back-top

可运行

--

+关注

--

热度

Lossless Scaling 是一款强大的工具,它通过 LSFG 帧生成技术使游戏更加流畅,并且可以通过各种缩放算法和机器学习模型(如 LS1)提升画质或性能。它兼容大多数游戏,即使那些没有内置帧生成或缩放功能的游戏也不例外,同时也兼容其他应用程序和多种硬件。LSFG 3 帧生成此功能创建额外的帧以使游戏看起来更流畅。它非常适合缺乏帧生成或需要新硬件的游戏,以及锁定帧率的老游戏和模拟器。LSFG 是 Lossless Scaling 从头开始开发的专有机器学习模型,并已经过多次重大更新。它兼容多种硬件,并为低功耗 GPU 提供独立的性能模型。固定模式允许您倍增原始帧率,而自适应模式则可以指定任意的目标帧率。缩放缩放功能可以通过降低原始分辨率并应用上采样来恢复部分质量,从而提高性能。这对于不支持现代分辨率或全屏模式的老游戏和像素艺术游戏也非常有用。LS1、FSR、NIS 非常适合现代游戏。Integer、XBR 则是像素艺术游戏的理想选择。Anime4K 适用于卡通片或动漫。双 GPU 支持Lossless Scaling 的一大特点是能够将软件本身计算量转移到副 GPU 上。这意味着应用帧生成或缩放时不会影响游戏的原始帧率,并可能降低延迟。网络游戏兼容性用户发现在内置反作弊系统的网络游戏中使用 Lossless Scaling 是安全的。然而我们无法保证这一点,用户应自行判断是否使用。自定义Lossless Scaling 通过游戏配置提供了广泛的配置选项,使您能够保存针对单个游戏或多个游戏的设置。可在检测到指定游戏时自动应用您选择的设置和缩放,从而无需重复手动调整,确保一致性和自动化。需求仅支持窗口化和无边框全屏模式。仅当 Lossless Scaling 输出配置为副显示器时,独占全屏模式才可能生效。启用 Lossless Scaling 前最好保留一些空闲 GPU 资源供它使用,否则会影响游戏的原始帧率。支持 Windows 10 版本 2004 或更新的系统。LinuxLossless Scaling 的 LSFG 功能可在 Linux 上以社区驱动的移植版本中使用。如需更多详细信息,请查看 lsfg-vk 项目。
游戏圈
共29条帖子
master
2026-02-14 16:00:18 · 发布在 「Lossless Scaling」
Lossless Scaling 无卡顿与最佳设置指南
What is Lossless Scaling: What It Is: A $7 Steam app that adds AI upscaling & frame generation (FG) to any game/GPU, bypassing hardware locks like DLSS/FSR. Perfect for older PCs, handhelds (ROG Ally/Legion Go), or games without native upscaling. Core Features Deep Dive 1. Frame Generation (LSFG) Purpose: Inserts AI frames to boost FPS (e.g., 30 FPS → 60 FPS). Key Settings: Type: LSFG 3.0 (lowest artifacts). Mode: Fixed: Strictly doubles FPS (40 → 80) – requires FPS cap at half refresh rate. Adaptive: Dynamically hits target FPS (no FPS cap needed). Target FPS: Match monitor refresh rate (60/120/144/165/240 Hz). Flow Scale: 1080p: 4–6 | 1440p: 6–8 | 4K: 8–10 (↑ = smoother motion, ↑ GPU load). Limitations: Input lag (avoid competitive games). Ghosting if native FPS < 30. 2. Upscaling Algorithms LS1/LS1+: Default for modern 3D games (best IQ/performance). FSR 1.0: AMD GPUs (RX 500+). NIS: NVIDIA GTX 10-series or older. Integer/xBR: Retro/pixel-art (sharp pixels). Anime4K: Anime/cartoons (reduces blur). Critical Setup & Settings 1. Capture API (WGC vs DXGI) DXGI (Windows 10): Default API. Dynamically adjusts output framerate for better frame pacing. Windows 11 