常愿花色新

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TA什么都没有写

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常愿花色新
2026-10-14 17:00:05 · 发布在 「崩坏:星穹铁道」
关于虚无星神的一些谣言

3.8剧情一出,补全了一些星神的设定,而提到星神,虚无这一个堪称bug的星神自然跑不掉,因为虚无星神他命途的特殊性,然后,就会出现很多争论,也造就许多谣言,比如虚无令使的诞生方式以及虚无能不能行动。星铁目前关于虚无这个命途的介绍是少之又少,因为毕竟祂命途的特殊性在那,我能找到的有用的图片就下面这两张。 第一个谣言是,虚无不能瞥视人,虚无的令使诞生条件是祂的力量就在那,只要你有能力去取。单看第一张,就已经很明确地表示了,虚无是会瞥视人的,只是祂的瞥视比起其他星神那么有目的性以及争对性而言,更加的随意,就好像你走在路上,看到地上有一个发光的小东西,下意识的看了一眼一样。这也说明了成为虚无令使理论上有两种途径,第一种是黄泉那种,虚无无意识到你家门口,让你被迫被祂同化成为了自灭者,另一种则是被祂瞥视,由于不同心态进而成为自灭者或者混沌医师,这两种方法都有可能成为虚无令使,而非一些人说的虚无的力量就在那,只要你有能力去拿,就能成为令使,这种成为令使的方法是相当主观的,而且,实际上,你要真奔着力量去拿,那就是一种积极的主观的行为,那本身也是对虚无命途的一种否认,这样更不可能成为令使。在这里提一嘴悲盗伶人,这群人用着欢愉的力量当着欢愉的令使去反对欢愉难道不是对欢愉命途的体现吗 第二个谣言就是关于虚无命途最大的争论了,虚无祂到底能不能行动?祂的行动到底算不算违背命途?我感觉虚无星神能动,且这种行为并不算违背命途。第二张图就说了,虚无命途的体现就是一些懒惰,无意义的行为,比如发呆,睡觉之类的。虚无星神本质上也是行走在虚无命途上的行者,只是祂走的更远罢了,所以说,祂是可以行动的。而且我还有一个最直观真实的证据:黄泉。目前唯一一个给出过关于虚无消息的人。众所周知,黄泉家毁于黑日降临,而这个黑日就是虚无,如果虚无祂不能动,祂又怎么会在宇宙中飘荡然后路过黄泉家门口的呢?所以虚无星神能行动,但祂只能做一些无意义的行动。无意义……这可是一个非常非常主观的词啊。对于一个人来说,什么都可以是无意义的,上学可以是无意义的,考试可以是无意义的,打游戏,看小说可以是无意义的,甚至工作都可以是无意义的。这完全取决于一个人的主观判断。这里又要引入最初的设定,虚无为什么会诞生?因为祂认为宇宙终将会归于毁灭,一切行为都无意义,所以祂升格了。那么如果虚无认为,我攻击你,毁灭你,甚至同化你对于宇宙会归于毁灭这件必然会发生的事实没有一丁点意义,那么我的行为就是无意义的行为,那我就是在践行命途,只是因为懒惰的行为也是虚无命途的体现之一导致祂并不会选择主动去攻击,毁灭,或有意识的同化别的东西。所以我认为,虚无不仅可以动,甚至可以说是肆无忌惮的动,无意义的行为是对虚无命途的体现,而虚无星神又会主观的认为一切行为毫无意义,所以祂基本上不会陨落的

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2026-10-05 07:00:12 · 发布在 「战争雷霆」
《战争雷霆》开完俄陆有感:俄系主战拉胯,防空全靠铠甲王

以下纯是个人感受,聊聊俄系陆战体验。 俄陆是真的拉胯,俄系那几个老毛病基本框死了游玩体验:俯角差架不了人,倒车拉胯根本跑不掉,车体太矮很多地方别人看得到你、你看不到别人,点名许特根森林围墙单防俄联邦。 防护上说实话都到顶级房了,所有车都在互相戳弱点,只要防护在基础范围内,不像公羊、乐扣那种浑身发绿啥都挡不住的车,评判标准都是机动火力大于防护,毕竟没有人真的会硬凿俄联邦的首上和M1炮塔吧。 而在这基础上,两辆T90M机动火力两不沾,防护上也就一个魔法可圈可点,但至少从我个人体验来说,真见不到,十来把能遇到一把都算好了,而且有的人还硬黑,还黑不到点子上,对着竞技场90M首下的那几块接触一大吹特吹,说90M连首下都打不穿了。 至于防空方面,我只能说现在的俄联邦就差一个新的好用的分体防空了。反辐射还没出的时候,山毛榉还能当大号箭十玩玩,但现在我只能说还不如箭十,至少人家不会打不下来一个侦查无人机,还不会被反辐射炸。但铠甲王是真给我玩爽了,破羽碎翼随便拿,虽然我玩的时候有bug没办法对弹,老钟还发了歼16满天的金头盔和鹰击,但还是玩爽了。底盘的更改让铠甲获得了前所未有的提升,想去哪就去哪,反辐射更是随便躲,对直升机也有热烟来躲,生存性可以说极好。但雷达抽风的老毛病是真让人红温,同时在面对大量目标时,火控雷达根本没办法及时切换到飞机上,这点可以说完全不如分体防空,毕竟人只需要在雷达界面上点两下就可以了。总的来说,铠甲王是一个生存性极好且对武直有着绝对压制力,但又对固定翼略显无力的超雄AA,基本死法都是被对面压家或偷点的偷死,很少死于直接的空地对抗中。 整个俄陆体验下来,就是强度强依赖于空天军和铠甲王,剩下的主战基本强度都很拉胯,但现在队友质量和其他小系的稀释又基本不支持铺天盖地的空天军轰炸。 俄陆开完就该开俄空,又该老老实实的当多经爬虫了,遥遥无期啊。现在就盼着啥时候美系礼包车打折,极速加入伟大的美利坚,用负10的俯角狠狠抽俄陆陀螺。

