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2026-03-11 14:06:27 · 发布在 「Project Zomboid」
《僵尸毁灭工程》42.15.2 不稳定版热修复补丁发布

《僵尸毁灭工程》更新内容 建议在更新后创建一个无模组的新存档。更新会修复漏洞并引入新改动,可能与旧存档不兼容,尤其是早于上一个补丁的存档。 如何订阅Unstable测试分支? 1. 在Steam库中右键点击《僵尸毁灭工程》。 2. 选择“属性”。 3. 在“游戏版本与测试版”下选择“Unstable”。 修复内容: - 修复了用户名包含非ASCII字符时游戏无法加载的其他情况 - 修复了动物被绳索拴住后无法移动的问题 - 修复了GlobalModDataPacket相关问题

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2026-03-10 12:58:51 · 发布在 「Project Zomboid」
《僵尸毁灭工程》42.15.1 不稳定版热修复更新内容

《僵尸毁灭工程》更新内容 和往常一样,建议您在更新后创建一个无模组的新存档。更新会修复漏洞并引入新的改动,这些可能与旧存档不兼容,尤其是早于上一个补丁的存档。 如何订阅Unstable测试分支? 1. 在Steam库中右键点击《僵尸毁灭工程》。 2. 选择【属性】。 3. 在【游戏版本和测试版】下选择【Unstable】。 修复内容: - 修复了用户名包含非ASCII字符时游戏无法加载的问题。

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2026-03-09 14:17:10 · 发布在 「Project Zomboid」
一些新内容

《僵尸毁灭工程》Build 42.15 不稳定版更新内容 各位幸存者,希望你们的 barricade( barricade )依然坚固! 今天我们发布了 Build 42.15 不稳定版,除了大量修复、平衡性调整、多人游戏稳定性提升以及新物品外,还有两项重要内容更新等待大家体验,准备好挥舞你们的棒球棍(或斧头——斧头也很管用)吧: 1. 游戏模式更新 虽然玩家仍可通过自定义沙盒模式对《僵尸毁灭工程》的设置进行高度自定义,这种玩法也依然受支持且合理,但我们知道许多玩家希望有“开箱即用”的默认设置,无需调整就能符合自己的游玩风格。为此,是时候更新游戏模式,并开始调整Build 42中添加的许多新功能的平衡性了。为此,末日模式已重新平衡,作为“剧情正统”游戏模式,而其他模式已替换为适合不同玩法风格的新版本。 由于末日模式是“正统”模式,诸如战利品表、动物生长周期、作物季节、车辆状况等元素,都致力于营造1993年肯塔基州被不死者侵占的真实感(例如:世界中存在更多 firearms)。这意味着某些“游戏化”功能,如僵尸重生和僵尸数量对战利品的影响已被禁用。我们还根据测试调整了部分游戏玩法元素,例如降低肌肉劳损和不适状态的影响,使栅栏在僵尸集中攻击下更易损坏,加入枪械卡壳机制等。 爆发模式旨在满足时间有限的玩家需求,同时如果你贪多嚼不烂,仍会面临挑战。总体而言,非战斗技能提升速度、冰箱保鲜效果、动物/ farming 时间线以及战利品密度等设定,都更适合时间投入较少的游戏流程。 灭绝模式面向资深玩家,同时也是《僵尸毁灭工程》首次在官方模式中加入 sprint 僵尸。准备好迎接残酷的抵抗、更稀缺的物资,并时刻保持警惕。此模式不建议作为你的首次《僵尸毁灭工程》体验,因为你的游戏体验很可能会非常短暂。 “崛起”模式适合那些想要更轻松体验的玩家,你可以外出建造完美的后末日家园。该模式较少强调战斗,而提供了更多新世界的建造资源,你需要付出努力来打造自己的新生活。但不要放松警惕,因为这里依然是“你如何死去”的世界。 每个新游戏模式在自定义沙盒中都有相应的预设,你可以根据自己的喜好进行调整。随着我们推进B42正式版的进程,我们将基于测试结果对游戏模式中的各项设置进行最终调整。 新 firearms 正如许多玩家在42.14更新中所注意到的,我们对弹药系统进行了重做,整合并更新了物品类型。正如许多人所猜测的那样,这是为游戏中添加新 firearms 做准备。这些新 firearms 的平衡性与现有的枪支(及其更新后的外观)相契合,是对现有武器库的补充。 这些 firearms 的设计符合1993年肯塔基州流行的枪支类型,同时我们还对战利品表进行了全面重做,以更准确地体现枪支类型在民用、警用和军用场景中的分布情况。