Warning: May cause dark screens – switch to 8-bit color depth in NVIDIA Control Panel or use WGC. WGC (Windows 11 24H2+): Newly optimized for Win11. Lower latency than DXGI but requires stable FPS lock. Fixes cursor/overlay issues. Disables GPU scaling in drivers if black screens occur. GDI: Legacy option for ancient games. - if available. 2. Optimization Essentials In Fullscreen settings: Borderless Windowed ONLY (fullscreen unsupported). FPS Stability: Cap native FPS at half target using RivaTuner (e.g., 45 for 90 FPS). Exception: Adaptive mode works uncapped 7. VSync: Disable in-game -> Enable in Lossless Scaling’s Rendering tab. Max Frame Latency: 2–4 (+lag, -stutter) . Queue Target: 0 = High-end GPUs (smoothest) 1 = Balanced (most systems) 2 = Low-end GPUs (reduces stutter, if the GPU is overloaded). NVIDIA vs. AMD Optimization NVIDIA (GTX 10-series+): Default to dedicated GPU. Offload scaling to iGPU (e.g., Intel Iris Xe - integrated graphics) to -latency. Enable Bit-to-digest + S-Sign in Scaling tab. (in older version of Lossless Scaling) Driver Fix: Set Vulkan/OpenGL present method → Prefer layer on DXGI Swapchain. (in older version of Lossless Scaling) AMD (RX 500-series+): Same GPU rules as NVIDIA. Combine Max Frame Latency 3-4 + AMD Anti-Lag. Handheld Tip: Map F7 to a back button (ROG Ally/Legion Go) for instant FG toggle. Step-by-Step Setup Prep Game: Launch in Borderless Windowed. Lower resolution (e.g., 1600×900) if GPU-bound. Cap native FPS at half target (unless using Adaptive). Configure App: Select game process (Search). Capture API: Use WGC for Win11, DXGI for Win10. Scaling: Pick algorithm (e.g., LS1 for AAA games). Frame Gen: LSFG 3.0 + Fixed/Adaptive. Advanced: Set Queue Target (0/1/2) + Max Frame Latency (2–4). Activate: Click Scale or configure a shortcut → Alt+Tab back to game. Troubleshooting Black Screen? Win11: Switch to WGC or set color depth to 8-bit (NVIDIA). Disable Discord/GeForce Experience overlays. Input Lag: Use RTSS (NVIDIA) or AMD Anti-Lag + strict FPS cap. Set Queue Target=1 + Max Latency=2. Artifacts: Avoid 3× FG multiplier (use 2× max). Native FPS (lower settings/resolution). Missing Cursor: Enable Alpha Cursor Upload. Performance Drops: Disable second