本指南旨在利用游戏原版机制获取额外收益或乐趣。无论是新手玩家,还是已完成区域涂色并需要额外挑战的玩家,都可能会对此感兴趣。目录 滥用奥德赛与眼镜蛇 滥用空间站建造任务 挑衅AI攻击相邻区域 种族太空博物馆 滥用异星人刷新 本指南说明: 首先说明,这并非涵盖所有机制和游戏深度内容的完整指南,更像是我自己偶然发现的一些特性,不过我相信并非只有我这么善于发现。如果某些内容已有前人发现,还请谅解,最好能指出最早发现者。当你不想亲自参与战斗,却又需要清理所在区域的敌对势力时,AI的挑衅行为会很有用,还能增添一些乐趣。其原理很简单:如果AI与某个势力并非盟友,且认为该区域防御薄弱,就会对其发起挑衅。通过破坏经济,挑衅行为可以升级为全面冲突。 具体操作:选择一个目标区域,关键是该区域需为边境区域。接下来开始利用空间站所有者的经济漏洞,用自己的飞船向其码头下达停靠并等待的指令(没错,这要花不少钱,但可以耍个小聪明,后面你就知道怎么做了)。当空间站周围聚集了一定数量渴望卸货的飞船后,你就可以用某种小飞船对它们进行技术性劫持。如果您已经拥有【森林之王】或配备静音炮塔的【阿斯加德】,那么一次部署的登陆部队足以占领7-8艘采矿船。被占领的船只也会对接敌方空间站。我们的目标是填满所有泊位。完成后,敌方AI会启动采矿船建造队列并开始消耗资源。一旦因资源短缺导致建造队列停滞,周边势力会认为该区域有利可图,进而派遣他们的采矿船进入。星域所有者迟早会陷入冲突,进而引发混乱。但受限于你的AI,它无法赢得这场冲突,其空间站也会被摧毁。你可以通过向敌对AI出售靠近其易受攻击空间站的驱逐舰分队来加速这一进程。总的来说,这个机制节奏不快,略显枯燥,但不会破坏游戏体验,还能让玩家可控地压制某些势力。要停止清理行动,只需出售驱逐舰的核心部件,或者盗取进攻方的重型舰船。 4. 所有种族的博物馆位于同一个扇区,即每个种族的空间站。这是最新的空间站。接下来不再是指南,更像是挑战方向。用自己的颜色染遍地图确实有趣,而且也不算太难。要是积累了足够的实力,你甚至可以发动全面战争对抗所有人,把一切都化为焦土,包括自己的物流系统。但如果你是个不想打仗的“软萌派”呢?那就去操控吧,好好利用这两种机制。第一种情况是,上述由异族势力对扇区进行的种族灭绝,随后他们占领了扇区的行政中心,并禁止90%的商品运输,同时部署了警察。此时只能通过快递员进行少量交易,其目的仅仅是为了在警察搜查导致声望下降时进行补偿。这样做的唯一目标就是榨干扇区原所有者,并阻止其他任何势力在此定居。第二种机制是通过建立贸易通道,并向其他种族的建筑商/运输商出售资源,促使他们迁移到某个拥有所需资源的空闲星区。目标是让他们开始建造空间站,但阻止他们建成行政模块。之后就大胆地让别人去拆除剩余的基地,关键是要在一个空的星区中集齐所有其他种族的空间站地基,而在其他地方则将它们拆除。然后就可以通过运送资源和建筑工人去那里,帮助完成建造。不确定是否有人有足够的耐心,但作为一项挑战,何乐而不为呢。 5. 利用异星人。这更像是一个高利润率但可扩展性差的特性。问题在于游戏不允许彻底消灭异星人。在一些扇区,例如【荒野之隙】,异星人会不断生成港口地基和造船厂,这意味着还会生成带有少量资源的建筑仓库,而且这种情况会无限持续下去。 我们要做的是:在完成亚科夫剧情后,这些扇区的异星人很可能就消失了,但我们可以用卫星监控这些扇区,或者直接占领它们,具体方式并不重要。那么,我们开始吧! 1. 利用奥德赛级和眼镜蛇级进行刷取操作仅在拥有分裂扩展包时可行。不过眼镜蛇级在此处并非必需,可用其他任何舰船替代。这种情况下,扩展包也不是必需的,但效率会有所下降。 