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2026-09-18 20:00:06 · 发布在 「命运-冠位指定」
《命运冠位指定》红色衣服角色是谁?快来帮忙认一认

应该不是贞德吧?

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2026-09-02 22:03:05 · 发布在 「元气骑士」
《元气骑士》新版本德鲁伊技能优化评测:霜烬狼袭全面解析

本文章为【乐园首发】,感谢@牧游祭~嘎嘣脆儿 提供的文案与部分素材~ 德鲁伊——召唤系角色,其技能在早期具有一定的特色。当他成为骑士之家的一员后,却没能保持欣欣向荣的景象,反而随着版本的变迁地位不断下降,最终沦为拥有“最弱角色”称号的低性价比角色。官方对德鲁伊的态度也保持着冷漠,加强敷衍、恶性bug迟迟不维修。 随着时间推移,官方开始多少重视对老角色的加强,终于在去年冬季版本,德鲁伊迎来了真正的脱胎换骨。加强内容涉及一技能的重做和二技能的技能效果优化。德鲁伊是否能成功脱离苦海?德一德二的机制究竟是什么?它们与老版技能相比有什么不同,这种不同导致的是强是弱?这篇评测会从数据测量、实战经验等因素来对新版本的德一德二进行一次审视。除了揭开新版德一德二机制的面纱外,这篇评测会让新老玩家更好去理解德鲁伊的新力量,从而帮助玩家们获得乐趣和知识。 由于篇幅原因,本贴主要涉及德鲁伊一技能——霜烬狼袭的评测分析,二技能与对重做后的德鲁伊的评测将会留在下一个帖子。

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2026-09-02 21:55:31 · 发布在 「第五人格庄园」
《第五人格》攒灯泡记录贴,目标柯南联动!

攒到柯南联动

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2026-09-02 21:17:03 · 发布在 「交友生活论坛」
《战争雷霆》这谁绷得住?bro老了定是绷绷炸弹,绷不住名场面

bro老了定是绷绷炸弹

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2026-09-02 20:02:05 · 发布在 「三角洲行动」
《三角洲行动》猛攻真的赚钱吗?借号实测两天,资产从6亿掉到1亿多

我资产6亿,现金562M,把账号借给染上绝密航天破产的朋友打。第一晚损耗了2000万,我看战绩打了10多把,撤出来8把,最高600万最低200万,平均400万,感觉有说法,就让他继续打。结果打了两天掉到了三亿,跟我说实际上是有在赚钱,只不过是不怎么卖,放仓库比较多而已。后面第三天直接给我掉到一亿多了。

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2026-07-25 01:00:26 · 发布在 「杀戮尖塔」
《杀戮尖塔》数据网站胜率哪个准?A10难度角色强度排行对比分析

《杀戮尖塔》不同数据网站的胜率排行差异很大,比如A10难度下,不同角色的胜率排名截然不同。 那我们说某个角色强,到底应该参考哪个网站的数据呢?数据网站的胜率真的很有指导价值吗?

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2026-07-24 00:30:23 · 发布在 「烟雨江湖-百级突破大改版」
《烟雨江湖》聂风事件怎么回事?蓝鲸运营阴阳玩家技术高,红鲤鱼名言、魔刀并存解析

1. 运营回应聂风事件:事已至此,吃饭要紧。 2. 红鲤鱼两段名言引发热议:3000充满,和不强吗? 3. 魔刀与影,两个魔刀并存引发玩家讨论。 蓝鲸和玩家真是天生敌对啊! 欢迎大家补充更多关于聂风事件的看法和细节。

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2026-07-17 22:30:14 · 发布在 「坦克世界闪击战」
《坦克世界闪击战》运营组智商有多高?最新创意任务解析与攻略分享

《坦克世界闪击战》运营组又出高智商任务了!想出来的任务也是体现了我们运营组优秀的智商水准,这些创意任务不仅考验策略,还充满趣味,让玩家在挑战中体验游戏的深度魅力。