monitor and GPU overlays. Pro Wisdom "WGC + Queue Target 1 = Lowest latency on Win11 DXGI + Fixed Mode = Best frame pacing on Win10 iGPU Offload = Lifesaver for laptops" LSFG 3.0 cuts artifacts by 40% vs older versions. Critical: Native FPS must stay >30 for clean FG. Guide language lol: -stutter = minimal stutter or not at all. + lag = more lag. Informative app screenshot about the best settings for RX 7800 XT感谢您的阅读。 如果您看到了这里,感谢您花时间阅读我的指南! 希望我能帮助您解决使用Lossless Scaling时遇到的卡顿和困扰。我以前也有过类似的经历。 老实说,有一个很棒的YouTube视频解释了您需要了解的所有内容。
牛角面包
2026-02-14 22:00:09 · 发布在 「Lossless Scaling」
如何使用FSR……或者修改器……什么修改器?请查看指南。
任何人都能在大多数游戏中启用FSR( FidelityFX Super Resolution, FidelityFX超分辨率技术),以最高图像质量提升帧率!ULTRA和BALANCED画质下的分辨率为自定义……这意味着如果您采用方法2,需要在NVIDIA或AMD控制面板中手动添加分辨率。方法1无需此操作。 使用此表格可获得最佳图像质量和尽可能高的帧率! 表格2A是更全面的表格,包含1080P以及超宽2K的分辨率。这里的原生分辨率指的是你的显示器或电视分辨率。 步骤 但你会问,该如何使用呢? 很简单:按照以下步骤操作: 假设你有一台不错的4K显示器,想以原生4K分辨率游玩,但该死的是!你的电脑配置不足以在4K分辨率下提供稳定的帧率。 那么……你该找谁帮忙呢? FSR!FSR!FSR! 现在有两种方法,选择你喜欢的那种即可。方法1适合只想快速设置完成的人,方法2适合想要深入调整的人。 快速步骤:方法1 步骤1:将游戏内分辨率设置为任意值。 步骤2:将游戏设置为窗口模式,这是最重要的一步。 步骤3:打开LosslessScaling,选择FSR、FSR Lite(现称为优化FSR)、NIS或LS1。FSR Lite能提供近10%的额外帧率,同时图像质量下降极小。【锐度文本框】用于决定锐度(哈哈不然还能做什么),请仔细阅读以下内容:此处的锐度范围为0到1,0代表最低锐度,1代表最高锐度。高锐度也意味着帧率会略有降低,因此请根据自身需求选择。 就图像质量而言:LS1>FSR>NIS>FSR Lite(优化版)。 步骤4:勾选【缩放前调整大小】,我的意思是将其开启。 步骤5:现在开始真正的教程……将【缩放因子】设为【自定义】,并在文本框中输入1.1到2之间的 desired 值……你问该怎么选…… 1.1到1.3——最佳图像质量,帧率提升较少 1.4至1.6——图像质量略有下降,但帧率提升显著 1.7至2.0——图像质量下降,但帧率大幅提升(更适合竞技游戏) 步骤6:点击游戏窗口,然后按Ctrl+Alt+S 步骤七…… 好了,完成 详细步骤……方法2 步骤1:将游戏内分辨率设置为上方表格中4K类别提供的分辨率……嗯……你问为什么是4K……因为你有4K显示器啊,聪明的家伙。如果你有1440P显示器,请选择该类别中的分辨率 现在要记住……你们很多人可能已经知道…… 你设置的分辨率越高……图像质量提升,帧率降低,但开启FSR后,上述各分辨率之间的图像质量差异变小,而帧率则显著提升!假设我选择2259X1270,记住这是自定义分辨率。步骤2:将游戏设置为窗口模式,不要忘记这一步。步骤3:现在启动LosslessSCALING.exe。(如果你正在使用微星Afterburner,请将此.exe添加到Rivatuner中,并将应用程序检测级别设置为低,同时为LosslessScale.exe关闭屏幕显示支持。否则,你会看到多个微星覆盖层,就像混乱的重叠一样。) 步骤4:选择FSR、FSR Lite(现称为优化FSR)、NIS或LS1。FSR Lite能提供近10%的额外帧率,同时图像质量下降极小。(其下方的文本框用于调整锐度,请仔细阅读:此处锐度范围为0到1,0表示最小锐度,1表示最大锐度。高锐度也意味着更低的帧率,因此请根据你的需求选择。) FSR与NIS的对比: 4K图像滑块对比FSR与FSR Lite对比: 4K画质对比 步骤5:现在开始真正的教程。查看表格,将缩放因子设置为所选分辨率对应的数值。比如,我选择了2259x1270,表格中显示为平衡模式,而平衡模式意味着缩放因子为1.7。因此,将缩放因子设置为1.7(在输入框中输入1.7)。 步骤6:有一个名为“缩放前调整大小”的选项。不要使用它。如果你正在使用该选项,请取消勾选。仅在方法1中使用该选项。原因是它会自动更改游戏内分辨率,从而使你之前遵循的所有步骤失效。 