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森林系女孩

好玩还有美女嘿嘿嘿嘿嘿
2025年11月07日 11:33
6

中也超可爱

还不错哟(≧∇≦*)
2025年11月08日 10:30
3

ASAAQ

看着游戏主页就感觉到很好玩
2025年11月07日 10:23
3

大橘无情

内容方面更多是二游风格所进行制作的SLG作品,但由于玩法方面有些偏向老套,加上绝大部分的立绘明显是AI来进行制作,所以导致对于部分玩家的喜爱方面容易产生影响,而且作品也并没有根据这种二游的题材增加一些相关的剧情,来丰富游戏的玩法,所以唯一的区别就是游戏本身表面的画风。 ☞内容基础所提供的情况😉 玩法的内容基本上就是简单的数值养成来提高每个人物的能力,并且通过游戏现有的卡牌放置类型的玩法,加上其中SLG普通的大地图选择的竞争和挑战过程,最终所带来的表现,所以本质上来说,这种的体验也只对于部分愿意进行氪金的玩家,能感到一些兴趣。 ☞游玩过程所拥有的优点😍 ①优点:城镇的内容构造可以自定义摆放,带来不一样的外观展示。 对于很多这种题材游戏,虽然都包含建造类型的内容,但也只是局限在随着发展所解锁的建筑种类的表现方面,进行固定的摆放,带来整个外观没有任何自定义更改的机会,可是这次游戏本身对于整个城镇的范围会随着推进可以进行扩大,并且每次所解锁的建筑都可以根据自身所想要的摆放位置来进行随意的更换,所以整个城镇的内部构造的表现,自然就能根据自身所想要的外观表现来进行做出决定,通过真正的结合匹配游戏本身建造题材的特点,也算是较为奇特的地方。 ②优点:人物的养成存在退回机制的设计,可以直接重新获得所花销的材料。 如果玩家对于抽奖方面获得了高品质的角色,但是这个时候如果自身材料会出现明显不足的问题,就会导致高品质角色无法尽快的进行使用,带来更好的阵营搭配,那肯定也会干扰玩家的体验,所以这个时候游戏本身额外提供了另一个功能,那就是每个之前养成的角色都可以直接选择退回材料的方式,来获得对于该角色所之前消耗的所有材料的数量,再通过这些所消耗的材料,投入在高品质的角色本身,带来瞬间替换方面的选择,也算是一种不错的方式,至少让整个游玩的过程不会因为材料的稀缺,导致新角色无法尽快使用的问题发生。 ☞游玩途中所拥有的问题和建议🤨 ①问题:依然存在时间等待要求,导致发展过程特别缓慢。 毕竟无论怎样来说,游戏本身的题材就是一款SLG的作品,加上整个游戏还是学习了那种特别老套的玩法种类来进行设计,所以肯定无法避免其中建筑各种升级方面的要求,可能有的游戏为了改变自己,对于每个建筑的升级直接取消了时间等待的设计,但是该游戏本身依然存在其中时间等待的添加,所以后期建筑的每一次升级,需要等待几个小时的表现都是正常的事情发生,所以如果无法接受这种长时间等待的时间要求,导致自身无法能进行进一步的发展行为,那么确实不值得进行尝试这款游戏。 -建议:除非游戏能通过活动,像其中赠送抽奖次数一样,能大量的给予各种的加速道具的数量种类,来协助玩家每天各种发展方面,因为时间等待产生限制的问题,才能真正解决普通玩家对于发展缓慢,最终带来的心情糟糕的体验。 ②问题:很多AI绘画的人物立绘,难以给玩家提起过多的吸引兴趣。 因为当前作品虽然是SLG的题材,但是为了凸显出自身所结合的二游特点,所以在玩法的表现方面也拥有一股卡牌放置游戏的设计表现,也就自然会提高其中抽奖次数的获得,提高抽奖的概率,让玩家能得到更多高品质的二游角色,利用立绘从而给玩家带来吸引,但是目前最大的问题就是对于这些立绘的制作,基本都能看到是通过AI绘画出来的身影,再依靠人工二次更改出来的效果,导致所有人物的脸部细节差不多,而且身材处理的表现方面也没有任何的区别,最终即使游戏想通过擦边来进行吸引玩家,你会因为这种明显AI风的情况,降低对于立绘的喜爱。 -建议:如果自身作品真的就是为了人物的立绘来进行吸引玩家的话,还是建议通过尽可能的手绘,带来更加优质的表现效果,现在唯一能解决的方式就是对于部分高品质角色,拥有明显AI立绘表现的外观特征,尽可能额外增加一个皮肤,从而带来其中弥补的机会。 ☞总结🥳 最后来看的话,作品拥有的玩法最多也只是结合了二游特点的设计,还有相关玩法的内容,但本质上SLG还是老套的情况,所以对于玩家的兴趣来说的话,也不会提升太多。
2025年11月12日 15:22
2

