
### 神明的喜好与恩惠解析 本文为不擅长英语的玩家制作,包含轻微剧透。 #### 神明与祭坛的基本说明 游戏中有9种神明(Gods),可通过 dungeon 内的祭坛(Altar)进行崇拜(Worship)。 神明会协助玩家攻略 dungeon,但使用方法错误可能会受到致命惩罚,需格外注意。 建议根据自身角色职业及当前状况,选择容易获取虔诚值(Piety)或拥有所需恩惠(Boons)的神明进行崇拜。基本规则: - 神明会根据玩家的行为来评判并增减虔诚值(Piety)。 - 消耗虔诚值可获得有助于攻略的恩赐。 - 虔诚值低于0时将受到惩罚(Punishment)。 - 在地下城首次崇拜的神明会给予玩家特典。 - 当虔诚值达到50以上时,玩家可以更换所崇拜的神明,但虔诚值会减半。 - 玩家可以亵渎(Desecration)未崇拜的其他神明的祭坛。 - 亵渎祭坛后,玩家将从所崇拜的神明处获得30虔诚值(-10n),并且即使做出被神明厌恶的行为,最多3次(-1n)会被宽恕。 - 但作为代价,玩家会受到被亵渎神明的惩罚。 Binlor Ironshield: - 是一位会因玩家破坏墙壁而感到喜悦的神明。总之,只要破坏墙壁就能获得虔诚值(Piety),这点很容易理解。 玩家等级提升后虔诚值会减少,但虔诚值获取容易,减少量也容易预测。 受到惩罚后,耐性会大幅降低,但不会低于0%,所以如果没有耐性,就能不受惩罚地进行亵渎。亵渎后再提升耐性也没问题。 这是一位能利用墙壁提升物理攻击,以及处理耐性增益(Buff)和减益(Debuff)的神明。

首次崇拜时的奖励: - 可获得PISORF符文 - 根据已探索的地格数量获得虔诚值 惩罚: - 玩家受到-50%物理/魔法抗性的减益 受青睐的行为: - 破坏墙壁:+5虔诚值 - 吟唱BYSSEPS:+1虔诚值 被厌恶的行为: - 升级:-10虔诚值 - 吟唱IMAWAL制造墙壁:-5虔诚值 神明的恩赐: - **Stone Soup(35虔诚值)**:可获得ENDISWAL符文 - **Stone Skin(15虔诚值,可多次使用)**:破坏视野内附近的3处墙壁,获得3层Stone Skin(临时+60%物理抗性),并增加+3%魔法抗性 - **Stone Form(25虔诚值)**:破坏视野内附近的10处墙壁每次破坏墙壁时都能获得 Might 效果(与 BYSSEPS 效果相同),并增加5%魔法抗性 Stone Fist 40 Piety 破坏视野内附近的墙壁20处 获得50%击退伤害加成,增加5%魔法抗性 Stone Heart 10 Piety 可多次使用 破坏视野内附近的墙壁15处 使同楼层视野内的敌人物理/魔法抗性降低5%,自身增加3%魔法抗性 [Stone Soup]几乎不需要。 [Stone Skin]虽然依赖该增益的情况较为有限,但60%物理抗性很实用。 [Stone Form]与 Fist 有协同效果。当玩家基础伤害较高时非常强力。 只要有 Form、Fist 和墙壁,就能在保持强化状态的同时战斗。[石拳]与形态技能有协同效果。在 boss 战时,建议提前调整好位置。 将敌人击退时,不会触发敌人的临界点(Brink)。 尽早获取该技能,也有助于积攒虔诚值(Piety)。 [石心]作为降低敌人抗性的增益效果,使用起来相当方便。 不过,如果已经获取了拳系(Fist)或形态技能,即便拥有虔诚值,也可能出现获取增益所需的墙壁数量不足的情况。 补充说明: 1 层由 20×20 共 400 个地砖构成。 普通地牢中墙壁数量在 130 以上;墙壁较多的地牢接近 200 个;而极少数墙壁极少的地牢则只有 50 - 80 个左右,请注意。 德古拉(Dracul) 一位类似吸血鬼的神明。好恶评价的机制有些难以操作,如果从游戏初期就随意进行崇拜,会导致无法获得虔诚值(Piety)。 