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《逃离塔科夫》中的所有兴奋剂

2026-02-13 11:30:40
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导读

这篇《逃离塔科夫》攻略,为新手和Steam玩家介绍了游戏内的所有兴奋剂,包含吗啡、浸透剂等多种类型,详细说明了每种兴奋剂的正负效果与获取途径,帮助玩家了解这类道具的作用与使用场景。

这里将展示所有激励器及其特性。 引言

那么,《逃离塔科夫》在Steam上发布的第一周已经过去了。这次发布确实非常出色且令人印象深刻,看得出来尼基塔·巴布扎诺夫为了推出这款游戏付出了巨大努力,并且对发布做了非常认真的准备。服务器崩溃、无法正常进入游戏、启动器出现众多错误,以及最终网站瘫痪导致无法注册新账号和登录现有账号,这些都证明了这一点。不过因为这些小毛病就一直喷游戏也没什么意义,我还是想给新手和其他Steam玩家讲讲关于刺激剂(也就是针剂)的事。《逃离塔科夫》里的刺激剂不少,而且每一种都有其有用的增益效果和优点,所以我们就不耽误时间,开始介绍《逃离塔科夫》里的所有刺激剂吧。 关于刺激剂的简要说明:

兴奋剂是一类游戏内道具(通常为注射用注射器或药片),能提供暂时性的正面效果,例如提升耐力、恢复生命值、降低后坐力或提高属性。不过,它们也可能伴随负面效果。兴奋剂可用于在战斗前暂时提升角色属性,或减轻受伤带来的后果。接下来在指南中将会介绍刺激器的种类。如果您有一个闲置的随机物品,并且不知道该如何处理,那么您来对地方了。 刺激器种类:

- 吗啡 无菌一次性注射器,内含一剂吗啡——一种强效麻醉性镇痛药,用于缓解急性和慢性的强烈疼痛感。 正面效果 缓解: 疼痛持续305秒,以及挫伤 增加: 镇痛效果持续305秒 负面效果: hydration(-15) energy(-10) 获取方式: 完成治疗师的任务“医疗秘密”第3部分后

- 浸透剂(再生制剂) 军用制剂。通过增强嘌呤和嘧啶碱基、RNA、功能性及酶性细胞成分的生物合成,刺激再生过程。提高新陈代谢、健康度和生存能力。具有长期副作用。仅限军医和卫生员使用。 正面效果 移除: 疼痛,持续245秒。 挫伤,持续240秒。添加效果: 镇痛效果持续245秒。 生命值再生(+1) 代谢技能(+20) 健康技能(+20) 生存能力技能(+20) 负面效果: 手部震颤 隧道视野 可通过以下方式获得: 治疗师 LL4 治疗师 LL2(交易) 治疗师 LL3(交易)

- 战斗兴奋剂SJ1 TGLabs 战斗兴奋剂。用于在战斗前提升力量和耐力。减轻疼痛感。允许特种部队士兵使用。由Terra Group Labs研发,标记为SJ1。存在副作用。 正面效果 耐力技能(+20) 力量技能(+20) 抗压技能(+20) 负面效果 能量恢复(-0.2/秒) hydration恢复(-0.3/с) 可在以下情况获得: 治疗师 LL2(以物易物) 治疗师 LL3(以物易物)

- 战斗兴奋剂 SJ6 TGLabs 战斗兴奋剂。用于在战斗前增强身体能力。允许特种部队士兵使用。由Terra Group Labs研发,标记为SJ6。存在副作用。 正面效果 最大体力值(+30) 体力恢复(+2/秒) 负面效果 手部震颤 隧道视野 获取途径: 医疗兵 LL4(以物易物)

- 止血剂“扎古斯汀” 军用制剂。抑制纤溶酶原激活剂并阻止其转化为纤溶酶。可暂时止血并提高对新出血的抵抗力。存在副作用,会导致严重脱水。 正面效果 180秒内消除出血、严重出血状态 生存技能(+20) 负面效果 手部震颤 水分恢复(-1技能 新陈代谢(-5) 可在以下情况获得: 治疗师 LL4