痞老夫

二次元风格的SLG游戏,这个组合属实是少见,单看画面的话,它是比不过二游第一梯队里的作品的,但在小游戏里也算是佼佼者,能否利用这点来吸引玩家呢?答案显而易见,没有深厚的底蕴导致内容略显不足,在游玩的时候不断的暴露出SLG的短板,整体可玩性和吸引力并不算强。 游戏所能提供的前期体验还不错,因为在刚开始有很详细的指引,能够让玩家快速的了解玩法,功能,并将其融入到了剧情中,能够让玩家在舒适的氛围,过程里更快的上手,这是很不错的,不过除此以外,游戏还有添加轻量化的处理,像是跳过战斗过程,免费加速五分钟内的等待时间等,这些都让前期的节奏显得更快,更流畅,也能让玩家借此感受到爽感。 虽然在刚开始有融入剧情,但剧情的作用更多的是让玩家代入世界观中,并没有更为细腻的拓展,这也导致在后续完成任务的时候,没有主线将其进行串联,过程会因此变得单调,当然最主要的就是缺乏文字的缘故,导致角色特点不能进行更多的拓展,人物除了外观以外,没有其他的内容来强调其特点,这是很可惜的。 游戏最大的亮点就在于融入了二次元的风格,为原本沉闷的SLG玩法,带来了别样的风味,除了立绘, Q版等二次元的风格以外,还有添加日语配音,中文配音等内容,可以说角色都是拥有着一定的吸引力的,这些符合二次元风格的内容,为玩家提供了新鲜感与吸引力。 较为可惜的是,游戏的画面质量并不算很高,首先q版的形象有点过度萌化了,甚至会让角色的性别出现不明的情况,这十分容易影响到人物本身的特点,除此之外还有像是立绘层次感不够丰富的情况,让它难以通过画面给玩家带来优秀的游戏体验,作为二次元游戏来看的话,这显然是非常严重的不足。 作为slg游戏来看,作品的玩法并没有任何创新,再加上机制和内容的不足,可玩性并不是很高,不过好在它融合了二次元风格,这点与传统的slg游戏确实有所区别,带来的特点与观赏价值不能否认,算是优缺点都很鲜明了。
2025年11月26日 13:32
1

玩游戏的代代

其实游戏根本都玩法并没有什么特殊,只能算是比较普通的SLG玩法,不过二次元主题的融入让一嘴看起来确实更为亮眼。游戏实际所带来的体验虽然没有什么独特的表现,但玩起来也不算麻烦。体验起来相对轻松,尤其是前期的体验部分能够让玩家很快的过度,并没有太多无意义的空白体验。 【浅层内容】 实际的游戏玩法仍然是需要玩家进行城镇建造,培养角色,放置闯关。算是SLG游戏很常规的游戏套路。游戏当中二次元都立绘设计确实比较吸引体验兴趣,尤其能刺激玩家对于抽卡收集的热情,也算是一种持续体验游戏的动力。至于其中战斗的部分虽然仍然是看重数值且没有什么玩家实际交互的部分,但战斗的过程玩家可以直接跳过,避免不必要的等待,体验不算折磨,也算是中规中矩的游戏表现。 【战斗部分的直接跳过,减少空白体验】 当中战斗部分的表现就是就是非常简单的那种放置战斗的形式,实际的战斗过程基本就是依靠输出进行,输出战斗的部分也并不需要玩家对游戏进行交互,但好在玩家可以直接跳过战斗的过程,最终直接展现出数值比拼的结果。这样的设定,至少让玩家不用像其他游戏那样进行战斗的等待,相对来说,推进节奏会更快,也会减少更多的空白体验。 【一定的时间跳过,前期适应舒适】 其实本身这种slg游戏当中都会添加建筑建造时间等待的机制。这种时间等待的机制,这种等待机制的设定,往往会对玩家的体验造成一些负面效果,尤其是在前期的部分当中,表现更为明显。但是这款游戏却设定了一筑时间,五分钟以内可以直接免费跳过的机制,也就意味着玩家前期的体验当中,并不会因为建筑建造的等待时间而烦恼,玩家能够更快的去准备好前期游戏所需要的各种板块内容,更快的去度过这个适应期,切入到正常的游戏节奏当中,玩家体验的会更为舒适。 【养成资源回收设定,方便玩家后续养成】 本身这款游戏的战斗部分就更看重玩家本身角色的数值输出,所以养成的部分重要性占比还是很大的。虽然这款游戏并不能够将上阵决策的等级进行共享,养成的还是添加了资源100%回收的机制,这就使得玩家在获取更为强力的角色之后可以直接将原本已养成,但不会再使用的角色资源进行回收,投入到新的角色培养当中,使得玩家不必进行重复的肝资源,相对的确实会减少玩家的养成压力。 【后期建筑等待时间较长,体验存在一定空白】 虽然前期的体验部分小于五分钟的建造时间,可以直接跳过,但是后期体验会明显的感觉到建筑建造的等待时间非常长,经常动辄就是几个小时,这段时间内,玩家各种的操作是必然会因为建筑没有完成建造从而导致体验受限。且后期体验当中,各种的建筑发展只会贯穿游戏的整个发展流程等待的部分只会更多,较大体量的建筑等待确实会让玩家体验感到枯燥。 【核心体验】 游戏带slg玩法设定的算是很常规的表现,但不得不说,游戏的闯关设定确实非常的顺畅,实际的养成也因为资源回收的机制让其中的压力并不大。只是单纯的数值输出,让slg的玩法没有什么策略体验,玩起来比较单调。总的来看算是相对普通的表现,
2025年11月17日 14:21
1