敌人阵容中若有不死族(Undead),虔诚值(Piety)就难以提升,请注意这一点。 在游戏后期进行首次崇拜,更容易发挥其作用。 普通地下城(Dungeon)中,1到6级敌人的数量通常在25只左右,因此在这个阶段进行首次崇拜,可获得约50点虔诚值(Piety)的奖励。 该机制适合具有高耐久的物理攻击职业,或者能活用BLUDTUPOWA的魔法职业。 也可以在药水耗尽后进行崇拜,通过鲜血什一税(Blood Tithe)恢复生命值并回收虔诚值(Piety),之后再使用鲜血膨胀(Blood Swell)作为紧急恢复手段。

首次崇拜时的加成:获得已击败敌人数×2的虔诚值 惩罚:玩家生命值上限-20 偏好行为: - 处于生命偷取状态下攻击敌人(对单个敌人仅1次):+1虔诚值 - 吸食敌人留下的血池:+1×嗜血层数虔诚值 - 击败非不死系敌人:+2虔诚值 - 转化HALPMEH或CYDSTEPP符文:+10虔诚值 - 转化生命药水:+5虔诚值 厌恶行为: - 击败不死系敌人:-5虔诚值 - 使用生命药水:-5虔诚值 - 吟唱HALPMEH或CYDSTEPP:-5虔诚值 神之恩惠(0虔诚值): - 等级提升1级(属性不增加,生命值与魔法值不恢复)+20 虔诚值 血税:10 虔诚值,可多次使用(+15n),最大生命值-5,获得1个鲜血瓶(从血池吸血,恢复最大生命值的5%) 嗜血:20 虔诚值,物理/魔法抗性上限降低20%,获得+1 生命偷取,获得+1 攻击力 血盾:40 虔诚值,物理/魔法抗性增加15% 血涌:20 虔诚值,可多次使用(+10n),生命值全恢复,获得1个诅咒 【血之诅咒】当知道无法再升级时再选择它,等级10之后就不行了。 例外情况下,在游戏后期刺客可以不消耗资源进行升级。 【血税】是强力的增益效果。初始阶段有10点虔诚值,但到游戏后期血池的数量会达到20个以上,因此即便进行2次什一奉献(Tithe),虔诚值收支也会是正数。通过什一奉献(Tithe)回收的虔诚值,在很多情况下只能用于“膨胀”(Swell),所以建议提前计算好。 [嗜血(Blood Hunger)]和什一奉献(Tithe)一样强大。在需要多次攻击的场景,比如面对 Boss 或“肉男孩”(Meat Boy)时,它能发挥出特别显著的效果。不过其负面效果会使各项抗性上限降至45%(通常抗性上限为65%)。 [血之护盾(Blood Shield)]能增加15%的物理/魔法抗性,这一点相当出色。但由于原本虔诚值就难以获取,而且其他恩赐更为实用,所以很多时候无法将虔诚值分配给护盾(Shield),例如在亵渎其他祭坛的情况下。[血液膨胀]尽管会附加诅咒,但100%恢复是强大的增益效果。 ※十字军无法无效化由此增益带来的诅咒。 大地母亲 热爱植物与石化的神祇。 初始崇拜时获得的“IMAWAL”技能可用于获取虔诚值。 从游戏初期就通过“IMAWAL”技能→击破经验值加成的敌人,能非常容易地积累虔诚值。 该神祇拥有诸多便利的增益效果,因此易于使用,但在由通道构成的地牢中,需注意随机生成的植物可能会堵塞道路。另外,与会清除血池的“Sanguin”相性较差。 在 boss 战时的魔力供给以及作为崇拜转移目标方面也很好用。 其惩罚也相对较轻,因此在紧急情况下,为了快速提升虔诚值而亵渎该神祇也是可行的。无论在何种情况下都能适度使用的神明。