- 再生刺激器 eTG-change 强效再生过程刺激器。用于士兵受伤后的快速恢复,或在运送重伤员时使用。仅限军医和卫生员使用。具有强烈的副作用。 正面效果 技能 新陈代谢(+20) 技能 免疫力(+20) 生命值再生(+6.5/秒) 能量恢复(+0.5/秒) 负面效果 耐力技能(-5) 生命值技能(-5) 能量恢复(-3/秒) 可通过以下方式获得: 治疗师 LL3(交易)

- 肾上腺素注射器 无菌一次性注射器,内含肾上腺素——肾上腺髓质分泌的主要激素。用于增强与所有肌肉准备提高活动相关的生理反应。可暂时提升力量、耐力,并消除疼痛感。正面效果 移除: 疼痛,持续65秒 挫伤,持续60秒 添加: 止痛药效果,持续65秒 技能 耐力(+10) 技能 力量(+10) 生命值再生(+4) 负面效果 能量恢复(-0.8) 水分恢复(-1) 技能 抗压能力(-10) 获取途径: 医疗兵LL4完成任务“运动员”后 医疗兵LL2(交易)

- 药物3-(b-TG) 军用药物。对中枢神经系统有刺激作用。提高感知力和注意力。通过向肌肉发送更强信号,可能会略微提升力量表现。活性成分为3-(b-苯异丙基)-琥珀酰亚胺盐酸盐。仅限军医和卫生员使用。正面效果 技能 专注力(+30) 技能 感知(+30) 技能 力量(+10) 体力恢复(+1) 负面效果 手部震颤 能量恢复(-0.25) 获取途径: 完成治疗师任务“我总是随身携带摄像机”

- 药物2A2-(b-TG) 这是TerraGroup继兴奋剂3-(b-TG)之后的下一项研发成果。研发目标是获得一种能在远离补给中心的作战区域进行探索和穿越时提供优势的药物。同时,该药物需要能在简陋条件下进行生产。获得的物质能使中枢神经系统(ЦНС)长时间保持活跃状态,这对提升士兵评估周围环境的效率有积极作用,同时还能略微增强其携带装备的能力。该药剂在生效期间会使人体水分流失加剧。正面效果 提高专注力(+10) 提高感知力(+10) 负重上限(+15%) 负面效果 降低水分恢复(-0.1/秒) 可从以下途径获得:(后续获取方式将与治疗师无关) SMU06医疗包 运动背包 武器箱(5x2) 医疗补给箱

- L1注射器(去甲肾上腺素) 无菌一次性注射器,内含L1药剂,其主要成分为去甲肾上腺素。用于短期提升力量和耐力,并减轻疼痛感。同时会激活“战斗或逃跑”类型的生理反应。会增加水和能量的消耗。正面效果 移除: 疼痛,持续120秒 添加: 止痛药效果,持续120秒 耐力技能(+10) 力量技能(+20) 最大力量值(+30) 负面效果 延迟:1秒;持续时间60秒 水分恢复(-0.45) 能量恢复(-0.45) 可从以下途径获得: SMU06医疗包 运动背包(容器) 武器箱(5x2) 地堡 埋藏的桶 Tagilla Sanitar及其随从 其他兴奋剂

- P22(制剂22) 战斗兴奋剂。由Terra Group Labs研发,标记为P22。通过被动激活内部肌肉组织,使身体组织在受到物理冲击时受到较小损伤。用于在战斗前增强身体能力。允许特种部队士兵使用。存在副作用。正面效果 技能 抗压能力(+30) 技能 健康(+30) 技能 生存能力(+30) 负面效果 技能 耐力(-10) 体力恢复(-0.8) 可从以下物品获得: SMU06医疗包 运动背包(容器) 武器箱(5x2) 医护兵及其团队