弹药的通用性也是重点,因此想要在搜刮物资时拥有高效装备的幸存者,应当同时留意弹药和弹匣的选择。 JS-14步枪——这是一款使用5.56x45毫米弹药、20发弹匣供弹的步枪,其采用基于M1A步枪缩小后的枪机结构。JS-14在平民中极为普及,部分警察和狱政机构也有使用。该枪坚固且轻便,但精准度方面并不出众。 JS-3T战术霰弹枪——常被称为“防暴枪”,这款12号口径霰弹枪是常见的JS-2000霰弹枪的警用型号,具有更大的容弹量,但重量也有所增加。它被警方广泛用作巡逻警员的重型火力,军方也将其用于破门和近距离战斗场景。L92卡宾枪——最早设计于1892年,这款可靠的杠杆式步枪自推出以来就深受美国人喜爱。L92是20世纪50年代推出的现代化版本,发射无烟的.357马格南弹药,而非原版的老式弹药。 L94步枪——一款经典的“猎鹿步枪”,L94及其.30-30弹药是有史以来最著名且最受欢迎的狩猎和牧场步枪之一。尽管有缘弹药在其他 firearms 中的应用有限,但L94提供了便捷、精准且致命的性能。 MSR7T战术步枪——基于广泛使用的788短行程机匣,发射7.62x51mm弹药,MSR7T专为警察和军事用途设计,配备了高精度枪管和重型枪托。虽然略显笨重,但在需要进行远程精确射击时,它是首选。 陷阱卡宾枪——研发于20世纪80年代,旨在为露营和野外使用提供一款经济实惠、便携且多用途的卡宾枪。该枪与1911手枪共用常见的.45 ACP弹药和弹匣,是一款适用于中距离的紧凑型武器,不过它存在一定的可靠性问题。 还有更多内容! 游戏玩法更新包括: 1. 新的手柄枪械瞄准系统,以提供更好的控制器支持 2. 工具用于其预期用途时,耐用度消耗降低 3. 调整了光照范围,以更准确地呈现不同光源/手电筒的效果 4. 还有更多!完整的更新说明中详细列出了更多新功能、平衡性调整以及大量针对单人模式和多人模式的修复。 提醒各位,B42不稳定分支……正如其名,是不稳定的。因此请务必备份存档(或者按建议,开始新存档),要知道更新可能且将会导致一些问题。我们的“测试版之友”测试组已经就这些新内容提供了大量反馈,我们也希望听到你们的想法! 保持警惕,朋友们,远离那些在夜晚发出声响的东西。 The Indie Stone

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2026-03-09 14:02:23 · 发布在 「Project Zomboid」
《僵尸毁灭工程》Build 42.15.0 不稳定版发布

《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 一如既往,建议在更新后创建一个无模组的新存档。更新会修复漏洞并引入新的改动,这些改动可能与旧存档不兼容,尤其是早于上一个补丁的存档。 2. 如何订阅不稳定测试版分支? - 在Steam库中右键点击《僵尸毁灭工程》。 - 选择【属性】。 - 在【游戏版本和测试版】下选择【Unstable】。 3. 新增内容 - 新游戏模式默认设置:游戏模式已重新平衡和更新,除【启示录】和【自定义沙盒】外,所有模式均替换为新版本。每种模式在【自定义沙盒】中都包含一个预设,可查看/修改所有特定模式设置。预计会根据测试反馈进行后续调整。 - 【启示录】旨在作为“剧情官方”游戏模式,呈现1993年7月9日真实发生的事件。核心改动包括移除僵尸刷新、降低肌肉劳损和不适的影响、更真实的动物生长速度、调整战利品等级等。 -【爆发】模式专为追求快节奏游戏体验的玩家设计,整体侧重于减少角色发展所需的时间投入。 -【灭绝】模式专注于残酷的硬核体验,面向想要更多挑战的资深玩家。【注意奔跑者】。 -【崛起】模式适合那些希望有更多空间进行探索、建造和创造的玩家。 -【自定义沙盒】模式仍保留,允许玩家根据自己的游戏风格自定义设置,这依然是游玩《僵尸毁灭工程》的一种“核心”且有效的方式。《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复无法绘制标识牌的问题 2. 修复消毒伤口时缺失疼痛反馈的问题 3. 修复无法拾取僵尸掉落的帽子/眼镜的问题 4. 修复在水域方块上建造的地板渲染异常的问题 5. 修复因背刺导致僵尸卡住后,其尸体上物品消失的问题 6. 修复车辆再次出现空中卡住的问题 7. 修复制作物品时经验值获取通知缺失的问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了无法通过右键菜单锯木头的问题 2. 修复了掉落伤害和穿过树木时的伤害不同步的问题 3. 