一树灯笼一树秋
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从游戏设计的底层逻辑对比了《杀戮尖塔》一代和二代,深入剖析了二代两个新角色(铁甲战士、静默猎手)的设计问题,指出了其在机制、平衡性和玩法深度上的不足。
《逆战未来》四人组队都带葫芦会卡关吗?策划真的玩过自己设计的游戏吗?这里是不是一个容易卡住的难点?一起来探讨一下这个有趣的战术选择吧!
《KARDS》黑无常这张卡如果加上冲击效果会怎么样?会不会直接晋升为T0级别的强力银卡?大家来讨论一下这个假设性改动对卡组构筑和游戏环境可能带来的影响。
《碧蓝航线》夏日泳装活动开启!炎炎夏日,和舰娘们一起换上清凉泳装,在波涛汹涌的海面上来一场酣畅淋漓的剑技比赛吧。 活动详情和参与方式,依旧是二楼开始,没有镇楼图,指挥官们快来参与讨论!
《战争雷霆》VT-5坦克倒车速度有多快?见过一秒倒退40米的倒车吗?这速度急哭亿万锅盖头和飞碟头玩家!感觉VT-5发个新弹比这个强,但VT-5权重虚高,没有研发动力相关开的更屎一样,大家觉得呢?
火影忍者手游主播汤沟抖音改名停播,转战B站直播,这是要放弃抖音的小汤包粉丝了吗?很多玩家都在问,汤沟是不是不在意抖音的粉丝了?其实主播可能是在调整直播平台策略,大家可以去B站继续支持他哦!
《王者荣耀世界》暗影56副本太难了! 我奉劝大伙,除了想卡bug跳过第一关直接打第二关拿成就的,其他人别去玩。 这是一个非常恶心的副本,在MMO中也是非常恶心的存在。 因为花木兰比打这个比暗耀容错还低。 全是恶心近战的机制 。我是不知道为什么策划对于恶心近战角色情有独钟。 单从机制上来说。 魇蝶1阶段地狼0帧起手从boss身体里发射的跟踪弹。每隔30秒的飞弹+持续地板伤害。你近战在boss面前根本看不见飞弹还只能闪避不能化解。又要闪避boss攻击又要闪避飞弹闪避地板伤害。还强推盾奶不无伤就叠暗影眩晕+超高伤害。 第二关远程在灯台范围输出就很舒服,近战要冒着很大的风险出去输出。 其实策划喜欢恶心近战我早就喷过了,暗影更是构式特化。 比如说我最讨厌的萝卜王,只要玩近战的就知道多恶心,特别是这游戏近战拉仇恨很难,我要挺火把萝卜拉到没火的地方远程队友输出很容易拉走仇恨。
《剑网3指尖江湖》第一件无冕装备怎么获得?交易行终于roll到了,打本是不可能打本的,只能蹲交易行赌命。 第一件无冕肯定是给我最爱的李局啦,分享蹲交易行抢装备的技巧和心得。
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