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Mega Crit 是一家独立游戏工作室,制作了《杀戮尖塔2》和《杀戮尖塔》

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Mega Crit
2026-03-27 02:24:32 · 发布在 「杀戮尖塔2」
《杀戮尖塔2》Beta测试版更新公告(v0.101.0)

大家好,我是安东尼。又到了测试实验性改动的Beta补丁时间。今天的补丁说明会有些不同,我会分享一些改动背后的设计意图和想法。提醒一下,测试分支的内容并非最终确定,可能会有很多调整,最重要的是,请通过按F2打开游戏内反馈工具告诉我你的想法!我阅读了大量玩家反馈,这些反馈对我们的开发过程起到了重要的指导作用。 内容: 重做与回滚: 静默猎手: 弃用“准备”,“已准备”回归:“普通 - 技能 - 消耗1 - 弃置2张牌。下个回合,获得2(3)点能量。” -> “普通 - 技能 - 消耗0 - 抽1(2)张牌。”弃置1(2)张卡牌。 死灵绑定者: 将【灵魂捕获】恢复为之前的版本(已增强):从“稀有 - 技能 - 消耗1 - 敌人失去2(3)点生命值。将2(3)个灵魂加入你的抽牌堆。”变更为“稀有 - 技能 - 消耗1 - 敌人失去3(4)点生命值。将3(4)个灵魂加入你的抽牌堆。” 将【借来的时间】恢复为之前的版本(已增强):从“稀有 - 技能 - 消耗0 - 对自己施加6(3)层厄运。获得1点能量。”变更为“稀有 - 技能 - 消耗0 - 对自己施加3层厄运。获得1(2)点能量。” 首先,我将恢复上周对【准备就绪】、【借来的时间】和【灵魂捕获】所做的改动。《杀戮尖塔2》修复公告 1. 常规修复: - 修复了在升级/移除/附魔/转换预览界面打开时,可通过控制器导航至卡牌网格的漏洞 - 修复了放弃 run 后在玩家回合开始时可能发生的崩溃问题 - 修复了在战斗类事件中放弃 run 时可能发生的软锁问题 - 修复了在牌组视图中按费用排序时,升级至费用为0的卡牌无法正确排序的问题 - 修复了Switch控制器上Y和X glyph显示不正确的问题 - 胜利界面上的大数字将根据玩家的语言进行格式化 - 对反馈界面的类别标签进行本地化 - 当尝试加入正在进行的游戏时,将显示正确的错误提示 - 修复了怪物视觉效果加载失败时的软锁问题 - 数字现在会根据玩家的语言进行适当格式化 2. 死灵装订者:《杀戮尖塔2》修复公告 1. 修复了【坟墓守卫+】的悬停提示预览中显示【灵魂+】的问题 2. 修复了【降神会+】的悬停提示预览中显示【灵魂+】的问题 3. 【污秽药水】不再对【奥斯蒂】造成伤害 4. 药水与遗物: - 修复了与【纸钱】遗物相关的状态分歧问题 - 修复了与【双重施法】卡牌和【史耐克之眼】遗物相关的状态分歧问题 5. 敌人: - 修复了对【门卫】Boss使用【刮擦】卡牌时可能出现的软锁问题 - 修复了加载在【神秘骑士】战斗奖励界面保存的游戏时出现的黑屏问题 6. 古神: - 修复了可通过在尼奥处保存并加载来规避【危险剪刀】造成伤害的问题 - 修复了在使用会提示选择卡牌的【灌注】卡牌且装备【瓦库的低语耳环】遗物时可能出现的软锁问题 - 修复了玩家在【佩尔之眼】遗物提供的额外回合开始时死亡的相关问题 7. 事件:修复了【玩偶房间】的音效问题《杀戮尖塔2》更新内容 1. 修复了从事件中保存并退出后继续游戏的问题 2. 修复了在任何事件中使用浮木遗物时的状态分歧问题 3. 修复了玩偶房间事件中与时机相关的状态分歧问题 4. 修复了进入饱经战损的假人事件时与时机相关的状态分歧问题 5. 浸水档案室事件的触手羽毛笔和多刺海绵选项现在会正确显示留存的悬停提示 6. 多人游戏: ① 修复了在多人加载游戏大厅中取消准备后返回按钮不重新出现的问题 ② 修复了希望信标力量的悬停提示描述,使其不再显示为可叠加 ③ 瓶装潜能现在会洗切目标玩家的卡牌,而非你的卡牌 ④ 修复了辐射卡牌会计算其他玩家星辰的问题 ⑤ 如果两名玩家都拥有帕尔之眼且只有一名玩家触发了额外回合,第二名玩家不再会随后立即获得额外回合 修复了任意玩家选择随机选项时的罕见时机问题 修复了其他玩家使用灵魂时作祟触发的问题关于【准备】,虽然我仍然认为【狡猾】的协同效应总体上是一种过于强势的策略,但【准备】是【静默者】核心身份不可或缺的一部分,因此未来我会寻找其他方法来平衡【狡猾】。【借来的时间】未来可能会进行彻底重做,但就目前而言,我更希望这张卡在所有套牌中都能带来有趣的游玩体验。 【摄政王】: 重做【军火库】卡牌:“能量 - 稀有 - 消耗1 每当你打出一张无色卡牌,获得1(2)点力量。” -> “能量 - 稀有 - 消耗1(固有)每当你生成一张卡牌,获得1点力量。” 【药水与遗物】: 重做【摆钟】遗物:“普通 - 每当你洗切抽牌堆时,抽一张牌。” -> “普通 - 每3回合,抽1张牌。”《杀戮尖塔2》更新内容 1. 敌人: - 重做并削弱了造门者。战斗的随机性降低。 - 造门者将迎来再次重做!现在其每个视觉阶段都拥有独特的能力来阻碍玩家。所有这些能力都具有干扰性,希望能激发有趣的玩法,同时降低随机性,更能体现玩家的自主决策。 2. 平衡调整: - 常规: - 精英怪不再在第6层生成,以更好地与《杀戮尖塔1》保持一致。由于尼奥现在被算作地图的第一层,精英怪实际上比应有的生成时间提前了一层。此更改将对早期精英怪的战斗难度产生重大影响。 - 提高了地图生成的一致性。 - 修复了地图有时生成的商店数量少于预期的问题。 - 幽暗进阶 modifier 不再对问号房间产生影响(之前同时影响休息点和问号房间)。此外,我们发现可以对地图生成算法进行一些改进,以帮助限制早期怪物房间过多而其他内容过少的地图数量。关于【幽暗】的改动,虽然它确实增加了游戏难度,但这种方式并不令人满意或有趣,因为它只是让地图变得不那么有趣。相反,我计划在未来对【幽暗】进行彻底重做,使其成为一种能以更有趣的方式增加游戏难度的修正。 铁甲战士: - 增强【余烬】卡牌:现在会消耗你手牌中随机一张卡牌,而非牌堆顶的卡牌 - 改动【颤抖】卡牌:现在具有消耗效果 【颤抖】获得消耗效果是对铁甲战士消耗协同体系的增强,再加上【余烬】的改动,应该会对铁甲战士的卡牌池产生重大影响。《杀戮尖塔2》更新内容 1. 静默猎手: - 【蛇形】卡牌增强:伤害从4(5)提升至4(6) 2. 御卫者: - 【流星】卡牌增强:伤害从7(11)提升至8(12) - 【流光】卡牌增强:下回合格挡值从4(6)提升至5(7) - 【格挡】卡牌增强:获得的格挡值从8(11)提升至10(14) - 【磨砺之刃】卡牌增强:锻造值从6(10)提升至9(13) - 【天界之力】卡牌增强:升级效果从+2伤害改为额外1次攻击 - 【引导之星】卡牌增强:现在立即抽牌,而非下回合 - 【剑之贤者】卡牌改动:不再增加【王权之刃】的费用 - 【战争战利品】卡牌改动:现在抽2张牌,但锻造值从12(17)降低至5(8) 3. 故障机器人: - 【伏特】卡牌削弱:能量消耗从2点增加至3点 4. 药水与遗物: - 【微型邮箱】遗物增强:稀有度调整普通药水获取数量从1增加至2 调整永久冰冻遗物:稀有度从普通调整为罕见 调整大理石袋遗物:稀有度从罕见调整为普通 调整红面具遗物:稀有度从罕见调整为普通 调整风箱遗物:稀有度从罕见调整为稀有 调整持久糖果遗物:稀有度从稀有调整为罕见 调整十字弓坦克遗物:现在消耗为免费施放,而非消耗0点能量 调整令人烦恼的谜题盒遗物:现在消耗为免费施放,而非消耗0点能量(现在效果也仅持续到回合结束) 调整液态记忆药水:现在消耗为免费施放,而非消耗0点能量 关于遗物稀有度,设计目标是普通遗物不一定更弱,而是它们通常具有简单的效果大多数套牌都能从中获得价值。随着稀有度的提升,我们允许更高的复杂度以及对选牌/游玩决策产生更大影响。 敌人: 1.2. 改动了幽灵船:现在会对玩家施加 daze 状态牌 3. 削弱了失落与遗忘者:属性窃取不再随进阶等级提升而增强 4. 削弱了瀑布巨人:生命值从250(260)降至240(250) 这次削弱应该能让它的战斗难度更符合预期。此外,我发现 daze 状态实际上与它的能力设计目标相悖,新版本的设计更加紧凑,为玩家呈现了一个更统一的问题。《杀戮尖塔2》更新内容 1. 若遭遇战当前强度过低,未来将通过调整数值进行增强。 2. 事件: - 【欢迎来到旺戈的事件】中,禁止生成金币的遗物作为特色遗物出现。 - 【修补时间事件】中的疯狂科学技能混乱选项,现在使用【免费施放】而非【消耗0点能量】。 3. 美术: - 添加了实验体燃烧动画。 - 红宝石 Raiders 的斧头和十字弩纹理得到优化。 - 为以下卡牌添加了肖像画: - 压缩 - 粉碎 - 燃料 - 吞噬阴影 - 子程序 - 变废为宝 4. 用户界面与体验: - 右上角日期现在显示的是构建日期而非当前日期。 - 反馈表单的字符限制从500增加到8000。