首次崇拜时的奖励:可获得“IMAWAL”符文,+5虔诚值 惩罚:受到腐蚀×5 受青睐的行为: - 对敌人吟唱“IMAWAL”:+10虔诚值 - 对植物吟唱“IMAWAL”:+5虔诚值 遭厌恶的行为: - 破坏植物:-15虔诚值 - 附加生命窃取效果进行攻击:-5虔诚值 神之恩惠: - **Plantation(种植)**:消耗5虔诚值,可重复使用 在血泊中生成植物,生成的植物数量×5虔诚值 - **Clearance(清除)**:消耗5虔诚值,可重复使用(消耗+5n虔诚值) 随机清除10株植物,清除的植物数量×1点法力值恢复 - **Greenblood(绿血)**:消耗5虔诚值,可重复使用(消耗+3n虔诚值) 对所有敌人附加腐蚀×1,移除诅咒×1,随机生成3株植物 - **Entanglement(缠绕)**:消耗5虔诚值,可重复使用对所有敌人附加减速效果,随机生成5株植物。藤蔓形态 5虔诚值,可多次使用(+3n),获得+1受到伤害减少,+4最大生命值,随机生成2株植物。[Plantation]在游戏后期,血池数值通常在20左右,因此可以获得近100虔诚值。 [Clearance]是非常便利的魔力供给手段。在游戏后期通过Plantation获取,可恢复30~40点魔力,便于在 boss 战中进行恢复。 [Greenblood]初次使用的成本较低,但为了施加腐蚀效果而多次获取并不划算。虽然容易被忽略,但能够清除诅咒这一点或许更为重要。[纠缠术]只需在清理低等级敌人前施放一次,就能带来相当可观的经验值提升。该技能附加的减速效果在许多场合都能发挥作用,且消耗较低,但要注意会生成5株植物。 [藤蔓形态]前期非常实用的增益技能。在游戏初期施放两次左右,能让获取经验值加成变得轻松不少。作为提升最大生命值的手段,它的使用手感相当不错,但从消耗角度考虑,和“Greenblood”一样不应多次获取。 Glowing Gurdian(发光守护者) 使用药水会使其发怒,转化后则会感到高兴。其惩罚机制极为严苛,想必有不少玩家曾不明不白地因此陷入困境。在游戏初期,崇拜的效果非常显著。通过升级可以获得虔诚值(Piety),从低等级开始崇拜,虔诚值的加成奖励增长幅度也会更大。 不过,无法使用药水这一限制在后期会变得非常棘手,而且一旦受到惩罚就会陷入困境,所以不能盲目进行崇拜。 与刺客(Assassin)和血法师(Bloodmage)的相性极差,几乎是致命的。 与圣骑士(Paladin)的相性则非常好,只要妥善管理虔诚值,就能毫无风险地使用药水。此外,还能更容易收集祈祷珠(Prayer Bead),并且可以积极追求启迪效果(Enlightment)。

首次崇拜时的奖励:获得5点虔诚值×等级 惩罚:丢弃背包内的所有物品 偏好行为: - 受到中毒效果:+2虔诚值 - 受到法力燃烧效果:+2虔诚值 - 击败不死系敌人:+1虔诚值 - 升级:+3虔诚值(+3n) - 转化APHEELSIK或BLUDTUPOWA符文:+10虔诚值 - 转化大型物品、符文、生命/法力药水任意一种:+5虔诚值 - 转化小型物品:+2虔诚值 - 以燃烧状态击败敌人?+1 虔诚值 **被厌恶的行为** 使用生命/魔法药水:-10 虔诚值 吟唱“BLUDTUPOWA”:-20 虔诚值 对敌人附加中毒效果:-10 虔诚值 附加生命偷取效果进行攻击:-10 虔诚值 饮用血池:-10 虔诚值 **神之恩惠** 人性:15 虔诚值 降低玩家等级1级(生命、基础伤害和经验值保持不变) **赎罪**:2 虔诚值(+2n),可多次使用 随机移除同楼层1只等级不高于自身的非不死族敌人,获得+4最大生命值,获得祈祷珠 **净化**:10 虔诚值,可多次使用 移除中毒、法力燃烧、1层虚弱和1层腐蚀效果,使下一次攻击变为魔法攻击,获得祈祷珠 **守护**:10 虔诚值(+5n),可多次使用获得可恢复生命值与魔法值最大值35%的“祈祷珠(Prayer Bead)”。 **Enlightenment** 100点虔诚值 强化背包中的祈祷珠,为其附加+1最大生命值、+1%攻击伤害、+1%魔法抗性(获得+1经验值、+10转换点数)×祈祷珠数量 获得+5最大魔法值 移除所有诅咒 **[Humanity]** 非常强大的增益效果。