- AHF1-M药剂 军用药剂,以人类抗血友病因子为基础制成。由Terra Group Labs实验室研发,作为强效凝血剂专门供USEC战士使用。能暂时止血并提高对新伤口的抵抗力。略微提升健康指标,但会导致脱水。 正面效果 健康技能(+5) 阻止出血现象发生 负面效果 水分恢复(-0.3) 可在以下情况获得: SMU06医疗包 运动包(容器) 武器箱(5x2) 医护兵及其团队 医疗空投

- 梅尔多宁药剂 战斗兴奋剂。由Terra Group Labs研发。通过被动激活内部肌肉组织,使身体组织在受到物理冲击时受到较小损伤。用于在战斗前增强身体能力。允许特种部队士兵使用。存在副作用。 正面效果 力量技能(+10) 耐力技能(+20) 体力恢复(+05) 负面效果 水分恢复(-0.1) 能量恢复(-0.1) 可从以下途径获得: SMU06医疗包 运动背包(容器) 武器箱(5x2) 地下储藏室 埋藏的桶 卫生员及其团队 实验室

- M.U.L.E.刺激器 肌肉超大型刺激器。用于在长途行军前增强身体能力。能让身体长时间承受高强度负荷。在缺乏交通工具的地区作战时已显示出有效性。允许特种部队士兵使用。由Terra Group Labs公司研发,型号为M.U.L.E.。正面效果 负重上限(+50%) 负面效果 生命值再生(-0.1) 可从以下物品中获得: SMU06医疗包 运动背包(容器) 武器箱(5x2) 地下储藏室 埋藏的桶 卫生兵及其团队

- 鸡尾酒“蠢货” 一支装有自制药剂的注射器,由Terra Group Labs的前员工研制。每次产生的负面效果都不尽相同。可以冒险一试,反正也没什么可失去的。正面效果 25%几率:增加耐力(+10) 25%几率:增加力量(+10) 25%几率:增加智力(+10) 25%几率:增加专注力(+10) 25%几率:增加抗压能力(+10) 25%几率:增加魅力(+10) 25%几率:增加耐力值上限(+20) 25%几率:加快生命值 regeneration(+1/秒) 25%几率:加快耐力值 regeneration(+1/秒) 25%几率:增加重量上限(+0.1 千克) 负面效果 受到的伤害(头部除外)(+20%) 引发震颤 水分恢复(-1/秒) 能量恢复(-1/秒) 25%几率:降低生命值再生(-600/秒) 可从以下途径获得: SMU06医疗包 运动背包(容器) 武器箱(5x2) 地下储藏箱 埋藏的桶 在医护人员处

- 解毒剂xTG-12 可清除大部分已知的军用工业毒物和毒素。也可用于清除天然毒素造成的影响。在成分存在于血液期间,能提供中毒免疫。可能会降低健康值。正面效果 解毒剂(移除并预防中毒) 负面效果 降低生命值(-5) 可从以下途径获得: SMU06医疗包 运动背包(容器) 武器箱(5x2)

战斗刺激剂 SJ9 TGLabs 专为特种部队士兵开发。能够在短时间内降低人体温度,显著减缓新陈代谢。使用SJ9可大幅减少向周围环境释放的热量,同时将体内新陈代谢水平保持在安全范围内。用于夜间行动,可降低被热成像仪发现的几率。正面效果 降低体温(-7) 负面效果 降低新陈代谢(-20) 延迟300秒;持续时间120秒: 添加疼痛效果 添加震颤效果 可通过以下方式获得: 1个(标记为在 raid 中找到),用于机械师的任务“检查 - 第三部分” 30个,用于轻骑兵的任务“坚守阵地”

- 鸡尾酒“蠢货2号” 由医护兵自制的注射器药剂。经典老款的全新版本。看来,随着TerraGroup Labs的关闭,实验并未结束。 正面效果 耐力技能(+20) 力量技能(+20) 注意力技能(+20) 感知技能(+20) 负重上限(+45%) 负面效果 最大体力值(-20) 体力恢复(-1) 生命值再生(-1) 获取途径: 5个作为任务“同事们”的奖励发放。第三部分