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2026-03-24 17:33:57 · 发布在 「杀戮尖塔2」
《杀戮尖塔:桌游版》- 堕落扩展包众筹现已开启!

它终于来了!《杀戮尖塔》桌游扩展包“Downfall”的Kickstarter众筹活动现已启动!这款《杀戮尖塔》初代中备受玩家喜爱的社区模组,将作为《杀戮尖塔:桌游》的官方扩展包推出,让你和朋友们能扮演尖塔中那些臭名昭著的Boss进行游戏。

还没有基础版桌游?你可以在此次活动中为你的承诺添加它(或单独购买)!你甚至还能获得一个收纳包(又称准备之袋),它能同时装下原版游戏和扩展内容!

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2026-03-24 17:23:23 · 发布在 「杀戮尖塔」
《杀戮尖塔:桌游》- 堕落扩展包众筹现已开启!

它终于来了!《杀戮尖塔》桌游扩展包“Downfall”的Kickstarter众筹活动现已启动!这款广受欢迎的《杀戮尖塔》社区模组将作为《杀戮尖塔:桌游》的官方扩展包推出,让你和朋友们能扮演尖塔中那些臭名昭著的Boss进行游戏。

还没有基础版桌游?你可以在本次活动中把它加入你的承诺(或单独购买)!你甚至还能获得一个收纳包(即【准备之袋】),它能同时装下原版游戏和扩展内容!

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2026-03-20 01:44:55 · 发布在 「杀戮尖塔2」
《杀戮尖塔2》Beta测试版更新公告 v0.100.0

欢迎来到《杀戮尖塔2》首个大型发布后更新,尖塔猎手们!本次更新包含大规模平衡性调整,主要目标是增加达成无限循环的难度。我们还将推出【恐惧模式】,该模式拥有定制资源,旨在缓解各种令人不适的恐怖元素担忧。说到视觉效果,以下是其他一些主要亮点:

为多张卡牌添加了一些酷炫的新肖像艺术!