此外,在NVIDIA/AMD控制面板中为LosslessScaling.exe启用快速同步,因为与正常的15毫秒相比,它可以将延迟降低到3毫秒。 步骤七算了,搞定了。只需在游戏中按下Ctrl+Alt+S,瞧!你现在就能以4K画质游玩,且帧率高于原生4K!对比:原生4K即游戏在2160P分辨率下未开启FSR( FidelityFX超级分辨率技术)。以1270P分辨率搭配FSR( FidelityFX Super Resolution)运行游戏游戏分辨率为1270P,未开启FSR( FidelityFX Super Resolution)开启FSR后,游戏画面看起来像4K,而且帧率提升非常明显!要真正看出画质差异,你需要下载图片并在4K显示器上全屏查看。对于1080P用户,可以在【巫师3】中观察差异。问题……问题……问题!射击游戏! 卡顿和帧率下降修复方法:使用Rivatuner将LosslessScale.exe锁定到你的屏幕刷新率……? 什么……? 嗯……如果你的刷新率是75Hz,就将LosslessScale锁定到75FPS。同时在任务管理器中将LosslessScale的优先级设置为高。 哦……另外,为了正常使用FSR,要关闭所有覆盖层,比如Steam、Epic、GeForce、游戏栏、Discord等等。 还有,不要将NIS的缩放因子设为1.6,这会使帧率降低约10,这是NVIDIA方面的问题,希望他们能修复。哦……FSR使用1.6的缩放因子没问题。 另外,GDI捕获API仍在开发中,它最适合老游戏。 可以尝试使用GDI捕获,看看它是否适用于某个特定游戏。FSR的替代方案 DLSS:目前可用的最佳AI超分辨率算法。仅适用于RTX显卡。 TAAU:适用于虚幻引擎游戏(4.0及以上版本)。在图像质量方面表现优于FSR。 XeSS:英特尔即将推出的技术。性能将与DLSS相当,甚至可能更好,并且将支持大多数显卡。 NVIDIA Image Scaling(NIS):在大多数显卡上效果出色! LS1:由开发者自行创建。基于机器学习。提供比FSR 1.0更好的图像质量。 工作原理 AMD FSR的工作原理以及LosslessScale程序的工作原理。现在我将为你揭开这个伟大奥秘的秘密。 首先是AMD FSR: AMD FSR是一种算法,与基于AI工作的DLSS不同!所以DLSS比AMD FSR更好。 AMD FSR作为一种算法,仅能以1.3倍、1.5倍、1.7倍和2倍的缩放比例运行。 AMD FSR的运行需要游戏开发者将其嵌入到游戏的源代码中。 其工作原理如下: 以最近更新了AMD FSR的《生化危机8》为例。 假设你之前在4K分辨率、超高画质设置下游戏时,帧率为30 FPS。 现在当你在游戏设置中开启FSR超高画质模式后,游戏的渲染分辨率会降至2954x1662(详见表格)。在以往,这会导致画质下降,但现在FSR会对降低后的分辨率图像进行 upscale 处理,使其看起来与4K分辨率图像无异。不过由于渲染分辨率降低,帧率会得到提升! 但是但是但是但是……但是……但是……有太多的但是了! LosslessScale的工作方式和你上面看到的完全相反。 现在,这种相反的方式到底是什么呢?!?! 看一下表格…… 之前当游戏中集成了AMD FSR时,你所要做的就是在游戏设置中开启它,它会自动降低分辨率同时保持图像质量。 但现在,你必须手动将游戏分辨率降低到表格中给出的数值,因为AMD FSR仅支持1.3倍、1.5倍、1.7倍和2倍的缩放比例。 所以,就像我在指南中提到的,如果你将游戏设置为2259x1270(平衡模式),你必须且只能将缩放比例设置为1.7倍才能获得4K图像输出。任何其他数值都会导致随机的输出结果,并且FSR也无法正常工作。 哦……如果你认为“更高的缩放因子”就意味着更好的图像质量,那可就大错特错了! LosslessSCale的工作方式与游戏内实际的FSR正好相反。 所以……你在LosslessSCale中选择的缩放因子越高,图像质量反而越低??? 但你可能会问,为什么会这样呢?! 看看这张表格吧,朋友。 1.3代表超高画质,1.5代表画质,1.7代表平衡,2代表性能! 所以……现在我想你应该明白了。 如果还有任何疑问,可以联系你友好的邻居SKy。 SKy 下线。
作者信息

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

首页 / Lossless Scaling

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活

京ICP备18003564号-3

经营许可证编号:京B2-20181741

京公网安备:11010502052873

Copyright © 2025 233leyuan.com All Rights Reserved

北京龙威互动科技有限公司版权所有

热门游戏: 我的世界 | 三角洲行动 | 原神 | 王者荣耀 | 超自然行动组 | 蛋仔派对 | 和平精英 | 火影忍者 | 二重螺旋 | 英雄联盟 | 梦幻西游 | 明日方舟 | 斗罗大陆 | 光遇 | 鸣潮 | 无畏契约 | 模拟山羊3 | 樱花校园模拟器