通过降低等级,更容易获得经验值加成。 虽然会降低自身等级,但属性不会改变,因此几乎没有负面影响。不过,像“BURNDAYRAZ”等依赖等级的技能或物品,以及生命值的自然恢复量会略有减弱。建议尽早获取。[赦免(Absolution)]获取越早,生命值提升的收益就越大。 虽然不止这一个收益,但要注意念珠(Prayer Bead)可能会造成妨碍。 [净化(Cleansing)]在对付物理抗性较高的敌人时很有用。 [守护(Protection)]是一种效果还不错的恢复技能。需要注意的是,背包中必须有念珠的空位才能使用。 在耗尽所有药水后进行首次祈祷,通常可以使用2~3次守护。 [启迪(Enlightenment)]虽然消耗高且确实强力,但要说它能否完全发挥出100虔诚值(Piety)的作用,其实不然。 使用方法略显困难。需要注意的是,它的易用性不如杰hora(Jehora)的混沌化身(Chaos Avatar)。Jehora Jeheyu 反复无常的神祇。 每次触发敌人发现或击破等事件时,会随机触发虔诚值(Piety)增加或负面效果。 虔诚值基本上只会增加而不会减少,因此容易积累,但在获得恩赐“请愿”(Petition)前,会定期受到负面效果影响。若拥有“毕塞普斯”(BYSSEPS)或“盖因达雷”(GETINDARE),虔诚值的获取效率将大幅提升。 崇拜Jehora后,应尽快获取“请愿”。一旦成功获取“请愿”,即可完全防止随机负面效果。积累的虔诚值足以获取所有恩赐各一次。 与十字军(Crusader)、巫师(Wizard)、刺客(Assassin)相性良好。 其恩赐可描述为:消耗100虔诚值,仅用于增加5点最大魔力值。圣骑士的特性对杰霍拉(Jehora)毫无优势,反而会受到惩罚,所以最好不要选择。 杰霍拉是一位因随机减益效果而常被回避,但实际使用起来却意外顺手的神祇。如果是初次信仰,由于存在基于等级的虔诚值(Piety)加成,因此积累到祈祷(Petition)所需的虔诚值并不需要太多,使用起来风险也较低。

首次崇拜时的奖励:可获得“WEYTWUT”符文;根据玩家等级随机获得虔诚值。 惩罚(※仅在亵渎祭坛时触发):50%概率变为生命值1、魔法值0,并受到-33%最大生命值/最大魔法值/攻击加成的减少效果。 引发关注的行为: - 发现敌人 - 击败有经验值的敌人 - 成功回避攻击 - 转化物品 - 吟唱“BYSEPPS”“WONAFYT”“WEYTWUT”“GETINDARE”“APHEELSIK”“CYDSTEPP”中的任意一个符文 执行上述行为后,将随机触发以下效果: - +2~4 虔诚值 - 随机受到中毒、法力燃烧、腐蚀、虚弱、诅咒、生命值变为1中的一种效果(这些统称为“随机负面效果”)(称为“惩罚”) 神之恩惠 **Petition(祈祷)** 45虔诚值 停止上述“随机惩罚”的发生 **Last Chance(最后机会)** 1虔诚值 消耗所有虔诚值进行一场赌博,有机会完全恢复生命值和法力值。虔诚值越多,成功概率越高 **Boost Health(生命强化)** 20虔诚值 可多次使用(每次额外消耗25虔诚值) 销毁1个生命药水,获得+20最大生命值 **Boost Mana(法力强化)** 20虔诚值 可多次使用(每次额外消耗25虔诚值) 销毁1个法力药水,获得+3最大法力值 **Chaos Avatar(混沌化身)** 80虔诚值 提升1级 移除所有腐蚀和虚弱效果 获得100转换点数 使所有敌人物理/魔法抗性降低20% [祈祷]几乎是必需的,应尽早获取[最后机会]根据海外维基显示,成功概率为(消耗虔诚值/100)%。 [生命强化]虽然需要消耗药水,但强化效果显著。第二次及之后的获取与否取决于玩家自身。部分职业可以选择优先获得此增益。 [魔力强化]与生命强化同样强力。