《杀戮尖塔2》更新内容 1. 为角色获得能量时添加了全新的角色专属视觉特效! 2. 提醒:此补丁目前仅在测试分支可用,稍后将更新至主分支,届时可能会有更多调整! 内容: 通用: - 添加了【废弃卡牌】占位符:状态牌 - “抽1张牌。将此牌从你的牌组中移除。消耗。” - 如果你正在进行游戏,且牌组中的某张卡牌因最近的更新而从游戏中移除,它将被替换为【废弃卡牌】 铁甲战士: - 重做了【掌控】卡牌:技能 - 消耗1 - 稀有度: uncommon - “施加1(2)层易伤。每有1层易伤在敌人身上,获得1点力量。消耗。” - 重做了【严阵以待】卡牌:技能 - 消耗2(1) - 稀有度: uncommon - “你的手牌中每有1张攻击牌,获得[能量]”你本回合无法获得额外【能量】。 重做了卡牌【怨恨】:消耗0 - 攻击 - 稀有度:罕见 - 效果:造成5点伤害。若你本回合失去了生命值,则攻击2(3)次。 重做了卡牌【激发】:技能 - 消耗1 - 稀有度:稀有 - 效果:将你的手牌全部耗尽。每耗尽1张卡牌,便随机将1张(已升级的)卡牌加入你的手牌。 静默者: 将卡牌【准备就绪】重做为【预备】:技能 - 消耗1 - 稀有度:普通 - 效果:弃置2张卡牌。下一回合,获得2(3)点能量。 摄政王: 重做了卡牌【辉光】:技能 - 消耗1 - 稀有度:普通 - 效果:获得1(2)颗星。抽1张牌。下一回合,抽1张牌。 无色卡牌: 重做了卡牌【隐藏宝石】:技能 - 消耗1 - 效果:在你的抽牌堆中随机选择1张没有【重放】效果的卡牌,使其获得【重放】2(3)。 敌人: 重做了【造门者】。请小心。《杀戮尖塔2》更新内容 1. 【往昔雕像】:伤害从15(17)降低至13(15)(仍以10力量值进行攻击) 2. 增强【伯多尼斯】:俯冲攻击伤害从16(18)提升至17(19) 3. 调整【钙化教徒+蝌蚪】遭遇战:现在改为【钙化教徒+海朋克】 4. 增强【火箭爪】:充能技能的力量值增益现在随进阶难度提升,从2(2)调整为2(3);生命值从189(199)提升至199(209);狂怒状态力量值加成从5提升至6 5. 增强【粉碎爪】:适应技能的力量值增益现在随进阶难度提升,从2(2)调整为2(3);生命值从199(209)提升至209(219);狂怒状态力量值加成从5提升至6 6. 削弱【千足巨兽】:生命值从42(48)-48(56)降低至40(46)-46(52) 7. 削弱【构造者】:所有机器人生命值降低5点 8. 调整【挖掘者】普通遭遇战:碗虫现在被替换为《杀戮尖塔2》更新内容 1. 调整第一回合施加【眩晕】状态卡牌的噬咬者 2. 削弱【活雾】遭遇战:【毒气弹】生命值从10(12)降低至7(8) 3. 增强【失落与遗忘】遭遇战:属性窃取效果现在随难度等级提升;在难度9时,其各自属性的窃取量从2提升至3;【遗忘者】现在每拥有1点敏捷,额外造成1点伤害 4. 修正【尼比特】:现在正确随难度等级提升而增强 5. 【嘶嘶】技能在难度9时,力量加成从2提升至3 6. 【挥砍】技能在难度9时,伤害从6提升至7;在难度8时,格挡值从5提升至6 7. 削弱【幻影园丁】:生命值从28(29)-32(33)降低至26(27)-31(32) 8. 增强【海朋克】:【海踢】技能伤害从11(12)提升至11(13) 9. 削弱【恐惧电鳗】:【猛撞】技能伤害现在从17(19)调整为16(18) 10. 【 thrash vigor 】现在从7开始随难度等级提升而增强《杀戮尖塔2》更新内容 1. 【测试体6号】:第二阶段不再拥有扑击技能,改为每回合重复使用多重爪击技能 2. 【古神相关】: - 强化了尼奥的狂怒卡牌:升级后返回手牌的卡牌数量从2张提升至3张 - 削弱了尼奥的叶状药膏遗物:祝福效果导致的最大生命值损失从10点增加至12点 - 削弱了尼奥的危险剪刀遗物:祝福效果导致的自身伤害从13点增加至16点 - 调整了坦克斯的三回旋镖遗物:本能附魔不再降低费用,改为使受附魔的攻击卡牌伤害翻倍 - 调整了瓦库的保存迷雾遗物:移除的卡牌数量从5张减少至3张 - 愚行诅咒现在具有虚无属性 3. 【事件相关】: - 调整了茂密植被事件:艰难前行选项现在的效果为失去8点生命值,获得61-99金币《杀戮尖塔2》更新内容 1. 调整无尽传送带事件: - 仅当所有玩家拥有至少120金币(原为105金币)时才会出现 - 【从传送带上抓取】选项的费用从35金币提高至40金币 2. 调整遗忘之墓事件: - 仅当所有玩家的牌组中均包含具有耗尽效果的卡牌时才会出现 3. 调整变形丛林事件: - 仅当所有玩家的牌组中均至少有2张可变形卡牌时才会出现 - 团队选项现在消耗玩家的所有金币 - 在多人游戏中,现在为协作事件 4. 调整灵魂嫁接师事件: - 拒绝选项现在为【失去10点生命值。升级一张卡牌。】《杀戮尖塔2》更新内容 1. 调整【回合茶会】事件:只有当所有玩家生命值至少为12时才会出现 2. 多人模式: - 削弱【希望信标】卡牌:无法叠加 - 削弱【相信自己】卡牌:能量消耗从3(4)调整为2(3) - 削弱【抱团】卡牌:现在会消耗 3. 美术: - 当【恐惧模式】开启时,【感染】状态的卡牌覆盖层不再有动画效果 - 为以下内容添加了【恐惧模式】的替代视觉效果: - 蜂巢背景 - 贪食蟾 - 寄生虫 - 蠕动者 - 恐惧电鳗 - 虫术师 - 为以下卡牌添加了立绘: - 搜寻打击 - 旋转齐射 - 击倒 - 举起 - 更新了【木札】遗物的资源 - 添加了【无法获得能量】能力的资源 - 为【虫卵直升机】增益添加了动画 - 为以下遗物添加了占位草图: - 尼奥的护符 - 厚重石板 4. 用户界面与体验:添加了《杀戮尖塔2》更新内容 1. 设置中新增【恐惧症模式】勾选框 2. 现在可以跳过宝箱中获得的遗物 3. 为每日挑战和自定义 run 添加了免责声明,说明通过它们无法解锁纪元和成就 4. 当玩家在 run 中无法获得纪元、成就时,顶部栏会显示图标 5. 悬停在角色图标上时,会说明是否无法获得成就或纪元 6. 新增多人游戏中禁用地图绘制的功能 7. 控制器上的邀请按钮现在使用热键,而非手动导航 8. 文本调整: - 【集火】卡牌现在显示为"所有玩家"而非"所有盟友" - 优化了【炮轰】和【来自彼岸的嚎叫】卡牌的措辞清晰度 - 【瓶中精灵】药水和【蜥蜴尾巴】遗物的描述现在明确说明它们会在生命值降至0时触发《杀戮尖塔2》更新内容 1. 当你以任何方式死亡时,【贪食者】首领的“沙坑”能力在即将吞噬你的回合,其描述文字现在更加清晰。 2. 本地化: - 更新了多种语言的翻译内容。 - 调整了韩语文本的字间距,使其略微紧凑。 - 多人模式宝藏房间中的“战斗”提示现在可被翻译。 3. 错误修复: - 常规: - 修复了同步Steam云存档时罕见的致命错误。 - 修复了可能导致存档重置的罕见漏洞。 - 修复了玩家在升级/移除/附魔/转化预览界面打开时,可通过控制器导航至卡牌网格的利用漏洞。 - 修复了触发“薄切”视觉效果时可能发生的崩溃。 - 修复了与屏幕过渡、logo动画和生物死亡相关的崩溃问题。 - 修复了查看具有数值的卡牌或能力文本时出现的问题。数值(伤害、格挡等)《杀戮尖塔2》修复内容 1. 修复了在赢得奖励固定遗物的战斗后保存并退出,后续继续游戏时遗物奖励会随机化的问题。 2. 修复了启用“查看升级”功能查看牌组时,更改排序顺序会导致屏幕显示异常的问题。 3. 修复了卡牌选择界面显示0个选项时的软锁定问题。 4. 修复了西班牙语(卡斯蒂利亚)版本中“虚空召唤”卡牌悬停提示的问题。 5. 【执政官】角色选择界面背景星空现在能正确显示所有星座。 6. 【机器人】:修复了尝试转化“撕裂”卡牌时的软锁定问题。 7. 【古神】:修复了使用瓦库的符文后,卡牌提示会在玩家未输入的情况下自动选择的问题。《杀戮尖塔2》修复公告 1. 遗物【低语耳环】:修复了瓦库的低语耳环遗物在自动使用【手法】卡牌时,若存在2张及以上符合条件的技能牌会导致的软锁问题。 2. 事件:修复了在沉没宝库事件中,查看贪婪诅咒的卡牌预览时,永恒卡牌的悬停提示缺失的问题。 3. 多人游戏: - 修复了快速重试加入多人游戏时可能发生的崩溃问题。 - 修复了玩家使用不同操作系统语言时出现的多人游戏同步问题。 - 修复了在多人游戏中,玩家因【突破】卡牌的自身生命值损失而死亡时可能发生的软锁问题。 - 修复了多人游戏中,在建筑师事件结束时可能发生的软锁问题。 - 现在尝试接受过期邀请时会显示正确的错误提示。 - 修复了与灌注附魔和拆信刀遗物相关的状态不一致问题。 - 修复了与缺陷职业球体被动相关的状态不一致问题。《杀戮尖塔2》更新内容 1.2. 古代神祇: - 新增尼奥祝福:厚重石板 - 从3张稀有卡牌中选择1张加入你的牌组。将1张伤痛加入你的牌组。 - 新增尼奥祝福:尼奥的护身符 - 升级你的1张打击和1张防御。 3. 平衡调整: - 通用: - 商店中所有遗物现在价格降低25金币 - 生成金币的遗物(如圆顶礼帽和紫水晶茄子)不再出现在商人处 - 幽暗进阶现在也会影响?修复了在玩家选择期间触发的多人游戏软锁问题,该问题由自动播放一系列多张卡牌(通过【连锁】卡牌或其他类似效果)并在序列中最后一张卡牌播放前死亡导致。房间 力量值不再能叠加超过999,999,999 在每日挑战或自定义模式中无法再获取纪元 在每日挑战或自定义模式中部分角色属性不再更新 铁甲战士: 强化【破碎】卡牌: 能量消耗从2点减少至1点 伤害从20(25)提升至20(30) 强化【余烬】卡牌:伤害从17(22)提升至18(24) 强化【来战!】《杀戮尖塔2》更新内容 1. 卡牌调整: - 自身力量增益从2(3)调整为3(4) - 【遗忘仪式】卡牌削弱:现在会消耗 - 【血液操控】卡牌增强:伤害从14(19)提升至15(20) - 【颤抖】卡牌增强:易伤效果从2(3)提升至3(4) 2. 静默者: - 【预判】卡牌削弱:敏捷从3(5)降低至2(3) - 【腐蚀浪潮】卡牌削弱:中毒效果从3(4)降低至2(3) - 【闪避突袭】卡牌削弱:伤害从7(9)降低至6(8) - 【终局】卡牌增强:伤害从50(60)提升至60(75) - 【精准】卡牌削弱:伤害从17(22)降低至15(19) - 【穿刺】卡牌增强:伤害从7(10)提升至8(11) - 【不可侵犯】卡牌削弱:格挡值从9(12)降低至7(9) 3. 摄政王: - 【校准】卡牌削弱:星能消耗从2增加至3 - 【滚开!】卡牌效果变更卡牌: 现在是不再造成伤害的技能牌 现在生成【仆从打击】而非【仆从俯冲轰炸】 【欢乐之束】卡牌增强:能量消耗从2点降至1点 变更【冲锋!!】卡牌:现在生成【仆从俯冲轰炸】卡牌而非【仆从打击】卡牌 增强【碰撞航线】卡牌:伤害从9(12)提升至11(15) 增强【汇聚光芒】卡牌:格挡从7(10)提升至8(11) 增强【传家宝战锤】卡牌:伤害从17(22)提升至20(25) 增强【我是无敌的】卡牌:格挡从9(12)提升至10(13) 增强【皇家飞踢】卡牌:伤害从24(30)提升至27(35) 增强【皇家重拳】卡牌:基础伤害从8(8)提升至8(10),伤害成长从3(5)提升至4(6) 增强【仆从俯冲轰炸】卡牌:能量消耗从1降至0 削弱【仆从打击】卡牌:伤害从7(10)降至6(9) 增强【格挡】卡牌:格挡从6(9)提升至8(11) 增强【连击】卡牌:格挡从8(10)提升至9(11) 增强【太阳打击】卡牌:伤害从8(9)提升至9(10) 【战利品】卡牌增强:锻造值从10(15)提升至12(17) 【虚空形态】卡牌削弱:现在具有虚无属性。升级效果从+1卡牌改为移除虚无属性 【战争铸就】卡牌增强:锻造值从5(7)提升至7(9) 【死灵绑定者】: 【女妖之嚎】卡牌削弱:费用从6增加至9(7)。升级不再提升伤害 【借来的时间】卡牌削弱:自身厄运值从3(3)增加至6(3)。升级不再提升能量获取 【捕获灵魂】卡牌增强:生命值损失从3(4)降低至2(3)。生成的灵魂数量从3(4)降低至2(3) 【死亡之舞】卡牌增强:格挡值从3(4)提升至4(6) 【虚弱】卡牌增强:伤害从7(9)提升至10(12) 【挑战】卡牌改动:升级不再提升虚弱效果,但是《杀戮尖塔2》平衡性调整内容: 1. 格挡值加成从+1提升至+3 2. 【挽歌】卡牌削弱:现在会消耗 3. 【墓穴守卫】卡牌改动:升级效果从8(10)点格挡调整为8(11)点格挡,且不再升级灵魂 4. 【塑形打击】卡牌增强:伤害从8(11)提升至9(12) 5. 【降神会】卡牌削弱:费用从0增加至1(0),升级不再生成灵魂+ 6. 机器人职业: - 【紧急修复】卡牌削弱:现在会消耗,升级效果从增加集中值改为移除消耗 - 【火箭重拳】卡牌增强:费用减免效果持续到该牌被打出,而非仅持续到回合结束 7. 无色卡牌: - 【搜寻者打击】卡牌增强:伤害从6(9)提升至9(12) - 【发现】卡牌改动:效果从“本回合消耗0点能量”调整为“本回合可免费使用”这意味着,如果生成的卡牌具有星标费用,该费用现在也会在本回合降低至0。 强化【永恒护甲】卡牌:护甲值从7(9)提升至9(12)。 改动【隐藏宝石】卡牌:无法再通过技能药水等效果在战斗中生成。 改动【产能】卡牌:升级效果从移除消耗改为额外获得1点能量。 药水与遗物: 强化【紫水晶茄子】遗物:金币获取量从10提升至15。 强化【五轮书】遗物:治疗量从15提升至20。 强化【圆顶礼帽】遗物:金币获取加成从20%提升至25%。 强化【永冻】遗物:格挡值从6提升至7。 强化【天球仪】遗物:生命值获取量从4提升至5。 强化【碎石器】遗物:现在在所有战斗中生效,但仅升级2张卡牌。 敌人:削弱。

