开发者日志 #46

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City Car Driving
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### 交通平衡调整 更新交通生成系统(车辆与行人)后,旧的生成与密度设置已失效。因此,我们必须微调平衡,以确保交通自然流畅地运行。 ### 行人移动优化 为提升性能,我们对远离玩家的行人实施了帧跳处理。但在测试中发现,该效果出现频率高于预期,我们将持续优化此功能。 ### 植被交互调整 我们还测试了移除车辆内部草丛及其他植被的方法。最终决定采用裁剪方式而非草丛弯曲效果,以获得更整洁的视觉呈现。这些功能的开发工作仍在进行中,我们非常想听听你的想法!欢迎在评论区分享你的感受! 你可以在游戏的Steam页面了解更多关于《城市汽车驾驶》2.0的即将到来的信息。