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官方模组制作指南:如何创建自定义角色

2026-02-13 22:00:05
发布在Turmoil
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AI智能总结导读

这是《石油骚动》的官方自定义角色模组制作指南,3.0版本需切换至old_campaign_compatible测试分支才可使用。指南介绍了制作自定义角色的前提条件、文件目录查找方法,以及自定义角色图像、对话、颜色的具体步骤,帮助玩家创建专属可玩角色。

本指南将介绍如何使用《石油骚动》的官方模组支持来添加自定义精灵、对话和颜色。 简介 注意:本指南现已过时。3.0版本不再支持角色模组。如果想要制作模组,你需要在Steam中选择“old_campaign_compatible”测试分支。 自2.x版本起,你可以对《石油骚动》的多个方面进行模组制作,以创建自己的可玩角色!你无需拥有《石油骚动:热浪来袭》扩展包即可进行此操作。本指南将详细说明所需步骤。请务必遵循指南要求,否则你的自定义内容可能无法正确显示。### 前提条件 若要自定义游戏,建议您了解以下基础知识: - 在您选择的操作系统中浏览和查找文件 - 可选:JSON文件格式相关知识(用于编辑肖像背景和文本颜色) ### 示例 以下是添加自定义内容后游戏可能呈现的效果示例图片。

寻找正确的文件 要创建《石油骚动》的模组,你需要访问两个目录: - 包含游戏文件的文件夹。在这里你可以找到可替换图像、语言文件和颜色文件的示例。 - 保存文件目录。你将在这里存储你的模组文件。 游戏文件 要找到《石油骚动》的游戏数据,请在Steam中右键点击《石油骚动》并选择“属性”。在属性窗口中选择“本地文件 -> 浏览本地文件...”。在打开的文件夹中,你会找到以下三项: 1. **语言文件** 这些文件包含所有对话、名称等内容。它们被命名为“lz_yourlanguage.txt”。稍后你需要阅读此文件的部分内容,但**请勿编辑它**!如果你编辑游戏文件夹中的文件,Steam在更新游戏时会覆盖它们。 2.颜色文件 一个名为“turmoilcolours.json”的JSON文件,包含游戏中使用的颜色。你可以用你喜欢的文本编辑器打开它。和语言文件一样,你只需读取此文件,无需进行编辑。 3. 示例图片 游戏目录中有一个“mod”文件夹,其中包含另一个名为“example”的子文件夹。在这里,你可以找到一个包含三个自定义角色肖像、自定义颜色及其专属对话的模组示例。 存档文件目录 这是你保存编辑后文件的位置。其具体路径因操作系统而异。 警告!请确保将自定义文件保存在此处。如果将模组存放在游戏安装目录中,游戏更新时该模组将会被删除!Windows 按下 Windows+R 组合键,输入以下内容: %localappdata%/TurmoilSteam 这将打开存档文件目录。 Mac OS Mac OS 系统的存档文件目录位于: ~/Library/Application Support/TurmoilSteam Ubuntu Ubuntu 系统的存档文件目录位于: ~/.config/TurmoilSteam 其中 ~ 代表你的主目录。 创建模组文件夹 在存档文件目录中新建一个名为“mod”的空文件夹,用于存放你编辑后的文件。若要快速开始,可将“示例”目录(如“游戏文件”部分所述)中的内容移动到新建的 mod 文件夹中。 可自定义部分 本节列出了游戏中可自定义以创建角色的内容。 图像 你可以替换以下项目的精灵图像。角色立绘 以spr_portrait_[name].png格式存储。关于[name]的可能取值,请参见“角色名称”部分。

土地拍卖棋子 存储为 spr_pawn_[名称].png

股票拍卖代币 存储为 spr_token_[名称].png 在《热力追踪》中不用于角色。

对话与名称 游戏内的所有文本均可替换,包括角色对话和名称。 角色介绍

土地拍卖与股票拍卖对话

角色名称列表 模组目录设置为可覆盖现有角色。例如,在模组目录中添加“character_portrait_blanche.png”文件,即可用你自己的图片替换布兰奇的肖像。对话内容同样适用:在“lz_english.txt”文件中,编辑“guy_name_short_blanche”的值,即可自定义角色名称,替换布兰奇的原名。《Turmoil》角色名称列表: daisy(黛西) ricardo(里卡多) blanche(布兰奇) joshua(约书亚) 《Turmoil》专家模式角色名称列表: henry(亨利) jimbob(吉米鲍伯) larry(拉里) lisa(莉萨) 《The Heat Is On》角色名称列表: guy1(布兰奇) guy2(Kai) guy3(Isabelle) guy4(约书亚) 城镇角色名称列表: mayor(Turmoil 镇长) william(银行职员) edward(工坊主) fred(工厂主) raynor(马厩管理员) daphne(Turmoil 酒馆老板) jill(马车夫) kyle(Left Inc. 代表) onno(Right Inc. 代表) barney(泄漏罚款管理员) anthony(地下/钻石商人) mayortrain(The Heat Is On 火车机械师) mayor2(The Heat Is On 镇长) maeve(The Heat Is On 酒馆老板) jack(Methods For Magma 角色) philip(Higher/Lower 小游戏主持人) tootsie(村庄猫咪) 创建自定义角色 让我们尝试一个小例子。我们将从布兰奇的精灵图像开始。前往游戏文件目录(如“查找正确文件”中所述)。 然后:将mod/example文件夹中的内容复制到你在存档文件目录中创建的mod文件夹。注意,其他角色已完成自定义。 根据你的喜好编辑肖像、棋子和标记。确保与原始图像的尺寸和间距保持一致。 打开游戏并开始新的《Turmoil》战役或打开现有战役,布兰奇的肖像现已替换为你自己的角色图像! 也为你的角色添加一些自定义对话吧。在存档文件目录的mod文件夹中,打开“lz_english.txt”。在此文件中,你将找到用于覆盖原始对话的行。编辑布兰奇的台词(例如,prelude_blanche,这是你首先会看到的介绍文本)。确保在每个等号后保留一个空格,如下所示:“ = ”,否则游戏可能会崩溃。再次打开游戏 最后,你可以编辑角色的肖像背景颜色和文本颜色。打开turmoilcolours.json文件。在这里,你可以通过输入红、绿、蓝数值(rgb)来编辑颜色。如果你不确定如何操作,可以使用这个颜色选择器[www.w3schools.com],并将网站上的rgb数值复制到文件中。 这样就完成了!你现在已经创建了属于自己的角色。 故障排除与常见问题 我的图片没有在游戏中显示! 确保你给图片取了正确的名称。 我的对话没有在游戏中显示! 进行对话模组制作时,你每次只能编辑一种语言。如果你在模组文件夹中放置了经过编辑的lz_english.txt文件,那么只有当游戏内语言设置为英语时,你的对话内容才会显示。 如果你有其他任何问题,请在下方评论区留言。 有好点子吗? 如果你制作了很棒的模组,请务必发送至我们的邮箱turmoilmods@gamious.com,我们可能会在未来的博客文章中对其进行专题介绍。请注意,NSFW(不适合工作场合)的模组不符合要求,并且我们更倾向于推荐风格与游戏相符的模组。

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