或许更多玩家会优先选择魔力而非生命。 [混沌化身]如果无法获得混沌化身(Chaos Avater),那么进行崇拜就没有意义了。仅凭可以在任意时机进行等级提升这一点就十分强力。由于等级提升后经验值会清零,所以要注意避免浪费。可以通过消除大地母亲和密斯提拉的惩罚,因此可以先亵渎她们以获得虔诚值加成。 密斯提拉·安努尔 热爱魔法的神祇。咏唱符文即可获得虔诚值。 如果打算以魔法为核心进行攻略,或许从游戏初期找到她后就立即开始崇拜比较好。只要能彻底耗尽法力值,就能大幅增加虔诚值,甚至可以忽略虔诚值的减少,但如果在游戏后期才开始崇拜,可能无法充分积累虔诚值。 这是一位没有风险、稳定且易于使用的神祇,但如果不活用“精力恢复”或“神秘平衡”,可能无法获得太大的恩惠。

首次崇拜时的奖励:获得等同于此前吟唱符文次数×1的虔诚值 惩罚:所有敌人获得+15%物理/魔法抗性提升 偏好行为: - 吟唱符文:+(消耗魔力/2)虔诚值 厌恶行为: - 破坏带有魔法攻击(Magical attack)的敌人:-5虔诚值 - 受到魔力燃烧(Manaburn)效果:-(失去的魔力值+1)虔诚值 神之恩惠: - 魔法(Magic):消耗5虔诚值,可多次使用(+20n),获得+1最大魔力值 - 恢复(Refreshment):消耗50虔诚值,转换符文时将恢复50%最大魔力值 - 火焰(Flames):消耗20虔诚值,火焰冲击(BURNDAYRAZ)获得+1伤害×等级的强化,但攻击加成减少50% - 虚弱(Weakening):消耗30虔诚值,玩家魔法抗性降低10%对同楼层的所有敌人施加-10%魔法耐性降低效果。 神秘平衡(Mystic Balance):60虔诚值(Piety) 所有符文(Glyph)的吟唱消耗调整为5,但消耗最多只能变动2。 建议至少获得2次[魔法(Magic)]效果。之后如果能积累足够的虔诚值(Piety)则更佳。 使用1个法力药水恢复6点法力值,需要最大法力值达到15。 (通常初始最大法力值为10,且场上会放置3个法力增强器) [恢复(Refreshment)]能带来强效的法力恢复效果,因此在某些情况下不宜轻易转换符文(Glyph)。 [火焰(Flames)]的负面效果较大,建议根据 Boss 的抗性再做决定,仅在特殊情况下有用。[弱化]与“烈焰(Flames)”类似,建议先查看 Boss 的抗性再做决定。感觉这是个没什么用的恩赐。 [神秘平衡]仅在充分利用“火焰冲击(BURNDAYRAZ)”和“极速步伐(CYDSTEPP)”时才有用。能否多释放一次“火焰冲击”相当重要,而“极速步伐”会让这一点更加显著。 不过,狂战士(Berserker)倒是能最大限度地利用这个恩赐…… 契约之神(The Pactmaker) 规则与其他神明不同的特殊神祇。可以在崇拜其他神明的同时使用契约之神。 要发挥契约(Pact)的效果需要虔诚值(Piety),但契约之神除“共识(Consensus)”外无法提供虔诚值,且选择恩赐后就无法再选择“共识”。当然,契约也只能选择其中一个。建议与托罗格(Taurog)等容易积累虔诚值(Piety)的神祇搭配使用。

契约之神(The Pactmaker)与其他神明的规则不同,即便崇拜其他神明也能使用其能力。玩家需从5种契约中选择1种,且虔诚值(Piety)降至0也不会受到惩罚。 **契约种类:** - **学者契约(Scholar's Pact)**:每次升级消耗10点虔诚值,获得150%的过量治疗效果并附加“BYSSEPS”状态。 - **战士契约(Warrior's Pact)**:每击败一个有经验值的敌人消耗3点虔诚值,最大生命值+1。 - **炼金师契约(Alchemist's Pact)**:每使用一次生命/魔法药水消耗4点虔诚值,获得3点经验值(XP)。 - **躯体契约(Body Pact)**:每受到一个有经验值的敌人的伤害消耗4点虔诚值,物理/魔法抗性+1%(每个敌人仅限一次)。 - **灵魂契约(Spirit Pact)**:每转化一件物品消耗5点虔诚值。获得+15转换点数,共识+50,虔诚值(Piety)+50,但虔诚值上限变为50(※选择契约后无法再选)。 [学者契约(Scholar's Pact)]150%的过量治疗在高等级敌人及 boss 战中表现出色。从消耗角度看也很便利,但如果在游戏初期就获取,到后期可能会出现虔诚值不足的情况。 [战士契约(Warrior's Pact)]需要大量虔诚值。仅提升10点最大生命值就需消耗30点虔诚值,且没有即时效果。由于会持续消耗虔诚值,基本可以放弃从所崇拜的神明那里获取高消耗的恩惠。因为在游戏初期就需要提升最大生命值,所以该契约比较难以使用。 [炼金术士契约(Alchemist's Pact)]仅在 boss 战中经验值刚好不够升级的情况下才有用。如果不需要这个“炼金术士契约”(Alchemist's Pact)且“虔诚值”(Piety)有剩余的话,最好使用“学者契约”(Scholar's Pact)。 [身体契约](Body Pact)和“战士契约”(Warrior's Pact)一样,需要消耗大量虔诚值。提升10%抗性需要花费40点虔诚值。 需要配合像“陶罗格”(Taurog)这类神祇,总之必须积攒虔诚值。 到了游戏后期,抗性的重要性会提升,因此比“战士契约”更合理。 [灵魂契约](Spirit Pact)暂未评价 [共识契约](Consensus)要想最大限度活用“战士契约”和“身体契约”,从游戏初期就需要一定量的虔诚值,但使用“共识契约”后,会很难再充分利用其他神祇。其使用时机比较难把握。 另一种使用方法是,放弃活用契约,将其作为避免惩罚的资源。(当无法避免虔诚值降至0以下时,获取虔诚值或崇拜其他神明) Taurog 物理战斗狂之神。只需一味打倒敌人即可获取虔诚值。 祂是性格非常容易理解的神明,虔诚值获取最为简单,或许很适合新手。虽然咏唱魔法会减少虔诚值,但数值并不高,必要时无需在意直接咏唱即可。 即便获得了所有Taurog装备后,将虔诚值提升至100也并非难事,但问题在于,获取Taurog装备所带来的恩惠会占用背包空间,并且会减少最大魔力值。 与狂战士和武僧相性良好。游戏初期,只要有剑或盾,就能轻松击败等级比自己高的敌人。所以,你可以只获取想要的装备,积攒到100虔诚值后,再去崇拜其他神明。或者,更推荐与契约者搭配使用。

首次崇拜时的奖励:获得已击败敌人数量×2的虔诚值 惩罚: - 攻击加成降低40% - 所有敌人获得+10%魔法抗性 受青睐的行为: - 消灭敌人:+4虔诚值 - 消灭带有魔法攻击(Magical attack)的敌人:+8虔诚值 - 转化符文(Glyph):+10虔诚值 受厌恶的行为: - 吟唱符文(Glyph):-2虔诚值 - 转化从陶罗格(Taurog)处获得的装备(即使崇拜其他神也会触发):攻击加成额外降低10% 神之恩惠: - 陶罗格之刃(Taurog's Blade):20虔诚值 获得陶罗格的拾颅者(Taurog's Skullpicker,+5基础伤害),攻击加成提升5%,最大魔力值-1 - 陶罗格之盾(Taurog's Shield):25虔诚值 获得陶罗格的变形法杖(Taurog's Werewand,+5获得(受到伤害减少)+5%攻击加成提升 失去1点最大魔力值 Taurog's Helm(陶罗格头盔) 25虔诚值 获得Taurog's Gloat(陶罗格的嘲讽,+15%魔法抵抗) +5%攻击加成提升 失去1点最大魔力值 Taurog's Armour(陶罗格铠甲) 25虔诚值 获得Taurog's Will(陶罗格的意志,+15%物理抵抗) +5%攻击加成提升 失去1点最大魔力值 Unstoppable Fury(不屈之怒) 20虔诚值 可无限使用(+10n) 赋予Death Protection(死亡保护) 必须装备全部陶罗格的装备品 [Taurog's Blade(陶罗格之刃)]+5基础伤害是个不错的数值。