落雪听梅

从表面来看的话,整个玩法更不如说是两种题材的相互结合,比如其中最主要的slg的题材内容和其中卡牌放置的相关模式的各种玩法设计,所以本质上玩法的选择数量并不少,但是所拥有的问题却导致游戏的体验非常一般。 ♞游玩方面所拥有的基础 表面来讲主要还是看重玩家所抽奖的大量人物,利用表面数值的情况来决定一切的竞争结果,比如SLG本身的真人对抗的过程,或者是游戏本身各种boss挑战或者关卡推进的卡牌放置的玩法,所以根据基础情况来看的话,确实没什么太多的亮点,来让整个游戏除了二游以外的风格之外,让玩家来产生真正的兴趣。 ♝游玩过程所带来的内容优点✔️ 优点①:多个模式的内容选择,提供了一些额外的对战玩法的乐趣。 因为玩法方面主要就是两个模式,利用老套的设计来进行结合,但是相互结合过后也能提供丰富的体验表现,至少说明模式的玩法设计方面并不是换皮那种重复的效果,所以玩家既可以通过SLG利用公会等其他竞争资源的方式与其他真人玩家产生对战,也可以通过各种卡牌放置玩法的内容当中,进行简单的关卡推进和各种boss对战的选择,来获得额外帮助自身发展的材料,所以两种风格的结合在其中表现方面,最为突出的还是整个模式的设计,并没有局限在同一个题材当中来进行设计,也算是非常奇特的模式表现。 优点②:抽奖获得的次数概率较高,玩家获得人物方面也算轻松。 对于抽奖次数的获得手段拥有很多,比如单纯的完成活动各种的目标来获得其中十连抽的机会,或者是利用完成普通的任务,其中也会得到一到两抽的次数奖励,而且其他的任务当中也依然会包含类似的抽奖次数,所以本质上作品也是学习那种卡牌放置类型游戏的套路,利用大量抽奖的获得来进行吸引玩家,从而让玩家直接获取各式各样不同的人物来产生兴趣,但由于人物立绘很多都是AI来进行制作,导致吸引方面有些降低,但因为作品又是SLG题材的原因,也看重人物自身的品质和额外的技能表现,所以这种大量人物的获得对于玩法也是拥有帮助。 ♜游玩过程拥有的缺点和建议❌ 缺点①:结合了二游的内容特点,但没有添加真正的精髓。 作品本身对于二游的结合,或许也是想利用一个全新的风格来进行吸引玩家,这一点确实也能起到很多玩家的好奇心,但是真正体验过后,实际整个作品又并没有凸显出这方面风格的特点,比如人物的立绘,很多都是AI来进行制作,导致没啥太大的吸引力,而且对于作品本身也并没有添加任何相关的剧情,除了开端较为不错的剧情画面的对话之外,后期基本上一句对话都没有,导致作品对于剧情的内容相当匮乏,也就无法知晓以自称主角为主人的各种人物究竟拥有怎样的故事,产生利用角色对于主角的态度带来其中剧情的魅力。 -建议:游戏还是得注重描绘剧情是形容,利用人物穿越剧的特点,加上每个跟随主角的人物,利用对于主角好感的态度,从而产生其中剧情内容的制作,或许也能结合目前略有擦边的表现,从而带来进一步吸引玩家的作用,即使是赠送礼物增加好感,提供角色和主角的专属剧情也是不错的方式。 缺点②:SLG的设计有些平庸,没啥太多特点的表现。 虽然现如今网游的slg这种题材,确实都是氪金的代名词,但大多数作品也是为了凸显出自身与众不同,算是提供了很多不一样的更改,无论是养成的方式还是其中取消了部分玩家讨厌的内容,或者是给予整个策略的玩法体验方面进行提升,从而给地图增加更多的障碍和丰富地形的表现,可是当前对于这款游戏本身的制作,却并没有考虑这些各种的想法,导致制作方面更多就是最基础的slg的玩法设计,自然也就会对于这种题材感兴趣的玩家,完全无法提起任何的兴趣,而且因为地图没啥太多地形的策略体验,也让整个对战的过程凸显出无聊的表现。 -建议:我觉得还是得丰富一些玩法的内容,比如给地图当中增加河道或者大山,这种障碍的地形效果或者是给自身派出的人物,可以随意的通过不同方向进行行走,带来随机应变的对战策略的考虑,也是目前游戏我觉得很需要实现的地方。 ♛总结 最后根据体验的情况来看的话,整体游戏内容质量一般,基本也只是结合了二游题材的内容特点,能产生一些突出的地方,但是很多玩法方面还是非常平庸老套的阶段。
2025年11月12日 15:34
1
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