修复了插入弹匣时枪械不上膛的问题 4. 修复了启动主机服务器时按返回键无法停止服务器的问题 5. 修复了无法为不在白名单中的用户设置角色的问题 6. 修复了拆解CD播放机堆叠时每次操作消耗2个物品的问题 7. 修复了 logout 时持有近战武器会导致维护经验值无法获得,直到重新装备武器的问题 8. 修复了烹饪食物时烹饪音效不播放的问题 9. 修复了赤脚行走和穿鞋行走的音效问题 10. 修复了从内部解锁车库门时门会抖动的问题 11. 修复了同时烹饪多个物品时烹饪音效中断的问题 12. 修复了多人游戏中烧烤烹饪音效不播放的问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了防护装备未增加不适度等级的问题。 2. 修复了若用户在用户日志中有记录则无法从用户列表中删除该用户的问题。 3. 修复了服务器选项【死亡后移除白名单】功能无效的问题。 4. 修复了无法通过【查看状态】面板提升健身经验等级的问题。 5. 修复了赤脚驾车碾过碎玻璃时角色脚部会受到伤害的问题。 6. 修复了游戏内地图共享标记相关问题 - 现已定义共享标记面板的翻译文本 - 修复了玩家面板中勾选标记的纹理尺寸问题 - 私有标记在使用共享工具时不再在不透明和半透明之间闪烁 - 共享标记面板不再覆盖在图例面板上方《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了在使用共享符号的服务器断开连接后,地图符号闪烁的问题。 2. 修复了【用户名伪装】选项。 3. 修复了【维修经验值】在武器的conditionLowerChanceOneIn属性超过20时丢失的问题。 4. 修复了多人游戏中容器放置物品的声音不播放的问题。 5. 感谢copiumsawsed报告的安全漏洞,此问题已在所有列出的版本中修复。 6. 修复了厕所的多个RMC条目问题。 7. 修复了僵尸被碾压后起身前 ragdoll(布娃娃)状态翻转的问题。 8. 修复了射击僵尸时僵尸跳跃的问题。 9. 修复了反复按蹲下键加速弹匣装填的问题。 10. 修复了玩家在瞄准状态下进入打开的车门时被困在车内的问题。 11. 修复了燃油泵重置的问题。 12. 修复了电视遥控器的1.《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 电池回收率从60%提升至67% 2. 修复Mac平台下视野锥不可见的问题 3. 修复咖啡因药片错误恢复100%疲劳值的问题,现在正确恢复4% 4. 修复按住ALT键大幅增加枪支伤害的问题 5. 修复无限推搡的问题 6. 修复柠檬草和姜根无法减轻食物中毒的问题 7. 修复单人模式和多人模式中砍树获得原木数量不同的问题 8. 修复物品不在主 inventory 时无法从车窗丢弃的问题 9. 修复游戏尝试从玩家 inventory 中未装备的容器获取弹药时无法 reload 的问题 10. 修复当扳手在未装备的背包中时,取下发动机零件会发生错误的问题 11. 修复在LiveAnimationTrackEntries中执行某些操作时出现错误 spam 的问题 12. 修复在火上建造楼梯时出现的错误《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了动物被拾取位置出现血迹飞溅,而非其被击杀位置的问题。 2. 修复了当沙盒选项中的【每页阅读分钟数】设为最小值0时,无法进行阅读的问题。《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了砖块纹理覆盖百叶窗的问题 2. 修复了车库门透明时无法点击的问题 3. 修复了火焰/燃烧瓷砖不可见的问题 4. 修复了许多物品、瓷砖和板条箱堆的深度图错误 5. 修复了室内生成带雪覆盖层瓷砖的问题 6. 修复了小鸡屠宰时只掉落头部的问题,现在也会掉落肉 7. 修复了中型皮革 drying rack( drying rack)工具提示显示可用于鹿皮的错误 8. 修复了湿浴巾/洗碗巾在雨中变干的问题 9. 修复了拆卸后的 trough(trough)部件积水的问题 10. 修复了肥皂消耗的多个问题 11. 修复了角色清洗的多个问题 12. 修复了在第一次饮用动作完成前多次选择饮用时角色重复饮用的问题 13. 修复了在背包中拆卸电子设备获得经验值较少的问题放置相关修复: 1. 修复了角色在跑步上床睡觉时仍继续获得【健身】/【跑步】经验值的问题。 2. 修复了【随机电力中断】设置不正确的问题。 3. 修复了【带诱饵的渔网】产出鱼类过多的问题。 4. 