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02号站点通讯 #11 | SCP音频提示音与追逐主题曲

AI智能总结导读

这是Site-02第11号通讯,介绍SCP游戏14.2版本将新增的SCP音频提示音与追逐主题曲。此前因开发优先级问题该功能缺失,此次将为SCP-049、SCP-939等多个SCP打造专属音频,还支持调整追逐主题音量,提升游戏氛围。

注意Site-02。 欢迎收看Site-02第11号通讯!在本期内容中,我们将讨论并展示为即将到来的14.2版本更新所制作的全新SCP音频提示音和追逐主题音乐。此次更新旨在大幅改进游戏的光照、音乐和氛围。 前言 缘由 在开始之前,让我们先说明背景。在12.0版本更新之前,我们使用的是来自《SCP:收容失效》的恐怖提示音和追逐曲目——由Kevin MacLeod创作的《Bump in the Night》。这段音频在游戏中保留了很长时间,从未考虑过替换。然而,在12.0版本期间对角色职业管理器(CCM)进行重构时,在0的开发周期中,该代码被禁用,且在173的凝视氛围之外的那次更新中未被重新引入。 然而,更新后,我们有限的音频团队几乎没有时间专注于音频提示音。总有更重要的音效需要优先处理,例如SCP-049的技能音效、SCP-106的呼吸声和惊吓音效、实验武器及其独特的储物柜,以及各种重收容区音效,包括舱壁和瀑布的声音。 这是我们一直想恢复的功能,并且已有书面计划。最初的想法是将其作为大型音频更新的一部分,但我们无法投入足够的时间来全力推进该项目。最终我们意识到,这个机会可能不会很快到来,所以决定将其作为一个单独的重点。14.1版本更新后,情况变得对我们有利:音频部门没有重大任务需要完成,大部分社区成员都在呼吁恢复这个功能,万圣节即将来临,而且我们的音频工程师Sixxy也有空参与工作。因此,我们决定将重新实现“刺痛音效”列为14.2版本的优先事项! Jump Scares与追逐主题音乐 当人类遭遇SCP时,会播放两种音频:恐怖刺痛音效(包括Jump Scares)和追逐主题音乐。刺痛音效会在首次看到SCP时播放,并会根据危险的紧急程度(主要根据与SCP的距离评估)有几种变体。追击主题曲在警示音后播放,是一种循环的配乐,只要相关SCP仍在视线范围内就会持续播放。这些配乐包含不同的层次,会根据SCP的特定条件(例如被SCP-049的“博士的敏锐感知”锁定,或被SCP-106造成精神创伤)动态添加或移除,但通常所有SCP都有各自的追击主题曲。 现在,事不宜迟,让我们深入了解每首独立曲目。 展示 SCP-049 SCP-049的主题曲是我们的首个试验场。由于Sixxy(14.2版本所有警示音的音频工程师)在13.0更新周期中为SCP-049创作了所有新音效,因此在SCP-049方面有过往经验,我们具备了构建该主题曲的良好基础。在此过程中,我们还获得了一些可融入主题的额外音频素材。例如“善解人意的博士”的“警报声”或Jump Scare(突然惊吓)时的乌鸦叫声。SCP-049的追击主题有两个变体:主主题包含基础旋律和鼓点,而第二层旋律仅在玩家成为“善解人意的博士”的目标时才会播放。