在游戏初期只要有这把剑,就更容易击败高等级敌人。 [Taurog's Shield(陶罗格之盾)]+5受到伤害减少在游戏初期能发挥压倒性的作用。然而在游戏后期稍显乏力。 [Taurog's Helm(陶罗格头盔)]的15%魔法抗性有一定效果,但存在负面效果,而且沦为了龙盾(Dragon Shield)的下位替代品。如果携带了强力物品,且地牢内商店也有实用道具,那么就没必要为了狂怒(Fury)而塞满背包。 [Taurog's Armour(陶罗格铠甲)]与头盔情况相同。 [Unstoppable Fury(不屈狂怒)]陶罗格的装备有4种,若要利用狂怒效果,装备栏会变得非常紧张。陶罗格的4个装备栏加上药水栏,背包就只剩下1个空格,这点需要注意。另外,狂怒效果即便能触发,最多也只有3次左右。 Tikki Tooki(蒂基·图基) 比较平庸的神祇。击败等级低于自身的敌人或上缴金币可获得虔诚值。 如果没有提前规划,不建议在游戏初期就进行崇拜。被敌人攻击两次以上会导致虔诚值减少,除非采用特殊的游戏风格,否则几乎无法避免这种情况。保留一些较弱的敌人,可在游戏后期进行崇拜后一次性获取大量虔诚值。 首次崇拜的奖励只有“GETINDARE”,因此在很多情况下,通过其他神明过渡会更好。 该机制与盗贼、刺客职业的相性较好。

首次崇拜时的奖励:可获得GETINDARE的符文 惩罚: - 所有敌人获得先攻(First Strike)和虚弱(Weakening)效果 - 移除除Tikki's Edge外所有已施加的增益效果 受青睐的行为: - 击败等级低于玩家的敌人:+5虔诚值(Piety) - 回避敌人的攻击:+3虔诚值 - 对敌人施加中毒(Poison)效果(对单个敌人仅1次):+1虔诚值 - 吟唱WEYTWUT / WONAFYT:+1虔诚值 受厌恶的行为: - 被同一敌人攻击2次以上:-3虔诚值 - 死亡保护(Death Protection)效果生效:-10虔诚值 神明的恩赐: - Tribute(贡品):15金币,可多次使用,获得+10虔诚值 - Tikki's Edge(提基的优势):25虔诚值,可多次使用(每次消耗+25n虔诚值),获得+1经验值(XP)奖励和+10金币 - Dodging(闪避):25虔诚值,获得+10%闪避率和+10获得黄金 毒素 15虔诚值 可多次使用(+10n) 赋予1次剧毒打击 反应 35虔诚值 可多次使用 将1个生命药水转换为水银和反应药水 [贡品]当存在多个 Boss 时,通常会有大量金钱剩余,容易投入到反应技能中。 [Tikki's Edge]最好采用尽量留下低等级敌人的玩法。 如果是经验值加成的话,我觉得IMAWAL更方便。 [闪避]实用的增益。常驻10%回避率很强,但由于是概率因素所以不太可靠。 [毒素]如果是带毒战斗的职业,这次又会被Tikki的虔诚值减少所困扰。如果这是你的目标,或许应该和“Dodging”(闪避)一起获取,然后转投其他神明。 [Reflexe](反射)是Tikki的主要恩赐。对于盗贼等一击伤害强大的物理攻击者来说,这是非常有效的恩赐。 因此,如果自身物理攻击较弱,或者 boss 的物理抗性过高,那么崇拜 Tikki 本身就失去了意义。
2026-02-13 13:00:14 发布在
Desktop Dungeons
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