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版本 153(测试版)

2026-02-13 09:30:20
发布在Mindustry
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导读

《mindustry》版本153(测试版)更新,核心亮点为新增服务器和地图内容属性补丁系统,可自定义生命值、合成配方等内容以调整玩法平衡,同时修复了战役地图重置、单位组装机堵塞等多个问题,还有功能添加与单位、建筑调整。

本次更新的亮点是新增了服务器和地图内容属性的补丁系统。该系统允许玩家单独自定义生命值、需求条件、合成配方、武器、子弹等内容。这并非模组功能的替代品,因为它无法添加新的资源或内容,但可以对游戏的玩法和平衡进行重大调整。更多详情请见:https://mindustrygame.github.io/wiki/contentpatches/ 修复了特定战役地图在失去区块后总是重置的问题 修复了单位组装机在特定条件下堵塞的问题 修复了在编辑器中液体下方的覆盖地板放置后无法移除的问题 修复了升华装置在低液体流速下无法正确触发的问题 修复了OpenGL 2设备上行星法线显示不正确的问题 修复了默认行星网格在模组中显示混乱的问题 更新了塞浦路斯星的多个不同战役提交内容 添加了区块尝试计数器 在逻辑编辑器中添加了可在行之间插入指令的按钮 在移动版的暂停菜单中添加了核心数据库按钮 使某些建筑在直线拖动时保持旋转角度不变 增强了类星体和脉冲星单位 钍反应堆方块现在会输出热量(用于混合科技)

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