
2025年回顾 2025年共发布了81个补丁,平均每4-5天一个。除了大量的便利性优化和漏洞修复外,还推出了多项重大更新,以下是亮点内容: - 挑战模式新增游戏内提示和预设舰船配置 - “不稳定跃迁”模式更新为独立的迷你类rogue玩法 - 引擎已更新至最新版本 - 大量新内容,约25个新扇区和4个新星系 - 大规模平衡性调整,减少80+等级及舰队玩法的枯燥感 本年度部分大致数据! - 总计21.6万名玩家(至少到达第2扇区),近一周活跃玩家3.4万名,2000名玩家达到第140+扇区 - 10.1万次星系通关,37万次“不稳定跃迁”运行,超过23.4万次顾问设置 维基百科也进行了大量更新,外观焕然一新,这要归功于众多为此付出努力的玩家,他们已完成超过1000次编辑。2026年(或更晚)即将推出的内容 更多内容 随着大型平衡性补丁的完成和太空圣诞节活动的结束,我已开始着手制作下一批内容,而且规模会相当大。 第150区域将迎来类似第75区域的重大转变,包括引入新舰种、修改主要战斗区域,以及更新或调整部分系统。对于游戏的这一新阶段,我有不少想法,但目前都还未确定。由于此次更新改动巨大,可能需要较长时间,不过希望完成后能进入更规律的更新节奏[剧透]尽管我在第75区域补丁和舰队补丁时也这么说过,但并未做到,所以别抱太大期望[/剧透]。当然,144-150的内容仍需完成,且速度会快得多,但在150+内容补丁准备好之前,我可能不会为此单独发布补丁,除非开发时间真的拖得很长。 UI重做 主要的UI重做是针对移动设备的(因此与PC版无关)。不过与此同时,PC版也将进行一次小幅度的UI重做,主要是修复一些更糟糕的部分,比如改进教程系统,以及提供关于 prestige(声望)和 reinforce(强化)等内容是否重置的更清晰信息。这还将包括期待已久的主菜单和存档槽系统。 1.0更新 1.0更新将在150+内容补丁和UI重做完成后推出。但它还包含一些额外的更改,这些更改不一定需要包含在上述任何一个更新中。这里最终将融入一定的故事元素,并希望能加入一些酷炫的“过场动画”美术设计。这部分内容有可能会部分随用户界面重制一同上线,因为这是构建这些系统的合适时机,但其中实际的大部分“内容”将随1.0版本更新推出。 我还计划对游戏前期进行优化,虽然整体表现相当稳定,但仍有一些顽固的节奏缓慢点和小问题需要解决。 最后,我想对支持的语言进行一次检查,确保它们覆盖所有当前内容(并可能添加更多语言)。 我对1.0版本的目标是让游戏处于一个打磨完善且给人“完整”感觉的状态,拥有良好的初始体验和所有预期的功能特性。Steam 对于非抢先体验阶段的游戏会有不同的处理方式,随着本次更新以及正式脱离抢先体验,我们将有机会登上首页。因此,只有在游戏达到 100% 准备就绪时,才会推出正式版。 1.0 版本之后 我们计划至少添加内容至第 200 区域,但目前尚未规划到那么远,所以最终能扩展到什么程度还不确定。
2026-02-13 09:00:29 发布在
Unnamed Space Idle
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