
大家好,这里是后室公司(Backroom Company)开发团队。 正如之前路线图中所承诺的,我们正在仔细找出不足之处,并逐步进行改进。 首先,我们想分享大家期待已久的新实体以及现有实体重制的消息。通过此次更新,各实体带来的游戏体验将发生显著变化。 下面我们提前公布新实体的外观。(最终版本可能会略有不同。)


新实体将与特定区域的氛围相契合,其设计旨在通过多种方式营造紧张感,而非单纯的追逐。 接下来,我们将介绍除实体外目前正在进行的主要重做内容: - **降低要求,提升质量**
1. **性能与画面改进** 过去,探索阶段完全随机生成,这使得我们严重依赖虚幻引擎最新的光照技术“Lumen”。 Lumen 可实时计算光线,理论上能呈现惊艳的视觉效果,但实际上会大量消耗 PC 性能。 因此: - 中等或更低配置的 PC 以及使用 Radeon 和 GTX 显卡的设备,画质会下降,只能以低画质运行。 - 即使是达到推荐配置的 PC,也偶尔会出现崩溃或帧率下降的情况。 通过本次重做,地图结构得到优化,使我们能够应用光照烘焙(Light Bake)技术。光照烘焙(Light Bake)会预先计算游戏中的光照和阴影并进行存储,这样电脑在游戏过程中就无需实时进行大量计算。 换句话说,图形质量将得到进一步提升,游戏稳定性也会大幅增强,您很快就能体验到这些改进。
2. 探索阶段的全面重做 原探索阶段的房间是完全随机连接的。 但这种方式难以呈现预期的游戏体验,导致玩家满意度较低。 本次重做中,我们在保留探索阶段核心——随机性的同时,对结构进行了彻底重新设计,确保每次探索都能带来全新体验。 通过此次重做,我们能更清晰地传达游戏玩法,并做出了以下改动: 1) 实体巡逻 实体不再完全随机移动,而是在指定房间或设定范围内巡逻。 这能营造出更具目的性的紧张感。 2) 实体生成 此前,实体是随机生成或在玩家附近生成。现在它们会出现在与每个房间特性相匹配的预设生成点。 这使得区域概念与背景美术更加和谐,将紧张感从单纯的追逐延伸开来。 3) 新增支线任务 不再是简单地收集和出售废料,每个探索阶段现在都包含独特的随机任务。 例如,前往特定房间完成小游戏,或拍摄地图上独一无二的异常现象——这些挑战采用高风险高回报的设计模式。
3. 故事关卡部分重制 故事关卡中的部分迷你游戏缺乏清晰的规则说明,或与《后室》独特的氛围不符。 我们目前正聚焦于探索恐怖与未知的核心概念,并通过这些重制来扩展内容。
这些是需要大量时间进行的大规模更新。 不过,为了尽快展示我们的开发进度并收集反馈,我们计划在每个关卡重制完成后推出公开测试。 例如:酒店重制完成后,将开放酒店的公开测试;游泳池重制完成后,将开放游泳池的公开测试。 公开测试的具体时间安排和参与方式将稍后通过Steam和Discord公布。 我们将继续分享开发进度,并参考各位的宝贵反馈。 感谢各位的支持。 The Backroom Company开发团队
2025-09-24 05:12:37 发布在
Backroom Company
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