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2026-03-17 20:55:39 · 发布在 「杀戮尖塔2」
《杀戮尖塔2》v0.99.1更新内容

今日补丁包含此前两个测试分支补丁的所有改动,并已推送至正式分支。若你有意体验测试分支,请查看本补丁说明中的相关指引。《杀戮尖塔2》更新内容 平衡调整: 1. 玩家、敌人和宠物的生命值不再能增加到999,999,999以上 美术: 1. 为【凶残】运行修饰符添加图标 2. 为以下卡牌添加肖像画:【狂食】、【懒惰】、【凋零】 漏洞修复: 1. 通用:使用手柄时,在下拉菜单界面按B键不再同时关闭设置界面 2. 修复了战斗过渡期间与药水交互时的崩溃问题 3. 修复了Windows系统上云存档同步时的崩溃问题 4. 修复了Windows系统上保存时突然断电导致的罕见存档数据丢失问题 5. 修复了快速导航离开菜单时的崩溃问题 6. 修复了非英语系统区域设置下开发控制台无法匹配命令的问题 7. 修复了自动播放的卡牌触发网格或卡牌选择时可能出现的软锁问题 8. 修复了战斗结束后过早丢弃药水导致的状态不一致问题《杀戮尖塔2》修复公告 1. 修复了在战斗外的卡牌界面中能够“偷看”的问题 2. 修复了在下拉菜单打开时关闭设置菜单,下拉菜单未同时关闭的问题 3. 修复了在下拉菜单项中向下导航导致设置界面滚动的问题 4. 修复了自动打出的卡牌触发卡牌选择时出现的软锁问题 5. 铁甲战士:修复了“地狱使者”能力在没有有效目标时会打出打击牌的问题 6. 药水与遗物: ① 修复了“瓶中精灵”和“蜥蜴尾巴”遗物在最大生命值为1时无法为你恢复生命的问题 ② 修复了“巨幅卷轴”遗物描述中称其只能提供无色多人游戏卡牌的错误 ③ 修复了在固定教程卡牌奖励中触发“持久糖果”遗物时出现的软锁问题 ④ 修复了“手钻”遗物在“燃烧”卡牌打破玩家格挡时会对玩家施加易伤的问题 7. 敌人:修复了“帝王蟹”Boss缺失的问题《杀戮尖塔2》修复公告 1. 修复死亡特效 2. 修复帝王蟹在爪子受到伤害后面部动画不循环的问题 3. 修复石碗虫施展眩晕技能时未显示【眩晕】字样的问题 4. 古神方面:修复特斯卡特利波卡的【最亮火焰】卡牌可能将玩家最大生命值降至1以下的问题 5. 事件方面: ① 修复在丛林迷宫冒险事件中死亡导致的软锁问题 ② 修复在满是奶酪的房间事件中死亡导致的软锁问题 6. 多人游戏方面: ① 修复当任何玩家同时拥有【药水腰带】和【炼金宝箱】遗物时导致的软锁问题 ② 修复在大厅中取消准备后无法用手柄导航的问题 ③ 修复玩家在【低语耳环】遗物自动出牌时死亡导致无法结束回合的问题 ④ 修复制门师逃脱后其门的生命值未正确缩放的问题 ⑤ 修复排队时的软锁问题《杀戮尖塔2》更新内容 1. 修复了敌人即将死亡后投掷药水的问题 2. 修复了加载多人游戏存档后返回地图时的崩溃问题 3. 修复了主机和客户端有时会根据相同种子生成不同地图的问题 4. 修复了在启用大游戏猎人 modifier 或持有藏宝图与黄金罗盘遗物时,重新连接后地图发生变化的问题 5. 修复了玩家手中持有卡牌时死亡导致的软锁问题 6. 修复了在其他玩家选择卡牌期间使用【集火】导致的状态不一致问题 7. 修复了战斗结束时发生的与时间相关的状态不一致问题 8. 修复了罕见的卡在空宝箱处的情况 9. 修复了多人游戏中玩家因【突破】卡牌的自身生命值损失而死亡时可能发生的软锁问题 10. 修复了多人游戏中在建筑师事件结束时的软锁问题 11. 本地化:修复了崩溃问题《杀戮尖塔2》本地化修复公告 1. 修复了土耳其语系统下选择铁甲战士的问题 2. 修复了俄语版本中【虚空召唤】【冷静头脑】【燃料】【冰枪】卡牌描述显示原始模板文本的问题 3. 修复了俄语版本中查看以机器人职业进行的游戏历史记录时出现的问题 4. 修复了葡萄牙语版本中【缓冲+】卡牌描述的问题 5. 修复了西班牙语(卡斯蒂利亚)版本中【虚空召唤】卡牌悬停提示的问题 6. 修复了德语版本中【巨像】卡牌悬停提示的问题 7. 修复了法语版本中【试炼】事件中【接受】选项的问题 8. 修复了韩语版本中【修补时间】事件中【暴力】选项的问题 9. 本地化:为多种语言添加了更多翻译文本 10. 修复了翻译和格式错误支持的语言:意大利语、俄语、简体中文、土耳其语、德语、西班牙语、波兰语 调整日语字体,使其显示略小并上移以改善垂直居中效果 优化韩语字体间距 改进俄语和泰语字体渲染效果 优化简体中文字体外观 统计界面的分享按钮现在使用正确的本地化字符串 模组: 重新设计了模组结构 mod_manifest.json已移至PCK外部。现在所有模组都应附带一个名为<mod_id>.json的额外文件——详见ModManifest了解新的JSON结构。 并非所有模组都需要PCK。Json是声明模组所需的唯一文件。该json必须声明模组是否包含pck/dll文件。 设置。现在的存档将包含上一次游戏运行时加载的所有模组列表。重新排序此列表会影响加载顺序。 模组可在清单中声明依赖项。如果设置存档中声明的加载顺序与列出的依赖项不兼容,则会强制重新排序。 为模组清单添加了影响游戏性字段。若该字段为否,则在多人游戏中不会将该模组与主机的模组进行校验。 更新了0Harmony/MonoMod以支持Mac ARM64架构。手动覆盖该文件的操作应不再需要。