SCP-939 SCP-939的音轨旨在体现猎手的兽性本质。它运用鼓点和吉他营造出紧张的音轨氛围,给人一种即便939未看见玩家,也始终在搜寻玩家的感觉。该音轨同样融入了SCP-939的游戏内音效元素,在追逐主题中,记忆删除云雾的低语与939用于惊吓玩家的尖叫声交织叠加。 SCP-939的追逐主题是较为复杂的追逐主题之一,包含三种不同变体。其中有一种安静变体,当人类已看见SCP-939,但SCP-939尚未察觉人类时,该变体便会播放。接下来是更为紧张的变奏版本,当人类制造出SCP-939可见的声音信号时会触发,例如人类在SCP-939的视野内奔跑、开枪或使用近距离语音聊天。最后,当人类处于SCP-939的近距离视野范围内时,会播放最紧张的追逐主题曲,这意味着SCP-939很可能已视觉锁定玩家,使其陷入即时危险。即使玩家离开SCP-939的近距离视野后,该音乐也会继续播放一小段时间。 需要注意的是,这些追逐主题曲完全基于玩家可获取的信息进行推测。它们主要用于营造紧张氛围,而非明确确认SCP-939是否已探测到玩家。

SCP-173 SCP-173的音频独具特色,它原本是唯一拥有专属追逐主题曲的SCP。11.0版本更新中对SCP-173的重做包含了新的环境音效,分别在遭遇它以及它消失/重新出现时播放。这些音效被用作基础,叠加了新的音频效果,例如Jump Scare(突然惊吓)音效融合了原版11.0版本音效的元素,并加入了更具音乐性的编排;而追逐主题曲的基础部分也巧妙融入了一些环境音效。 SCP-173仅有两种追逐主题曲,均取决于与玩家的距离。当玩家发现173时,会播放主追逐主题曲;当玩家进入173的致命范围时,会在追逐主题曲的基础上叠加鼓点音效。如果玩家远离SCP-173足够远(大约为173致命范围的两倍距离),这一层 soundtrack(原词)将停止播放。

SCP-106 鉴于SCP-106的特性与基调,其主题曲深受Kevin MacLeod创作的原版追逐主题曲《Bump in the Night》的启发,这一影响在追逐主题曲使用的鼓点中可听出。在SCP-106的主题曲内,Sixxy还加入了一层微弱的口袋维度主题曲,若你被106捕获,该段落将取代主题曲的其余部分。 这个老人的追逐主题曲简单易懂。它仅有两个层次:常规追逐曲,在遭遇SCP-106后全程播放;以及创伤追逐曲,在玩家处于“创伤”状态下遭遇SCP-106时播放。

SCP-096 SCP-096的音频提示音是SCP系列音轨中最后制作且最独特的。由于愤怒的羞涩的人(Shy Guy)以势不可挡、几乎无法逃脱而闻名,该音轨旨在增强无助感。追逐主题从重金属音乐中汲取了一些灵感,通过电子尖叫声层、快速鼓点以及防空警报的运用,共同营造出末日降临的感觉。 由于SCP-096的交替特性,在看到它时只会播放两种提示音。一个用于替换玩家直视SCP-096面部时当前的音频中断(旧片段仍用作SCP-096的提示音),另一个作为首次遭遇音效,在看到096但未看到其面部时播放。关于追逐主题,每首曲目都有两个版本,取决于玩家是否是SCP-096的当前目标。每个版本还包含两个子变体:一个在SCP-096处于温顺状态时播放,另一个在其暴怒时播放,此外还有一个特殊的纯鼓点片段用于在两种状态间过渡。这意味着SCP-096的追逐主题使用六个不同的音层,会根据其当前状态以及玩家是否看到过其面部进行混合。

暴力的刺耳交响 正如你可能注意到的,所有配乐都有着极为相似的节奏和节拍。这是因为每首配乐都能相互叠加与混合——追逐中的SCP越多,追逐主题就会加入越多元素。随着更多SCP加入追逐,最终便会营造出一场恐怖的混乱交响乐!该系统还会考量哪个SCP是最大威胁,并将其配乐设为最响亮,而其他SCP的配乐则以基础层形式融入追逐主题。 总结 我们对14.2版本更新感到非常满意。Jump scare和追逐主题是我们一直希望重新加入游戏的内容,希望你在躲避一个(或四个)SCP的同时,能尽情享受这些配乐。最后一点说明:我们正在整合一个追逐主题音量滑块,其范围从完全禁用主题到将音量调至最高200%,让你可以随心所欲地调整音量。

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