修复了墙壁被摧毁时路障浮空的问题。 5. 修复了尝试 barricade 西北角落窗户时错误 barricade 窗户的问题。 6. 修复了同一格子上同时存在西向和北向窗户时,其中一个窗户的穿墙轮廓未渲染的问题。《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了建筑物之间仅有单个格子间隙时出现的墙体异常显示问题 2. 修复了无法在玩家建造的地板上建造架子/壁挂物品的问题 3. 修复了无法在墙角建造架子的问题 4. 修复了使用最后剩余的大米制作食物(例如寿司、卷心菜卷)时平底锅被摧毁的问题 5. 修复了鸡蛋不会冻结的问题 6. 修复了部分处方眼镜未移除觅食搜索半径惩罚的问题 7. 修复了停放的车辆被另一辆车碰撞时不移动的问题 8. 修复了遭洗劫房屋中的人体模型视觉效果未更新的问题 9. 修复了在A Realy CD DA挑战中角色不会感冒的问题 10. 修复了干草捆复制漏洞 11. 修复了将VHS磁带从地板拖入录像机后地面留下重复VHS的问题 12. 修复了雄性浣熊的动物信息错误《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 雄性浣熊不应互相攻击 2. 修复了制造/建造界面文本间距问题 3. 修复了僵尸抓挠铁丝网、金属和车库门的声音无法播放的问题 4. 修复了手工制作的05号小型金属柜缺少容器音效的问题 5. 修复了噪音制造器的音效循环问题 6. 修复了金属杆围栏播放错误音效的问题 7. 修复了新渲染器下陷阱无法正常显示的问题 8. 修复了无法坐在朝北马桶上的问题 9. 修复了部分玻璃墙遮挡角色模型的问题 10. 修复了通风口的渲染问题 11. 修复了无法拆解部分钢琴的问题 12. 修复了可以穿过围栏坐到基座上的问题《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 新增 firearms(包括相关弹匣、基于稀有度/适用性的战利品分布以及修理配方) - JS-14 步枪 - 5.56x45mm - JS-3T 战术霰弹枪 - 12号口径 - L92 卡宾枪 - .357马格南 - L94 步枪 - .30-30 - MSR7T 战术步枪 - 7.62x51mm - 陷阱卡宾枪 - .45 ACP 2. 角色坐下时现在会获得阅读速度加成。 3. 在斯坦多商店新增了 gun store 战利品剧情原型。 4. 为动物添加了新的地图符号。 5. 手柄瞄准技术原型 - 开发中 - 为手柄瞄准实现了基本的瞄准十字线处理。使用瞄准轴将目标十字线放置在相对于玩家的位置。 - 当十字线对准活动目标时添加了减速效果,以实现更精确的瞄准。《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了小石块阻挡视野的问题 2. 修复了小石头存在碰撞体积的问题 3. 修复了有时角色会防火的问题(未来将修复更多相关问题) 4. 修复了容器中的动物骨架会无限产出骨头的问题 5. 修复了佩戴防毒面具/呼吸器时靠近尸体,尸毒症不会减少的问题 6. 修复了移除过滤器后,防毒面具/呼吸器仍提供100%尸毒症防御的问题 7. 修复了处于【极轻负重】或更低状态时无法搬运尸体的问题 8. 修复了使用管状炸弹击杀动物时导致游戏崩溃的问题《僵尸毁灭工程》更新内容 - 注意:在多人模式中,动物目前不会受到炸弹伤害 - 修复了角色创建界面中消防官职业使用警察职业图标的问题 - 修复了锻造桶因缺少“METAL_BUCKET”标签而无法用于制作桶锤的问题 技术/调试 - 本地化清理。翻译文件现已采用json格式 - 更新了Mac和Linux系统的库文件 - 修复了在调试模式下启用“UI.HideDebugContextMenuOptions”调试选项时出现的世界上下文菜单错误 - 更新了控制台文本文件。现在将始终列出电脑规格 - 修复了玩家启用上帝模式时健身技能存在上限的问题 模组 - 新增模组制作指南/更新日志 - 修复了模组目录中COMMON/VERSION文件夹无法被正确检测的问题《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 游戏现在仅需两个文件夹中的一个 2. 修复了模组翻译、模组ID、客户端-服务器文件检查逻辑 3. 修复了翻译加载顺序 4. 新增对mod.info(标题、描述)的翻译支持 5. 修复了客户端与服务器之间模组文件比较不正确的问题 6. 修复了模组ID、创意工坊ID逻辑 7. 修复了模组空值检查的漏洞 8. 