

朋友们,大家好, 我们又见面了;又是一年将尽,是时候回顾一下了。 在之前的几封信中,我曾承诺自己和整个系列会更加开放和透明(从一些反馈来看,效果喜忧参半),而现在正是我谈论我们的成功与失败的机会。 非常感谢大家多年来的支持,无论是赞扬还是批评。我们确实会阅读反馈,将其铭记于心,有时也会因为某些事情处理得不够好而自责,然后规划如何改进。 2025年对《全面战争》系列而言是具有里程碑意义的一年。我们庆祝了该系列令人难以置信的25周年,并通过宣布三个新项目来纪念这一时刻,这些项目从我加入CA以来就一直让我感到兴奋。我们还首次展示了“战争核心”(Warcore),这是全新的全面战争游戏引擎(公平地说,它是在旧引擎基础上构建的,所以有点“忒修斯之船”的意味),并谈到了将新游戏推向主机平台(我稍后会详细说明)。 我们公布了那个“公开的秘密”——我们正在开发一款基于我最喜爱的宇宙之一“战锤40000”的游戏。同时,我们回望过去,无论是全面战争系列的历史还是人类的历史,将目光投向中世纪,带来《中世纪3》(现在?很快?)。我会详细阐述我们决定公布它的原因。最后,我们并未结束《全面战争:战锤3》的开发,因为我们公布了“末日领主”(Lords of the End Times)。希望我们谈到的至少有一个世界观能让你感到兴奋。我们的周年庆典展示是我们首次举办此类活动,也是我们长久以来的心愿。 我们明白这次计划并非尽善尽美,但要协调处于不同开发阶段的三个项目确实颇具挑战。我们会认真听取所有反馈,以便下次改进,这也是活动应有的意义。回想起来,我真希望我们也能花些时间感谢所有游戏的玩家和模组创作者——不过这是我们未来会考虑的事情。 作为首次尝试,我为成功举办活动的团队感到无比自豪,他们让大家得以一窥我们热切开发的项目。我为我们所做的一切感到骄傲,也为从中获得的经验感到欣慰。镜头前的这些人都是《全面战争》系列的忠实粉丝,虽然令人兴奋,但公开谈论自己正在开发的项目也确实让人紧张——我为他们所有人感到无比自豪。要在全球范围内展示内容、发布DLC,并向《全面战争:战锤》和《全面战争:战锤2》的玩家推出“凡世帝国”模式,这是一项极其复杂的统筹工作。 超过50万人收看了直播,看到那些熟悉的面孔、阔别多年回归的玩家,以及初次接触《全面战争》的新玩家齐聚一堂,这种感觉太棒了。这对团队意义重大,而这样的时刻也让我们明白为什么选择以此为业。 未来,我们希望带来更多这样的时刻。举办一场《全面战争》主题展会是否可行?你们会来吗?无论如何,未来的活动可能不会完全相同,但每一场活动都将展示《全面战争》系列在众多项目中的进展以及未来的发展方向。 继续阅读 ——全面战争团队 获取最新消息和公告,请不要忘记访问我们的官方社交渠道。 [url=https://x.com/totalwar style=button]X[/url] [url=https://www.facebook.com/TotalWar/ style=button]Facebook[/url] [url=https://www.instagram.com/totalwar/ style=button]Instagram[/url] [url=https://discord.gg/totalwar style=button]Discord[/url] [url=https://bsky.app/profile/totalwar.bsky.social style=button]Bluesky[/url]
2026-02-13 09:00:17 发布在
全面战争:战锤III
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