风寒影
TA什么都没有写
“深陷地狱”更新不仅会带来全新内容,还将进行一系列平衡性调整!先来看看本次调整的初步内容吧! 战团! 作为即将推出的“深陷地狱”免费更新的一部分,我们将进行一次平衡性更新。 本次调整的重点包括:改善各基础职业的天赋树、整体职业平衡、武器平衡,以及处理“金色韧性(GoldenToughness)”及其对玩家配装和未来整体设计空间所产生的影响。 由于这些改动将影响所有玩家,无论其使用什么职业或装备配置,因此我们认为有必要向大家说明我们的设计思路。 原有的四个职业都将迎来多项天赋树调整,重点之一是减少完成一套配装所需的属性节点数量,同时优化天赋树中的路径,希望能够提供更有趣的选择,并进一步改善配装构筑体验。 我们也希望进一步强化老兵与狂信徒区别于其他职业的特色,因此会更加深入地审视他们各自的主题和机制。 护教军也已经上线一段时间,我们现在能够更充分地评估其表现,因此也会对其天赋与能力进行一些针对性的调整。 注意:由于本次改动会影响天赋树的布局,你的装备配置可能需要进行少量调整,以修复断开的连接,或者重新分配点数来弥补被移除的天赋。 不必担心,这些只会导致部分重置。 我们还将调整若干近战武器,其中雷锤会受到特别关注。 最后,我们会重新审视“金色韧性”。 在今年5月,我们曾经说明,希望通过处理玩家战斗力中的一些异常强势点来改善战斗平衡,并通过调整硬壳装甲敌人以及玩家用于应对它们的手段迈出了第一步。 我们的长期目标依旧是:保留战斗的紧张与激烈,同时让战斗更加稳定、更容易理解,并更好地支持不同的配装和装备组合。 调整“金色韧性”正是迈向这一长期目标的又一步。 ———————— 金色韧性 “金色韧性”是《暗潮》中影响较大的机制之一。 由于它改变了伤害与韧性之间的交互方式,因此有时会让一些战斗中的核心规则变得不够直观。 许多玩家自然而然会倾向于选择能够提供金色韧性的能力,而这些能力甚至在玩家尚未真正理解它们原本希望玩家掌握的机制——例如站位以及如何应对不同类型敌人——之前,就已经能够发挥极高的效果。 这可能让玩家在不需要真正处理潜在威胁的情况下,就能化解甚至绕过一些困难局面,从而使玩家更难按照原本设计的学习曲线逐步理解这些机制。 最初将金色韧性加入能力时,《暗潮》处于一个完全不同的状态。 从那以后,游戏整体的难度和复杂程度不断提高,而金色韧性的价值也随之增长。 随着它越来越强大,如果不把金色韧性作为前提,就越来越难在不同能力之间进行平衡;否则其他能力很难与它所提供的防御能力竞争。 我们希望无论韧性是通过什么方式获得,都能够遵循一致且容易理解的规则。 因此,我们将移除金色韧性的“溢出免疫(SpilloverImmunity)”效果。 今后,它将与普通韧性遵循相同的伤害计算规则。 这意味着金色韧性仍然能够提供额外保护,但它将不再允许仅凭1点韧性完全吸收一次原本足以致命的攻击伤害。 这样应该能够让战斗系统更加统一,同时也为我们今后平衡各种防御型能力提供更大的设计空间。 ———— 调整内容 溢出免疫 移除 指挥命令(老兵战吼技能) 职责与荣誉(老兵战吼技能金韧分支) 韧性加成:50→75 心灵之毅合唱团(狂信徒祷告技能) 详见狂信徒改动 ———————— 为了配合这些调整,我们也会对那些在金色韧性机制下让玩家获益最大的敌人进行调整。 爆破爆破手 爆炸伤害现在会根据距离衰减 在爆炸边缘(6米)造成完整伤害的20% 3米以内造成100%完整伤害 血痂狙击手 伤害溢出降低50% 开发者注释:这里的伤害是指狙击手射击完全耗尽目标韧性后,对生命值造成的伤害。 粉碎者 降低其攻击已经处于被敌人压制状态的玩家的概率 血痂重锤兵 略微降低其使用下劈攻击的频率 我们知道,这些改动会改变高难度玩法中的配装环境与平衡,并会密切关注受到影响的职业表现。 ———————— 后接2楼 ————————
邪魂师的能力远强于堕落者,别再把堕落者捧上天了。 斗二里的邪魂师,是通过掠夺无辜生命获取本源来提升自己的魂师,核心在于自我提升。无论是吸收灵魂、血液、肉身材料,还是怨煞之气,他们都有成套的修炼体系,靠虐杀折磨普通人来增强魂力。 反观斗一的堕落者,先搞清楚“堕落”是什么意思——自甘沉沦的废物垃圾。他们靠吸食让人上瘾的黄泉露维持生命,本质就是一群瘾君子,根本没法靠这种状态提升自身能力。 把邪魂师和堕落者强行捆绑,完全是某些黑子为了拉低邪魂师战力层级故意带节奏。 邪魂师靠的就是邪门能力,让人忌惮。要是没这些邪门手段,凭什么被称为邪魂师?
