《杀戮尖塔2》v0.99.1更新内容

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杀戮尖塔2
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今日补丁包含此前两个测试分支补丁的所有改动,并已推送至正式分支。若你有意体验测试分支,请查看本补丁说明中的相关指引。《杀戮尖塔2》更新内容 平衡调整: 1. 玩家、敌人和宠物的生命值不再能增加到999,999,999以上 美术: 1. 为【凶残】运行修饰符添加图标 2. 为以下卡牌添加肖像画:【狂食】、【懒惰】、【凋零】 漏洞修复: 1. 通用:使用手柄时,在下拉菜单界面按B键不再同时关闭设置界面 2. 修复了战斗过渡期间与药水交互时的崩溃问题 3. 修复了Windows系统上云存档同步时的崩溃问题 4. 修复了Windows系统上保存时突然断电导致的罕见存档数据丢失问题 5. 修复了快速导航离开菜单时的崩溃问题 6. 修复了非英语系统区域设置下开发控制台无法匹配命令的问题 7. 修复了自动播放的卡牌触发网格或卡牌选择时可能出现的软锁问题 8. 修复了战斗结束后过早丢弃药水导致的状态不一致问题《杀戮尖塔2》修复公告 1. 修复了在战斗外的卡牌界面中能够“偷看”的问题 2. 修复了在下拉菜单打开时关闭设置菜单,下拉菜单未同时关闭的问题 3. 修复了在下拉菜单项中向下导航导致设置界面滚动的问题 4. 修复了自动打出的卡牌触发卡牌选择时出现的软锁问题 5. 铁甲战士:修复了“地狱使者”能力在没有有效目标时会打出打击牌的问题 6. 药水与遗物: ① 修复了“瓶中精灵”和“蜥蜴尾巴”遗物在最大生命值为1时无法为你恢复生命的问题 ② 修复了“巨幅卷轴”遗物描述中称其只能提供无色多人游戏卡牌的错误 ③ 修复了在固定教程卡牌奖励中触发“持久糖果”遗物时出现的软锁问题 ④ 修复了“手钻”遗物在“燃烧”卡牌打破玩家格挡时会对玩家施加易伤的问题 7. 敌人:修复了“帝王蟹”Boss缺失的问题《杀戮尖塔2》修复公告 1. 修复死亡特效 2. 修复帝王蟹在爪子受到伤害后面部动画不循环的问题 3. 修复石碗虫施展眩晕技能时未显示【眩晕】字样的问题 4. 古神方面:修复特斯卡特利波卡的【最亮火焰】卡牌可能将玩家最大生命值降至1以下的问题 5. 事件方面: ① 修复在丛林迷宫冒险事件中死亡导致的软锁问题 ② 修复在满是奶酪的房间事件中死亡导致的软锁问题 6. 多人游戏方面: ① 修复当任何玩家同时拥有【药水腰带】和【炼金宝箱】遗物时导致的软锁问题 ② 修复在大厅中取消准备后无法用手柄导航的问题 ③ 修复玩家在【低语耳环】遗物自动出牌时死亡导致无法结束回合的问题 ④ 修复制门师逃脱后其门的生命值未正确缩放的问题 ⑤ 修复排队时的软锁问题《杀戮尖塔2》更新内容 1. 修复了敌人即将死亡后投掷药水的问题 2. 修复了加载多人游戏存档后返回地图时的崩溃问题 3. 修复了主机和客户端有时会根据相同种子生成不同地图的问题 4. 修复了在启用大游戏猎人 modifier 或持有藏宝图与黄金罗盘遗物时,重新连接后地图发生变化的问题 5. 修复了玩家手中持有卡牌时死亡导致的软锁问题 6. 修复了在其他玩家选择卡牌期间使用【集火】导致的状态不一致问题 7. 修复了战斗结束时发生的与时间相关的状态不一致问题 8. 修复了罕见的卡在空宝箱处的情况 9. 修复了多人游戏中玩家因【突破】卡牌的自身生命值损失而死亡时可能发生的软锁问题 10. 修复了多人游戏中在建筑师事件结束时的软锁问题 11. 本地化:修复了崩溃问题《杀戮尖塔2》本地化修复公告 1. 修复了土耳其语系统下选择铁甲战士的问题 2. 修复了俄语版本中【虚空召唤】【冷静头脑】【燃料】【冰枪】卡牌描述显示原始模板文本的问题 3. 修复了俄语版本中查看以机器人职业进行的游戏历史记录时出现的问题 4. 修复了葡萄牙语版本中【缓冲+】卡牌描述的问题 5. 修复了西班牙语(卡斯蒂利亚)版本中【虚空召唤】卡牌悬停提示的问题 6. 修复了德语版本中【巨像】卡牌悬停提示的问题 7. 修复了法语版本中【试炼】事件中【接受】选项的问题 8. 修复了韩语版本中【修补时间】事件中【暴力】选项的问题 9. 本地化:为多种语言添加了更多翻译文本 10. 修复了翻译和格式错误支持的语言:意大利语、俄语、简体中文、土耳其语、德语、西班牙语、波兰语 调整日语字体,使其显示略小并上移以改善垂直居中效果 优化韩语字体间距 改进俄语和泰语字体渲染效果 优化简体中文字体外观 统计界面的分享按钮现在使用正确的本地化字符串 模组: 重新设计了模组结构 mod_manifest.json已移至PCK外部。现在所有模组都应附带一个名为<mod_id>.json的额外文件——详见ModManifest了解新的JSON结构。 并非所有模组都需要PCK。Json是声明模组所需的唯一文件。该json必须声明模组是否包含pck/dll文件。 设置。现在的存档将包含上一次游戏运行时加载的所有模组列表。重新排序此列表会影响加载顺序。 模组可在清单中声明依赖项。如果设置存档中声明的加载顺序与列出的依赖项不兼容,则会强制重新排序。 为模组清单添加了影响游戏性字段。若该字段为否,则在多人游戏中不会将该模组与主机的模组进行校验。 更新了0Harmony/MonoMod以支持Mac ARM64架构。手动覆盖该文件的操作应不再需要。