

《死亡边境》1.7版本更新内容 各位《死亡边境》玩家们! 随着1.7版本在测试服务器(PTS)的测试工作持续进行,我们已开始着手开发新内容,同时也在为1.7版本的正式发布做准备。今天要介绍的大部分功能仍处于非常早期的开发阶段,因为我们最近才刚刚开始着手这些工作。这意味着,与以往的开发中(WIP)内容一样,相关计划和具体细节可能会发生变化。即便如此,我们还是很兴奋地想向大家展示我们已开始着手的工作! 下面先从确定会加入1.7版本更新的内容说起: 1. **额外的模组工具支持**!在模组工具发布时,玩家最迫切需求的功能就是添加自定义模组物品的能力。因此,我们已努力将其变为现实;在1.7版本更新中,自定义物品将成为可能!模组物品可添加至任务奖励、物资投放、世界生成点以及管理员菜单中。此功能为各类模组创作打开了无限可能,无论是自定义武器、护甲,还是稀有宝库钥匙均可实现。此外,模组制作者现在还能直接修改玩家的金钱数量,从而进一步根据自身喜好调整游戏体验。 部分玩家在我们前几篇关于 procedural map generation(程序化地图生成)的帖子中提到,希望看到原版米尔尼地图的更新。因此我们决定将为程序化生成创建的几个新 POI(兴趣点)添加到米尔尼地图中,具体为金字塔和工厂兴趣点。这些大型独特兴趣点将为经典米尔尼地图中较为空旷的区域(E8 及 J9-10,可能会有调整)增添更多多样性。接下来是一些尚未确定发布日期的新内容,首先是Rsh-12!它有时被称为“突击左轮手枪”,发射最初为大型步枪设计的12.7x55大口径弹药。尽管其名称和在《死亡边境》中的设定可能与现实有所不同,但可以肯定的是,它将比游戏中任何其他手枪的威力都要大。

接下来,我们对爆炸物制作系统进行了一项重大改动:全新引入“爆破工作台”!所有爆炸物的制作都将在这个基础模块中进行,这意味着你需要先搭建好自己的基地,然后才能外出袭击他人。虽然该模块的纹理尚未完成,但我们可以向你展示其基础模型在游戏中的呈现效果。

拆解台除了分解弹药获取火药外,还能用于制作一些新物品。这些火药可在拆解台通过配方进一步制作另一种新物品——简易手榴弹!这种手榴弹塞满了钉子和金属碎片,能产生出色的破片效果,在战斗和突袭中非常实用。

我们也在开发一些新的装饰性基地模块,不过目前模型尚未准备好展示。这些模块包括装饰性矮栅栏、路标、新旗帜、灯具、全身狼和鹿标本,以及备受期待的武器展示架!有了这些新装饰,你将能够在基地中进行照明、装饰和武器展示,让基地更有家的感觉。 以下是武器展示架的示例,但请注意最终版本可能与你现在看到的有所不同。

请务必关注我们的社交媒体,或在Discord的#teaser频道查看这些装饰模型的预览。至此,我们已介绍了开发团队目前正在进行的所有工作! 感谢阅读,请告诉我们你对这些开发中功能的看法! Bad Pixel 加入其他幸存者:

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2025-11-21 16:44:19 发布在
Deadside
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