Mega Crit
2026-03-14 04:56:20 · 发布在 「杀戮尖塔2」
《杀戮尖塔2》Beta修复补丁说明 - v0.99.1

《杀戮尖塔2》热修复公告 1. 修复了在多人游戏中,玩家因【突破】卡牌的自身生命值损失而死亡时可能出现的软锁问题。 2. 修复了多人游戏中【构造师】事件结束时的软锁问题。

Mega Crit
2026-03-13 21:49:47 · 发布在 「杀戮尖塔」
尼奥通讯 - 2026年3月

大家好, 我是凯西!我们出色的社区经理黛米负责撰写大部分【尼奥的通讯】已有一段时间了,但我想过来跟大家说几句: 我的天呐! 不过说真的,大家对抢先体验版的反响真的非常棒。虽然我因为过度工作而背部受伤,但心情依然非常高涨。感谢团队忍受我不断的胡闹,并且在这段忙碌的时期加班加点!我们很快会公布一些令人兴奋的消息,但现在,请尽情享受我们为这次初始版本所付出的一切努力吧。 发售及未来展望 好了,又到我黛米的时间了。《杀戮尖塔2》发售才仅仅一周,销量就已经达到300万份,尝试的游戏局数更是超过2500万次!(最后一个数据点至少少了几百万,因为我们在游戏发布后才开始收集这些数据。所以……哇哦。)我们团队非常激动地看到,过去5年我们一直致力于开发的游戏能获得这么多人的热情支持——但我们的旅程才刚刚开始! 虽然我们知道大家都很想知道未来会有哪些重大内容更新,但目前除了我们已经确认的内容(第二幕和第三幕的备用关卡、更多卡牌、事件及其他内容等),我们不会提供具体的时间线或高层内容路线图。非常感谢大家的所有反馈,这些反馈已经帮助我们修复了一些软锁和其他问题。游戏平衡调整是一个持续的过程,我们感谢大家在我们分析所有数据和反馈时所展现的耐心。 以下是我们目前计划接下来添加的内容: - 徽章/评分系统的改进以及仅好友排行榜筛选功能 - 恐惧症辅助模式 - 更多美术和视觉特效 - 持续的平衡补丁 - Steam创意工坊支持 - 多人游戏体验优化功能 - 官方Twitch插件整合

此外,我们刚刚推出了一个测试分支,供那些希望在游戏正式版本发布前帮助测试潜在变更和功能的玩家使用!你可以通过在Steam库中右键点击【杀戮尖塔2】,然后依次点击属性>游戏版本与测试版>public-beta来访问该分支。 关于更新节奏,我们不想承诺严格的时间表。只有当我们认为新内容和平衡性调整准备就绪时,才会将它们加入正式版本。在此期间,测试分支将会有更频繁的更新! 周边狂热 为庆祝【杀戮尖塔2】的发售,我们有许多周边产品发布公告,敬请期待!

许多玩家一直在询问相关消息,现在我们可以公布官方日期:《杀戮尖塔》桌游扩展《Downfall》的Kickstarter众筹活动将于3月24日启动!没错——如果你还没听说过,《杀戮尖塔》一代中那个标志性的社区模组将获得其专属的官方扩展,加入到《杀戮尖塔:桌游》中,让你和朋友们可以扮演尖塔中一些臭名昭著的 Boss。我们知道这听起来好得令人难以置信。如果你还没有入手基础版桌游,这次众筹活动也是一个绝佳的机会!

你听到什么声音了吗……?那是尖塔的经典之声,再次回归!Mana Wave 刚刚发行了双张黑胶唱片,收录了我们的作曲家 Clark Aboud 为《杀戮尖塔》创作的标志性原声音乐,其中包括4首经典曲目的迷幻摇滚版本,以及 Nimit Malavia 绘制的精美新 artwork。这些唱片有零售黑胶版,还有 Mana Wave 独家配色版,让人联想到【缺陷】的球体。快去获取属于你的唱片,这样你就能在杀戮的同时摇摆起来!

尖塔上最勇猛的一些挑战者现在变得可爱多了。Makeship刚刚推出了《杀戮尖塔》初始3位角色的限量版毛绒玩具,分别是静默猎手、铁甲战士和故障机器人——它们都采用了《杀戮尖塔2》的全新设计!没错,这意味着“钢胃”是真实存在的(而且还能捏)。预购活动仅持续几周,之后就再也买不到了,所以现在就去抢购吧!

是时候以酷炫的方式屠魔了。Fangamer将推出全新的《杀戮尖塔2》周边系列,包括印有完整《杀戮尖塔2》角色名单的T恤、摄政王、缚灵者和奥斯蒂的徽章,以及一套可爱的贴纸!(后者由贾斯汀·余设计,你可能从他的一些《杀戮尖塔》同人作品中认识他!)该系列将于3月17日上午10点(太平洋时间)正式发售!

这是首个以《杀戮尖塔2》为主题的Connections谜题!不过对于熟悉《杀戮尖塔》的玩家来说可能会简单一些…… 社区角 感谢Soobsidian提供本月的庆祝封面图!同时也向另外两位入围者Alcalmy和Maple表示祝贺!

下个月的主题是:樱花尼奥!如果你想提交作品供我们考虑,请注意,作品必须通过fanmail@megacrit.com或我们的Discord粉丝艺术频道提交,尺寸为800x450像素,不含文字,并且要为标题预留空间! 在我们继续介绍其他社区亮点之前,首先要说明的是,《杀戮尖塔2》已经激发出了无数令人惊叹的艺术作品、表情包和其他创意项目,这让我们感到无比敬畏。虽然我们无法展示社区创作的所有精彩内容(甚至连1%都做不到),但以下是一些亮点集锦!