玩《永劫无间》要互通的兄弟姐妹们,大家小心这个人!我真是一肚子气,花了1200买了互通位,结果几天后就被拉黑了。社会险恶啊,连起码的信任都没有。大家可以帮忙找找这个人的端游号,已贴出来。 不要被骗了 网上被骗钱 #永劫无间互通
突然发现白面鸮的天赋居然能给友方单位回复技力,这个机制在实战里还挺好用的!
新手刷吐了
罗伯特·帕特里克·索德伦德是一位瑞典商人兼电子游戏高管。他曾担任艺电(EA)全球工作室执行副总裁,负责所有游戏制作。[2][3] 之后,他担任EA首席设计官。索德伦德还曾担任DICE首席执行官,DICE是一家瑞典电子游戏开发公司,开发了《Xbox Live Arcade》。战地系列游戏于 2006 年被 EA 收购。[4][5][6] 据报道,截至 2016 年 8 月,他持有价值约 1160 万美元的 EA 股票。[7] 索德伦德于2018年8月14日宣布,他将在EA工作十二年后离职。[8][9] 索德伦德离开EA的原因是其游戏发行令人失望。 2018年11月,索德伦德被任命为Embark Studios的首席执行官。[1] 该工作室随后发布了总决赛(2023 年)和ARC Raiders (2025)。[10] 2026年2月,他被任命为Nexon的执行董事长。[11]
霍雨浩和唐舞麟谁更强?深度对比分析!已知霍雨浩拥有超神器永恒之眼,而唐舞麟只有贷款的毁灭权杖。何况老霍还有七把伪超神器加持,同时唐舞麟的金龙王血脉已经废了,怎么打得过拥有仙灵之气的霍雨浩?实力差距一目了然。
最近看到不少关于咒剑士的讨论,很多是理论推测,认为咒剑前期爆发不如巨武器战士,比如同样拿心灵刀却没有剑咏的AC和施法能力,没有圣武士的至圣斩,作为菜刀又没有战士的三打,优势不如1d8精准攻击等等。还有人列出纸面数据,用2d8心灵刀对比染血巨斧,这合理吗?染血巨斧都拿出来说事了。且不说4级时大家都没有二打,真要对比爆发,咒剑打个巫术剑试试?暴击易伤巫术剑,即使没有风暴牧,前期伤害也不低。 可能有人不清楚5级3d8心灵刀是什么概念,巨武器银剑的伤害是2d6+1d6+3+10,而凶蛮3d8心灵刀的期望值只比银剑低了3点。第三章的武器放在第一章也就是这个水平了,其他近战武器在第一章和3d8心灵刀根本不是一个级别的。所以,说咒剑前期不如战士根本是无稽之谈。即便是爆发伤害,5级战士也没咒剑高,6级才略高一点。再说了,别嘴上说可以洗点,结果真就让咒剑纯职到9级。实际上,5咒剑2战士,最后洗点转职回8咒剑,再升9咒剑完全可行,这样洗点完全可以跳过咒剑6、7级这样的弱势期,最后战士反而是最一般的那个。 至于说第三章不如圣武士就更算了,真算了又不认,也不看。除了剑咏圣武士伤害高一点外,其他如诗帕、术帕这些,伤害都只能吃咒剑战士的尾气。剑咏圣武士也就是清空法术位后,在自己的绝对优势区间比咒剑战士高了5%左右,这真的说不过去吧? 回归正题,上次发了那个BD强度该如何衡量的帖子,收到了很多建议。我打算计算全流程伤害、命中率以及击杀率,先拿咒剑战士试试水。 刚好很多人对于那一两点伤害没什么概念,觉得多了几个点也就那样。但计算过才知道,《博德之门3》的数值设计非常巧妙,很多时候一个BD正常上点buff,伤害期望是刚好卡在对应敌人血量上限的。比如咒剑9级打酒馆索姆爆发是375左右,而酒馆索姆的血量是374;打月塔守卫爆发也是90多点,月塔守卫刚好是91血,卡得非常死。这就导致实际击杀率只有一半左右,此时一点点数值微调就会让击杀率暴增。所以,吃虫子的收益或者咒剑多出的这几点伤害收益会非常高——2刀稳杀和3刀稳杀差距了一半。评论区会放出计算结果及过程,这次标注了伤害来源,方便大家查看。
《杀戮尖塔》猪卡牌强度评分:满分5分最低0分,大家来给这些猪卡牌打个分吧! (楼主没玩过塔一塔二,水平比较菜,吧规里貌似没说不允许发别人做的mod,当然如果我眼瞎或者有某些共识就请提醒我一下,轻点骂谢谢😭😭😭)
从4月26日入坑《未定事件簿》到现在,除了两天太忙没登录,几乎天天都在玩!我真的很爱左然,他是我坚持玩下去的最大动力!
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