反作弊更新公告

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Redmatch 2
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自定义反作弊系统

我已经清楚地听到了你们对作弊者问题的抱怨,因此在过去5个月里,我一直与另一位开发者密切合作,为《Redmatch 2》引入定制的反作弊系统(Enforcer)。 请大家耐心等待,我们会在全面推出该系统的同时修复其中的漏洞和问题!这是该反作弊系统首次在游戏中使用,它是专门为《Redmatch 2》开发的。如果你们在使用反作弊系统时遇到任何问题,请通过我们的Discord服务器联系我或反作弊系统开发者(@Lewis),以便我们能够迅速着手修复。 常见问题 - 它是内核级反作弊吗? 它不是内核级的,而是在用户模式下运行。 - 它会影响性能吗? 我们的目标是将性能影响控制在最小甚至零。在正式发布前,我们已进行过多次测试,以尽可能解决各类问题。若你遇到性能相关问题,请通过Discord服务器向反作弊开发者(@Lewis)反馈,我们将着手修复。 除64位Windows外的其他平台情况如何? 《Redmatch 2》仅官方支持64位Windows系统。不过我们了解到有玩家通过Proton在Linux系统上运行游戏。反作弊功能在Proton环境下的运行效果无法保证,但即便无法使用该功能,你仍可创建和加入未启用反作弊保护的游戏对局。 为何不单纯依靠服务器端检测作弊行为? 《Redmatch 2》是一款点对点(P2P)游戏,这使得服务器端检测在本质上存在较大难度。不过,《Redmatch 2》已具备基于多种可疑指标进行玩家间相互验证的机制,当玩家达到特定阈值时会被自动移出比赛。但从游戏目前仍存在的作弊问题来看,这还远远不够。为将作弊问题降至最低,客户端反作弊系统是必不可少的。