下载客户端

目标长度速度(固定线法)使用表格

2026-02-13 16:00:30
发布在UBOAT
转载

AI智能总结导读

这是《DARKNESS' Das Book》模组的配套指南,介绍了固定线法测量船只速度的方法,包含零方位法、平行方位法、通用方位法三种情况,还给出了对应计算表格,可通过目标船只长度、穿越时间等数据测算速度。

### 简介 本文是《DARKNESS' Das Book》表格与地图收集模组的配套指南。 本指南将教你如何通过让船只穿过一条固定线来测量其速度。实际上,这条固定线可以是任何物体,比如自然地形特征或光学工具。 本指南将以光学工具为基础,即使用潜望镜分划板上的固定标线作为参照线。 ### 数学原理 免责声明:若你只想有效使用此方法,无需了解以下内容。本节仅面向对此感兴趣的玩家。如果你完全不喜欢数学,可跳过本节,这不会影响你对该方法的实际应用。 该方法的基础是简单的关系式: **速度 = 距离 / 时间**最简单的情况是让目标穿过你的0°(或180°)方位线,此时方位变化率为零。我将此称为“零方位法”(ZeroBearing method)。在这种情况下,不会产生横向移动,可直接使用公式1。由于你记录了目标从舰首到舰尾穿过瞄准线所需的时间,因此距离始终等于舰船长度。 另一种特殊情况是你与目标航向平行(平行方位法),此时方位变化率最大。这时,你必须通过修正平行移动的横向速度来调整公式1: 目标速度 =(目标距离 + 己方距离)/ 时间 = 测量速度 + 己方速度。 [2] 这仍然很简单,因为你知道自己的速度。最常见也最复杂的情况是,当你处于任意航向(通用方位)且方位变化率任意时。此时,式1还需要通过平行运动进行修正,但这次的平行运动不等于你自身的运动,而是其平行分量: velocity_target = [distance_target + distance_own * tan(theta)] / time = velocity_measured + velocity_own * tan(theta). [3] 敏锐的人会发现这是一个近似值。当你以大约90°的舷角接近目标时,该近似值的效果最佳。 以下是上述三种情况的基本示意图:

图1:展示固定线法两种特殊情况及一般情况的示意图。未按比例绘制。 表格与方法 以下表格可用于根据已知目标长度计算距离:

图2:前向方位角情况下固定瞄准线法的表格。 该表格包含三个区域: - 最顶行(红色):包含用于速度计算的目标长度,单位为米。 - 最左列(蓝色):单位为速度,此处可查看测量结果。 - 中间区域(绿色):目标从舰首到舰尾穿过瞄准线所需的时间。 对于前向方位角法,操作步骤如下: 1. 首先从识别手册中记录目标长度。 2. 保持恒定航向,等待目标舰首穿过0°方位标记,一旦穿过立即启动计时器。 3. 保持潜望镜稳定,让船只沿瞄准线通过,期间不改变航向。 4. 当舰尾穿过瞄准线时,停止计时器。我们以一艘长度为78.65米的NA-1型海岸巡逻艇为例。假设它通过自身长度的时间为24秒。 查看表格,在最上方一行找到目标长度或最接近的数值。此处应选择第一行的80米。 沿这一行向下查找与你测量时间最接近的数值。这里的时间介于22秒至26秒之间。 沿着该行向左查找,最左侧对应的数字即为目标速度(节)。在本例中,由于24秒恰好位于22秒和26秒的中间,因此测得的速度为6.5节。对于平行方位法,可能会出现以下情况: 你需要将自己定位,使目标在你开始计时时穿过任意方位(90°效果最佳),并在其船尾穿过同一方位时停止计时。 由于你与目标一同移动,此时长会比前方位法所预期的更长。 在我们的示例中,假设我们以3.2节的速度航行,并测得47秒。 再次在中间查找该时间。我们找到的最接近的匹配值是52秒,对应3节。由于52比47大10%,我们可知测得的速度比3节大10%,即3.3节。 现在将你自己的速度加上该值。得到3.3节 + 3.2节 = 6.5节。与之前的数值相同。你基本上可以跳过本节的其余部分,因为这两种特殊情况将占你遇到的99%的场景。如果你由于任何原因无法将自己置于有利位置,仍然可以使用通用方位法。这需要你使用正切函数(公式3)进行修正。幸运的是,我们为此准备了一个表格:

图3:使用通用方位法时的速度修正表。 该过程完全类似。我们在任意航线上,假设船只穿过我们的20°方位线,耗时29秒。将该数值当作已执行前方位法来使用。根据上方的表格(图2),由于29秒介于31秒和26秒之间,且更接近31秒,因此对应的速度约为5.3节。 现在查看表3。速度为3节时,20°方位需应用1.09节的修正值。由于我们的速度略快于3节,故将该数值提高至1.2节。 最终结果为5.3节 + 1.2节 = 6.5节。 结论 如你所见,所有方法都将得出相同结果。但是从前进方位法到平行方位法,再到通用方位法,逐步引入了更多误差来源: - 你的航向可能并非完全平行 - 对于较大时间测量值的插值可能不完全准确 - 修正表的粒度可能会降低插值的准确性 这意味着,当你需要精确结果时应使用前进方位法;当你本身就在平行航向上追踪,且不需要完美结果时,可使用平行方位法;而通用方位法的使用仅仅是因为你可以这么做,并且使用表格也挺有趣。 精确测量的通用技巧:距离越近,潜望镜晃动对精度的影响就越小。将此方法作为最后的手段,用于再次检查通过追踪目标获得的速度[en.wikipedia.org](你已经这么做了,对吧?)。 无论使用哪种方法,当目标的舷角(AOB)接近90°时启动计时器,总能提高精度。这是因为当舷角非90°时,你可能会意外地测量到目标表观长度的穿越时间,而非实际长度的穿越时间。 希望你能从本指南中学到一些东西。 本指南中使用的所有表格均可在游戏内通过“Das Book”获取! 我们从历史资料中汲取灵感,而DARKNESS'出色地设计了这本真实的手册,使其无缝融入用户界面。 快去看看吧!https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3419126557

评论

共0条评论
face
inputImg
最新更新

无法识别,已删除。

潜望镜目标距离快速计算。表格

2026-02-14 22:000赞 · 0评论

如何开启日本朋友

很简单! 日本友军 遭遇日本B1级潜艇。 在港口 很简单——在港口接取战斗任务: “遭遇日本潜艇”

2026-02-14 22:000赞 · 0评论

游戏内护航路线

游戏内所有无结束日期的航线 关于 游戏中1939-45年间存在许多仅在特定时间段出现的护航队和运输航线。本指南展示的是那些没有结束日期的航线。 地图显示航线、航…

2026-02-14 22:000赞 · 0评论

组织U艇IIA型/IID型船员(19人和21人)

一份关于如何在早期U型潜艇IIA/IID型(分别配备19名和21名船员)上高效组织船员的详细指南。包括优化的任务优先级、轮班管理、小队分配,以及无需微操即可最大…

2026-02-14 22:000赞 · 0评论

第一个波兰语基础指南

Podstawowe informacje. Załoga, torpedy, misje itp. Wstęp Na wstępie napisze dlac…

2026-02-14 19:000赞 · 0评论

U艇百科

### 介绍 本指南旨在通过图片和准确信息,展示在海军总部战役期间可进行的技术研究;以便玩家能够根据所拥有的潜艇或舰长的策略,优先选择所需的改进项目。 注意:大…

2026-02-14 19:000赞 · 0评论

新手基础潜艇操作指南

尽管游戏包含帮助新玩家入门的教程,但游戏的某些方面并不一定显而易见。本指南汇集了优秀且乐于助人的社区在我学习游戏过程中教给我的一些知识,将这些内容集中整理到一处…

2026-02-14 19:000赞 · 0评论

船员日程/任务指南及其他内容

游戏版本b128(曾用版本)。(指南正在完善中) 任务和日程安排,并不追求什么超凡脱俗的设计。 内心渴望进行文字创作。 说实话,我自己也不知道为什么要花时间做这…

2026-02-14 16:000赞 · 0评论

UBOAT 多功能计算器

计算多目标同步引爆方案。计算拦截航线。仅使用潜望镜标记计算舷角(AOB)和距离。转换单位并计算航行时间。我制作了一个相当基础的JavaScript页面,可计算在…

2026-02-14 16:000赞 · 0评论

使用表格计算高度距离

介绍 本指南是DARKNESS的Das Book桌子和地图收集模组的配套指南。它将教你如何使用潜望镜刻度,仅通过当时可用的方法,快速准确地确定你与目标之间的距离…

2026-02-14 16:000赞 · 0评论
暂无更多