这是由@Thornclaw创作的华丽、有趣且威严的【摄政王】艺术作品!

由@sharkeesart创作的这些《杀戮尖塔2》角色的可爱又搞笑的“涂鸦”!

最后但同样重要的是,来自u/Flying_Line的一些令人印象深刻的地图草图! 事实上,我们还看到了许多其他富有创意的地图画作,数量之多,我们希望能展示更多!或许可以在《尼奥周报》中设立一个常规板块?如果你希望自己的地图杰作被展示,确保我们能看到的最佳方式是通过电子邮件发送至fanmail@megacrit.com,或在我们的Discord粉丝艺术频道发布。 好了,本期《尼奥周报》的内容就到这里!我们下个月再见,一如既往!

Mega Crit
2026-03-13 21:49:33 · 发布在 「杀戮尖塔2」
尼奥通讯 - 2026年3月

大家好, 我是凯西!我们出色的社区经理黛米负责撰写大部分【尼奥的通讯】已有一段时间了,但我想过来跟大家说几句: 我的天呐! 不过说真的,大家对抢先体验版的反响非常热烈。尽管我因为过度工作而背部受伤,但心情依然非常高涨。感谢团队忍受我不断的“胡闹”,并在这段忙碌的时期加班加点!我们很快会公布一些令人兴奋的消息,但现在,请尽情享受我们为这次初始版本所付出的一切努力。 发售及未来 好了,又到黛米时间了。《杀戮尖塔2》发售仅一周,销量就已达到300万份,尝试的游戏局数更是超过2500万次!(最后一个数据点至少少了几百万,因为我们在游戏上线后才开始收集这些数据。所以……太惊人了。)我们团队非常兴奋地看到,过去5年我们一直在努力开发的游戏受到了这么多人的热情支持——但我们的旅程才刚刚开始! 虽然我们知道大家都很想知道未来会有哪些重大内容更新,但目前除了我们已经确认的内容(第二幕和第三幕的备选章节、更多卡牌、事件及其他内容等)外,我们不会提供具体的时间线或高层内容路线图。非常感谢大家的所有反馈,这些反馈已经帮助我们修复了一些软锁和其他问题。游戏平衡调整是一个持续的过程,我们感谢大家在我们分析所有数据和反馈时所给予的耐心。 以下是我们目前计划接下来添加的内容: - 徽章/评分系统的改进以及仅好友排行榜筛选功能 - 恐惧症辅助模式 - 更多美术和视觉特效 - 持续的平衡补丁 - Steam创意工坊支持 - 多人游戏体验优化功能 - 官方Twitch插件集成

此外,我们刚刚推出了一个测试分支,供那些希望在游戏正式版本发布前帮助测试潜在变更和功能的玩家使用!你可以通过在Steam库中右键点击《杀戮尖塔2》,然后依次点击属性>游戏版本与测试版>public-beta来访问该分支。 关于更新节奏,我们不想承诺严格的时间表。只有当我们认为新内容和平衡性调整准备就绪时,才会将它们推送到正式版本。在此期间,测试分支将会有更频繁的更新! 周边狂热 为庆祝《杀戮尖塔2》的发售,我们有许多周边发布公告,敬请期待!

许多玩家都在询问相关消息,现在我们可以公布一个官方日期:《杀戮尖塔》桌游扩展【Downfall】的Kickstarter众筹活动将于3月24日启动!没错——如果你还没听说过,《杀戮尖塔1》中那个标志性的社区模组将作为《杀戮尖塔:桌游》的官方扩展推出,让你和朋友们可以扮演尖塔中那些臭名昭著的Boss。我们知道这听起来好得令人难以置信。如果你还没有入手基础版桌游,这次众筹活动也是一个绝佳的机会!

你听到了吗……?那是尖塔的经典之声,再次回归!Mana Wave 刚刚发行了我们的作曲家 Clark Aboud 创作的《杀戮尖塔》标志性原声的双张黑胶唱片,其中包含 4 首经典曲目的迷幻摇滚版本,以及 Nimit Malavia 绘制的精美新 artwork。这些唱片有零售黑胶版,也有 Mana Wave 独家配色版,让人联想到【故障机器人】的能量球。快去获取属于你的一份,这样你就能在杀戮的同时摇摆起来!

尖塔中一些最犀利的屠戮者变得可爱多了。Makeship刚刚推出了《杀戮尖塔》初代3名角色的限量版毛绒玩具,分别是静默猎手、铁甲战士和故障机器人——他们都采用了《杀戮尖塔2》的全新设计!没错,这意味着【钢铁故障机器人】是真实存在的(而且可以捏)。预购活动仅持续几周,之后就会永久下架,所以现在就去抢购吧!

是时候以酷炫的方式屠戳尖塔了。Fangamer 将推出全新的《杀戮尖塔2》周边系列,包括印有完整《杀戮尖塔2》角色阵容的T恤、摄政王、缚灵者和奥斯蒂的徽章,以及一套可爱的贴纸!(后者由 Justin Yu 设计,你可能从他的一些《杀戮尖塔》粉丝艺术中认识他!)该系列将于3月17日上午10点(太平洋时间)正式发售!

这是首个以《杀戮尖塔2》为主题的Connections谜题!不过对于熟悉《杀戮尖塔》的玩家来说可能会简单一些…… 社区角 感谢Soobsidian提供本月的庆祝封面图!同时也要向另外两位入围者Alcalmy和Maple致敬!

下个月的主题是:樱花尼奥!如果你想提交作品供我们考虑,请注意,作品必须通过fanmail@megacrit.com或我们的Discord粉丝艺术频道提交,尺寸为800x450像素,不含文字,并且要为标题预留空间! 在我们继续介绍其他社区亮点之前,首先必须说,《杀戮尖塔2》已经激发出了无数令人惊叹的艺术作品、表情包和其他创意作品,这让我们感到无比敬畏。虽然我们无法展示社区创作的所有精彩内容(甚至连1%都做不到),但以下是一些亮点集锦!

这是由@Thornclaw创作的华丽、有趣且高贵的【摄政王】艺术作品!

由@sharkeesart创作的这些《杀戮尖塔2》角色的可爱又搞笑的“涂鸦”!

最后但同样重要的是,来自u/Flying_Line的一些令人印象深刻的地图草图! 事实上,我们还看到了许多其他富有创意的地图画作,数量之多,我们希望能展示更多!或许可以在《尼奥通讯》中设立一个常规板块?如果你希望自己的地图杰作被展示,确保我们能看到的最佳方式是通过电子邮件发送至fanmail@megacrit.com,或在我们的Discord粉丝艺术频道发布。 好了,本期《尼奥通讯》的内容就到这里!我们一如既往,下个月再见!

