阶段总结和未来计划

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英雄立志传:三国志
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《英雄立志传:三国志》更新内容 时光飞逝,《英雄立志传:三国志》上线已近两个月,感谢各位玩家的支持。 在上一阶段报告中,我们规划了未来的四个发展阶段,分别为: 1. bug修复期 2. 模组支持期 3. 军团战完善期 4. 功能扩展期 目前,**bug修复期和模组支持期已基本结束**。当然,对bug的修复和对模组的支持始终是我们的首要任务。就目前情况而言,较为明显的bug和模组问题已得到基本修复。若大家在游玩或制作模组过程中遇到问题,欢迎通过官方指定渠道进行反馈,我们会第一时间处理。上一周,部分玩家在Steam端遇到了游戏无法完全更新的问题,我们为此进行了数日的排查,导致进度有所延误。在此,我们向遇到更新问题的玩家以及期待我们快速更新的玩家表示歉意。 幸运的是,最近几天有多个其他游戏也出现了类似问题。虽然我们不应对友商的困境以及给玩家群体带来的麻烦感到幸灾乐祸,但说实话,得知这一消息时,我们内心还是有些许释然。 这表明这是一个普遍性问题。我们一直在向Steam官方反馈并提供相关线索,相信官方会予以重视。在该问题得到妥善解决之前,我们每次更新都会附带对应的更新包。遇到问题的玩家可以直接用更新包覆盖,并在Steam离线状态下直接打开exe文件运行游戏。 后续,第三、四阶段将并行启动。由于第三阶段的军团战完善工作需要较长的迭代周期,可能会持续数月甚至半年之久。 在此期间,功能扩展也将同步推进。以下是我们实现新功能的优先级说明: 1. **非常复杂但对游戏性提升较少的功能**,例如武斗的马战,优先级较低,会安排在较后阶段实现。 2. **创意工坊中已有的功能**,优先级较低,前提是该模组已足够完善。 当然,后续计划中的功能最终都会逐步实现。但考虑到团队人力有限,我们会优先处理关键内容,解决核心问题。关于内容填充,大事件方面将继续扩充,覆盖从黄巾之乱到蜀汉灭亡的完整历史周期。此外,轶事、公告板任务等内容也会持续添加。 ———华丽的分割线——— 前几天收到群友私信询问是否计划开发第二代。在此明确回应:《英雄立志传》系列一定会推出续作,只要我还在从事游戏开发,就会一直将这个系列做下去。因为我由衷热爱这一类型的游戏。当初将游戏命名为“英雄立志传”这种具有普适性的名字,就是为了将其打造成一个系列作品。 也正因如此,我们格外重视游戏的口碑。目前游戏还在抢先体验(Early Access)阶段,还有漫长的更新之路要走。在更新到让大家都满意之前,根本不可能推出正式版,更不用说立项开发第二代了。 以目前的军团战为例,体验效果欠佳,有待优化的地方非常多。作为最重要的核心玩法,必须进行大幅优化。 另外需要澄清一点,即便开发下一作,我们也不会再采用三国题材,也没有大厂那样的续作包袱。对于这款三国游戏,我们会专注于打造好玩的内容,只要是力所能及的有趣玩法,都会融入到这一款游戏中。为此可能会得罪一些人,招来非议,我们也认了。 游戏上线后的这两个月,团队规模已经大幅扩充,但新成员需要时间磨合,未来的开发效率会逐步提升。即便如此,许多功能中的难点问题,仍需逐个攻克。现在我们已经收到了大量的建议,并且都已记录在案。请大家不必着急,该有的内容都会逐步实装。