我们要做的是:从游戏开始时,或者在结识博索-塔/获得达拉助推器之后,在【堕落逻辑7号】区域寻找废弃的【奥德赛级侵略者】(熨斗)。我们需要一支由4-5艘装备等离子武器的护卫舰组成的舰队,设置循环指令以摧毁多个异星人空间站生成点周围半径内的所有目标(那里范围不大,可以通过4个区域指令形成循环)。我们的护卫舰将按环形路线航行,发现空间站就将其摧毁。此外,我们还要建造一个带有集装箱仓库和小型码头的空间站(也可以再加上一个大型码头)。最重要的是,它不要出现在这个五号刷新点。另外,为德米特里级这类快速运输船设置资源收集循环,在一定半径内收集资源并将所有资源卸载到空间站。而在空间站上,我们向所有势力出售除了护罩生成器之外的所有商品。不过实际上,真正的交易量只会出现在克莱特隆、船体零件和能量单元上。第一个非常值钱,所以如果规划好护卫舰的路线,让它们摧毁剩余生命值不低于10%的空间站,那么每小时赚100-200万信用点是完全有可能的。 以上就是我想分享的内容。请手下留情,欢迎批评和建议。 祝大家游戏愉快!关于如何找到它,YouTube和这里有很多制作精良的指南,所以我就不重复了。接下来,所有人都建议卖掉它,买一艘“苏亚克”(Su雅克),然后开始劫持所有看起来像建筑商且移动目标的船只,每个循环能获得1200万到1500万。但这不是我们的方式。我们的方式是把“奥德赛”(Одиссея)开进船坞,卸下它所有的设备和炮塔,只留下最少的护盾和引擎。船员方面,我们只保留一半容量的维修人员。可以少一点。但必须有船长。重要的是:绝对不能有无人机。这是第一个要素。接下来,我们按照分裂者的剧情任务快速推进,直到获得“眼镜蛇”飞船。稍微修理一下,将炮塔设置为仅攻击战斗机模式,并在船上配备登陆部队。同时购买一艘带十名船员的小型M级贸易船,把它停靠在某个附近的空间站。把熨斗级和眼镜蛇级飞船拖到中立且相对安全的星区,例如纳皮里奥幸运星区,在引擎上安装炸弹,使其瘫痪后进行出售。接着登船,转移少量船员和新船长,然后再次出售。如此循环,直到厌倦为止。最好卖给分裂者,价格会高出10-15%。每次操作获得的收益比从建筑商那里获得的要少,但没有任何风险,患者不会逃跑,可以无损提升声望,最重要的是,占领周期非常短。如果只留下舰长,那么在船体被切开后就能立即占领。 2. 利用建造空间站任务的原理是为已有的非零经济形成销售市场。在游戏初期,最好拥有至少一个生产某种族人员资源的空间站。其中,【Terran(地球人)】的空间站利润最低,但【Argon( boron, boron 可能为笔误,应为 Argon,亚贡人)】的空间站也适用。 我们要做的是:通过建造空间站的任务赚取 50% 的额外收益固然不错,但这只是一次性利润。那为何不让人工智能(AI)来抽取提成呢?所需的全部操作就是在人员模块模板中添加一项设置,即在提交任务前,从运输船上转移一定数量的人员到空间站。空间站还需要至少一个生产模块。完成后,添加大量传感器并交付空间站,它将持续产生对医疗用品和特定种族食物的需求,该种族取决于你建造的模块所属种族。显然,这些食物需要由你生产,即从开采冰块等原材料,到将其加工成最终产品,再运输给有需求的空间站,这整个流程都将由你负责。地球人的食物具有良好的紧凑性和利润空间。而且,这种食物只有在地球人区域才会生产,所以你可以大胆地向阿尔戈恩人、 paranid 或 boron 人销售。 boron 人的优势在于,他们的食物也只在偏远的飞地(以及你那里)生产,这意味着垄断权掌握在你手中。在游戏时间一小时内,这样的一座空间站将产生可观的收入,具体数额取决于你派驻的人员数量及其种族。




换一换 




















