
《X4:基石》的“特使包”引入了一款新型隐形护卫舰,由阿尔贡联邦与特尔迪财政部联合研发。除了其先进特性——隐形姿态、阵营伪装协议以及可完全探索的内部空间外,“特使号”的突出之处在于其设计将高科技效率与真实实用的空间感融为一体。

今天我们将深入了解由Egosoft概念艺术家Jerzy和Yari创作的“特使”概念设计幕后过程。我们与他们进行了座谈,以了解设计流程及其中的挑战。 隐秘与突袭 在早期探索阶段,团队提出了“特使”具备两种对比模式的构想——内部昵称“隐秘与突袭”。

“‘流畅的隐形模式能让舰船在雷达下悄无声息地滑行,’耶日解释道。‘切换到常规模式时,‘ jaws ’会张开——呈现出一种极具攻击性的尖刺外观,暴露出随时准备火力全开的武器系统。’ 这种视觉上的双重性成为了该舰船轮廓的标志性特征:隐形状态下冷静且流线型,战斗状态下则尖锐而危险。”

舰船内的袖珍世界 《X4:基石》中的“特使号”拥有游戏中最具探索性的内部空间之一,其设计营造出真实且自给自足的环境氛围。每一个房间和走廊都有其特定功能,充分体现了这艘战舰作为为精密行动而研发的隐形护卫舰的角色定位。


“‘特使号’的内部被设想成类似潜艇的环境,”亚里解释道,“我们将走廊设计得更狭窄,同时让主要房间保持更开阔的空间。”“这种对比能让你同时感受到真实舰船的幽闭感与宽敞感,”耶日补充道。这种狭窄通道与宽敞生活区的结合形成了一种节奏,这与‘特使号’隐秘的用途相呼应——结构紧凑却设计精密。


从船长室到走廊再到驾驶舱,其设计强调紧凑的比例和互锁模块,为舰船营造出一种扎实且实用的氛围,以支撑其先进技术和任务配置。 网格设计 在幕后,内饰设计并非只关乎外观。团队必须将“特使号”的倾斜模块化造型与游戏内部的网格系统相协调。

“我们在设计内部结构时大量运用了30度和60度的夹角,”亚里回忆道,“这赋予了空间独特的个性,但也相当棘手——这些角度很难与中央网格对齐。”正是这一挑战塑造了飞船的走廊和连接通道,使其呈现出玩家在穿行时能感受到的那种略带错位的工业风格。


生活片段 “特使号”的内部也旨在给人一种充满生机的感觉——它不只是一个冰冷的技术空间,更是人们真实生活和工作的地方。 “对于完全可探索的内部空间,我们希望赋予其一些个性,”亚里(Yari)表示,“你可以看到船员们如何工作、如何打发时间——即便是毛绒玩具这样的小细节,也有助于让它感觉更真实。” 这些人性化的细节为飞船增添了深度,也帮助玩家想象船上的日常生活。

从概念到现实 从最初的轮廓草图到最终的渲染效果,“特使号”经历了无数次迭代——在隐蔽性与火力、实用性与舒适性之间寻求平衡。耶日和亚里早期作品中的许多造型和比例在最终的舰船设计中仍清晰可见。 “‘特使号’在内部规模和复杂程度上也比以往更进一步,”Egosoft的首席艺术家利诺补充道,“我们一直在努力提升设计水准,让玩家在登上我们的舰船时能有更深刻的体验。”

“特使号”体现了《X4:基石》的独特之处:令人信服且功能完备的设计,营造出一个仿佛真实存在的世界。若你尚未亲自探索,《X4:特使号扩展包》现已推出。如果你已拥有今年早些时候发布的《X4:亥伯龙扩展包》,请不要错过《X4:舰船扩展包合集》——集齐全部内容可享受10%的合集折扣!
2026-02-13 09:00:38 发布在
X4: Foundations
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