战斗兴奋剂SJ12 TGLabs 专为特种部队战士研发。会减缓身体某些功能的运作,这些功能会暂时开始以过量的能量消耗状态运行。该药剂会促使下丘脑释放加压素,从而改变肾上腺的功能,降低体温并提高注意力。作用结束后,通常体温会骤升至40-42度,这是对机体系统异常工作的一种代偿。 正面效果 降低体温(-4°C) 恢复能量(+0.05) 恢复水分(+0.05) 提升感知技能(+30) 负面效果 体温升高(+6°C) 可通过以下方式获取: 在“实验室”地点搜索 实验区域(G12),1层(需要TerraGroup Labs门禁卡(黑色)) 医护室(G22),2层(需要蓝色标记门禁卡) “医疗帐篷”地面(O11),1层 隔离区左侧桌子(G11)(需要TerraGroup Labs门禁卡(蓝色)) 额外兴奋剂

- PNB(药剂16) 战斗兴奋剂。由TerraGroup Labs研发,标记为PNB。能短暂激活内部肌肉组织,使其进入高张力状态,从而减少受到的伤害。同时会主动合成蛋白质以加速组织再生。用于在战斗关键时刻提升身体能力。允许特种部队士兵使用。具有副作用。正面效果:移除挫伤状态,挫伤持续40秒。冷却时间:1秒;持续时间:40秒。技能效果:力量(+20),生命值再生(+3)。负面效果:技能生命值(-20),技能生存能力(-20),震颤状态。可在以下位置搜索获得:“实验室”地点的实验区域(G12)一层(需要TerraGroup Labs黑卡)、医疗兵房间(G22)二层(需要蓝色标记钥匙卡)、一层“医疗棚”(O11)的地面左侧。隔离区桌子(G11)(需要TerraGroup Labs门禁卡(蓝色))

- 药物“三甲多” 一种为特种部队士兵研发的合成阿片类镇痛药。具有中枢作用和对脊髓的作用(有助于打开K+和Ca2+通道,引起膜超极化并抑制疼痛冲动的传导)。除镇痛效果外,还能提升战斗属性。过量使用会在药效结束后导致身体衰竭。正面效果 移除: 疼痛 185秒 挫伤 180秒 添加: 止痛药效果 185秒 技能 耐力(+10) 技能 力量(+10) 技能 警觉性(+10) 技能 抗压能力(+10) 最大体力值(+10) 体力恢复(+3) 负面效果 能量恢复(-0.5) 水分恢复(-0.5) 可在以下位置获取: 在“实验室”地点搜索 实验区(G12),1楼(需要TerraGroup Labs黑卡) 医疗室(G22),2楼(需要蓝色标记门禁卡) “医疗棚”(O11),1楼地面 隔离区(G11)左侧桌子(需要TerraGroup Labs蓝卡)

- 全血替代品(蓝血) 具有氧气运输功能的血液替代品,可用作强效解毒剂,能够清除毒素、毒物和辐射损伤。由苏联科学家于20世纪80年代研发。它是一种基于全氟碳化合物的亚微米乳剂。该药剂进入血液后会暂时加速新陈代谢并再生组织。过量服用或呕吐时会对健康产生负面影响。 正面效果 可消除: 辐射伤害 代谢技能(+5) 生命再生(+1.5/秒) 解毒剂(消除并预防中毒) 停止并预防轻微和严重出血 负面效果 健康技能(-15) 能量恢复(-1.1) 可在以下位置获取:在“实验室”地点搜索 实验区(G12),1楼(需要TerraGroup Labs黑色钥匙卡) 医疗室(G22),2楼(需要蓝色标记钥匙卡) “医疗棚”的地面(O11),1楼 隔离区的桌子(G11)(需要TerraGroup Labs蓝色钥匙卡) 在“海岸线”地点搜索 天线3塔旁的线圈(地图东部) 在“储备站”地点搜索 白色大象建筑,2楼上锁房间(需要RB-SMP钥匙)结论

总结一下,我在我的指南中描述了《逃离塔科夫》的每一个刺激物。如果我有什么遗漏或疏忽,还请大家不要见怪,我很乐意听取各位的评论和意见。祝战士们突袭顺利!

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