Mega Crit
2026-03-13 00:42:32 · 发布在 「杀戮尖塔2」
《杀戮尖塔2》Beta测试版更新公告(v0.99)

《杀戮尖塔2》更新内容 各位尖塔猎手们!距离游戏发售已经一周啦!本次更新主要包含大量bug修复,同时还新增了一些美术资源,并对最大生命值上限做出了新的限制。 请注意,此更新最初将仅在新发布的公开测试分支中推出,供那些希望体验最新更新并在推送至主分支前确保其稳定性的玩家使用。你可以通过以下步骤访问该分支:在Steam库中右键点击《杀戮尖塔2》,然后依次点击属性 > 游戏版本与测试版 > public-beta。

《杀戮尖塔2》更新内容 平衡调整: - 玩家、敌人与宠物的生命值上限不再能超过999,999,999。 美术优化: - 为【凶残】运行修饰符添加图标。 - 为以下卡牌新增肖像画:【狂食】、【懒惰】、【凋零】。 bug修复: - 通用:使用手柄时,在下拉菜单界面按B键不再同时关闭设置界面。 - 修复战斗过渡期间使用药水时的崩溃问题。 - 修复Windows系统下云存档同步时的崩溃问题。 - 修复Windows系统下保存时突然断电导致的罕见存档数据丢失问题。 - 修复快速切换菜单时的崩溃问题。 - 修复非英语系统语言环境下开发者控制台命令匹配失败的问题。 - 修复自动使用的卡牌触发网格或卡牌选择时可能出现的软锁问题。 - 修复战斗结束后过早丢弃药水导致的状态不一致问题。《杀戮尖塔2》修复公告 1. 修复了在战斗外的卡牌界面可以“偷看”的问题 2. 修复了在下拉菜单打开时关闭设置菜单,下拉菜单不会同时关闭的问题 3. 修复了在下拉菜单项中向下导航会导致设置界面滚动的问题 4. 修复了自动打出的卡牌触发卡牌选择时可能导致的软锁问题 5. 铁战士:修复了【地狱使者】能力在没有有效目标时会打出打击牌的问题 6. 药水与遗物: ① 修复了【瓶中精灵】和【蜥蜴尾巴】遗物在最大生命值为1时无法为你恢复生命的问题 ② 修复了【巨幅卷轴】遗物描述中提到只能提供无色多人卡牌的错误 ③ 修复了在固定教程卡牌奖励中触发【持久糖果】遗物可能导致的软锁问题 ④ 修复了【手钻】遗物在【燃烧】卡牌打破玩家格挡时会对玩家施加易伤状态的问题 7. 敌人:修复了【帝王蟹】Boss缺失的问题《杀戮尖塔2》修复公告 1. 死亡特效修复 2. 修复帝王蟹在爪子受击后面部动画不循环的问题 3. 修复石碗虫施展眩晕技能时不显示【眩晕】字样的问题 4. 古神:修复特斯卡特利波卡的【最亮火焰】卡牌可能将玩家最大生命值降至1以下的问题 5. 事件:修复在丛林迷宫冒险事件中死亡导致的软锁问题 6. 修复在满是奶酪的房间事件中死亡导致的软锁问题 7. 多人模式:修复任意玩家同时拥有【药水腰带】和【炼金宝箱】遗物时导致的软锁问题 8. 修复在大厅中取消准备后无法用手柄导航的问题 9. 修复玩家装备【低语耳环】遗物自动出牌时死亡导致无法结束回合的问题 10. 修复造物者逃脱后其造物之门生命值未正确缩放的问题 11. 修复排队时的软锁问题修复了敌人即将死亡后投掷药水的问题 修复了加载多人游戏存档后返回地图时的崩溃问题 修复了主机和客户端有时会根据相同种子生成不同地图的问题 修复了在启用【大猎物猎人】修正或拥有【藏宝图】和【黄金罗盘】遗物时,重新连接后地图发生变化的问题 修复了玩家手中持有卡牌时死亡导致的软锁问题 修复了在其他玩家选择卡牌期间使用【集思广益】导致的状态不一致问题 修复了战斗结束时发生的与时间相关的状态不一致问题 修复了罕见的卡在空宝箱处的情况 本地化: 修复了在土耳其语系统中选择【铁甲战士】时的崩溃问题 修复了俄语卡牌描述中【虚空召唤】【冷静头脑】【燃料】和【冰枪】卡牌显示原始模板文本的问题 修复了一个问题《杀戮尖塔2》本地化修复更新内容 1. 修复了俄语版本中查看以【缺陷者】进行的游戏历史记录时的问题。 2. 修复了葡萄牙语版本中【缓冲+】卡牌描述的问题。 3. 修复了卡斯蒂利亚西班牙语版本中【虚空召唤】卡牌悬停提示的问题。 4. 修复了德语版本中【巨像】卡牌悬停提示的问题。 5. 修复了法语版本中【试炼】事件里【接受】选项的问题。 6. 修复了韩语版本中【修补时间】事件里【暴力】选项的问题。 7. 本地化:为多种语言添加了更多翻译文本。 8. 修复了以下语言的翻译和格式错误:意大利语、俄语、简体中文、土耳其语、德语、西班牙语、波兰语。 9. 调整了日语字体,使其显示略小并上移以改善垂直对齐。优化韩文字体间距 改进俄文和泰文字体渲染效果 优化简体中文字体显示效果 统计界面的分享按钮现已使用正确的本地化字符串 模组方面: 重新设计了模组结构 mod_manifest.json已移至PCK文件外部。所有模组现在都应附带一个名为<mod_id>.json的额外文件——有关新JSON结构,请参见ModManifest。 并非所有模组都需要PCK文件。JSON是声明模组所需的唯一文件。该JSON必须声明模组是否包含pck/dll文件。 settings.save现在包含上一次游戏运行中加载的所有模组列表。重新排序此列表会影响加载顺序。 模组可以在清单中声明依赖项。如果设置。当存档声明的加载顺序与列出的依赖项不兼容时,将强制重新排序。 为模组清单添加了【影响游戏性】字段。若设为【否】,则在多人游戏中不会将该模组与主机的模组进行校验。 更新了0Harmony/MonoMod以支持Mac ARM64架构。手动覆盖该文件的操作应不再需要。

Mega Crit
2026-03-10 17:55:05 · 发布在 「杀戮尖塔2」
《杀戮尖塔2》v0.98.3热修复补丁说明

《杀戮尖塔2》修复公告 1. 本次小型热修复解决了更多软锁问题。再次感谢所有反馈此类问题的玩家! 2. 漏洞修复: ① 修复了玩家在时间线处卡住的更多情况。