修复了模组信息面板 9. 修复了暂停菜单中的模组显示菜单 10. 修复了Linux系统上模组的图标/海报文件路径 11. 为模型文件监视器添加了.glb格式支持 12. 改进了客户端缺少服务器模组时的错误提示信息 13. 修复了创意工坊项目描述生成问题,新增对512x512模组图片预览的支持《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 新增【牲畜区域】视觉覆盖层的开关选项 2. 按住Shift键+点击可在工作站菜单中选择多个物品 3. 将游戏选项中的“失去焦点时暂停”重命名为更清晰的表述,新游戏安装时默认启用该选项《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 新内容 - 大型容器新音效: - 小型金属门 - 衣帽架 - 纸箱和大型纸箱 2. 平衡性调整 - 工具使用平衡调整: - 移除了拾取部分地砖时的工具要求 - 移除了螺丝刀在电气相关配方中的工具损耗 - 降低了砍树工具在砍树时的耐久度消耗 - 园艺锄头现在可以移除树桩 - 战利品表更新: - 更新了缺失的分布条目和错误的房间定义 - 新增【policeswat】【prisonlocker】【swatlocker】房间定义,移除【policestorage】和【policegunstorage】的强制合并 - 在枪店的军用储物柜中添加了枪店弹药《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 添加了【金属制造间】和【金属制造储藏室】的房间定义。在【金属商店】和【金属货运区】中添加了金属棒箱和金属管箱。 2. 添加了【缝纫工厂】的房间定义。在缝纫店中添加了布料卷。在家具店储藏室的板条箱和纸箱中添加了墙纸箱。 3. 在海鲜厨房的展示柜中添加了鱼肉。 4. 将新枪械整合到战利品列表中。为容器添加了【枪械储藏】修饰符,以确保合适的弹匣和弹药与正确的枪械一同生成。从分配表中移除了未使用的修饰符。 5. 更新了枪械店房间定义中可生成物品的展示柜最大数量。 6. 创建了音乐学校的房间定义。- 微波炉现在可以生成【咖啡杯】和【电视晚餐】 - 减小了【笔形手电筒】的光照范围,增大了车辆前大灯的光照范围 - 使角色坐在家具上时头部转动更加平缓《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 降低了车辆碾过动物尸体时受到的影响 2. 平衡了某些缝纫活动导致的颈部肌肉拉伤不一致问题 3. 液体收集量现在会正确地以玩家的最大负重为上限 4. 移除了在马桶上睡觉的功能 多人游戏 1. 优化了动物活动区域的更新 2. 暂时隐藏谷歌验证和双重认证功能,修复后将在未来重新上线 3. 降低了多人游戏中车辆的声音半径 4. 对抓取科技进行了多项修复 - 修复了玩家开始或结束抓取尸体时卡住的问题 - 修复了在抓取尸体的玩家附近登录时的同步问题 - 其他小修复 5. 修复了近战攻击穿过车辆和动物附近僵尸的问题 6. 修复了多个服务器端和客户端错误 7. 修复了服装不同步的问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了不同地图区块中玩家服装不更新的问题 2. 修复了服务器崩溃问题 3. 修复了MaxAccountsPerUser选项 4. 修复了远程玩家角色在障碍物附近位置不正确的问题,远程玩家会出现在墙的错误一侧 5. 修复了汽车后备箱容量在受损后不更新的问题 6. 修复了手表在闹钟响起时被拆解后,闹钟音效会无限播放的问题 7. 修复了可安全食用的蘑菇与有毒蘑菇一起烹饪后会被标记为有毒的问题 8. 修复了无法与堆肥箱交互(工匠)的问题 9. 修复了已连接的动物绳索,现在会像单人模式中一样断裂《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复远程玩家未播放受击反应动画的问题。 2. 修复角色脱下衣物时,衣物上的泥土和血迹消失的问题。 3. 修复远程玩家角色在Z轴坐标位置不正确导致的不同步问题。 4. 修复角色通过逃生绳上下攀爬时受到伤害的问题。 5. 修复使用双手清洁物品尝试清除涂鸦时出现异常的问题。 6. 修复多人游戏中肥皂无法使用的问题。 7. 修复丙烷罐复制漏洞。 8. 修复弹匣装填动画无限循环的问题。 9. 修复烹饪指示器完全充满前几秒从炉子上取走食物时,使用.replaceOnCooked()函数导致食物复制的问题。 10. 修复双管霰弹枪一次射击消耗两发子弹的问题。