下载客户端

XCOM 2机制指南:理论、数值与公式

2026-02-14 13:00:09
发布在幽浮®2
转载

AI智能总结导读

这是一篇《XCOM 2》的机制指南,详解了战斗核心机制:防护与闪避方面,明确防护、闪避的作用、获取方式,以及掩体的防护加成规则;射击机制包含命中率计算、不同武器的距离加成/惩罚、侧翼攻击等规则;还介绍了移动力换算、主要负面状态效果等,助力玩家高效战斗与战术规划。

Здесь кратко описаны очевидные и неочевидные нюансы, которые необходимо чётко понимать для эффективного ведения боя и тактического планирования. Многое из описанного в игре либо прямым текстом не объясняется, либо объясняется очень вскользь. Укрытия, показатели защиты и уклонения ⛻ • "Защита" уменьшает вероятность получить урон в принципе. • "Уклонение" определяет шанс превратить попадание в "скользящий удар", наносящий половину урона. Первое нельзя приобрести в качестве постоянной индивидуальной характеристики, второе - можно. Для справки: Некоторые враги обладают "врождённой" перманентной защитой, например летающие (Архонт, Привратник). ➢Полное укрытие даёт +40(%) к защите, половинное +20(%). ➢Бонус защиты даёт вам только то укрытие, к которому вы находитесь в непосредственной близости, а линия огня врага проходит через клетки, связанные с этим укрытием (т.е. не важно под каким углом, главное чтобы не было обхода с фланга). Для наглядности: ☥ - враг | - ваше укрытие ..............☥...... ...........☥......... ...................... ....................... ........☺|......... ........☠|......... ...................... ....................... Ситуация: между мною и врагом высокое полное укрытие, в непосредственной близости к нему "прилеплено" половинное укрытие, к которому я прислонился. Вопрос: под защитой которого из укрытий, по мнению игры, я сейчас нахожусь? Ответ: если полное укрытие перекрывает линию огня противника (условная прямая линия от ствола противника к вам в момент выстрела), то под защитой полного укрытия - в данном случае с текущей позиции враг может быть не в состоянии открыть огонь по вам в принципе. Если же линия огня минует полное укрытие, вы под защитой того укрытия, непосредственно к которому прислонились (в нашем случае половинного). 🛡️Укрытия бывают разрушаемые (полностью или частично) и неразрушаемые. 🧱Разрушаемое полное укрытие в случае агрессивного воздействия может превратиться в половинное или быть разрушенным полностью - зависит от воздействия и типа укрытия. Большинство "однослойных" стен/крыш зданий в городах или обычных стен в канализациях - разрушаемы. Причём не только взрывчаткой, но и выстрелами. ⛊ Неразрушаемые укрытия чаще всего (хотя не в 100% случаев) выглядят более объёмными. Это могут быть как укрепленные чем-то стены, так и отдельно стоящие объекты, например колонны, пни, камни, деревья в "горшках", обычные деревья, будки и т.д. Или высокий автомобиль, но тот от сильных повреждений может взорваться. Хотя сделать это дважды он не сможет, так что к уже взорванному автомобилю можно прислоняться смело. ПРИНЦИП РАБОТЫ УКЛОНЕНИЯ💨 Механика: После того как игра подтверждает попадание (на основе меткости стрелка и модификаторов), она проверяет уклонение цели. Вероятность срабатывания уклонения равна значению Уклонения юнита (например, 50 уклонения = 50% шанс уклониться). Шанс попадания на этом этапе не влияет на уклонение. Интерфейс: До выстрела игра может показывать ожидаемую вероятность уклонения, которая рассчитывается следующим образом↓ ВП - текущая вероятность попадания; У - показатель уклонения юнита Вероятность срабатывания уклонения = ВП×(У÷100) Допустим, ваш солдат имеет 70% шанс попадания (ВП = 70), а у врага 30 уклонение (У = 30). Ожидаемая вероятность уклонения (в интерфейсе): 70 × (30 ÷ 100) = 21%. Реальная механика: Если выстрел попадает, есть 30% шанс, что он станет скользящим. Также: ‣ Срабатывание уклонения исключает получение критического урона. ‣ Уклониться от атак бьющих по площади (напр. гранаты) - нельзя. ‣ Уклониться от атак из тени - нельзя. ✧Совет: иногда вспоминайте о возможности использования глухой обороны (+30 к защите, +50 к уклонению). 🙆 Стрельба: бонусы, штрафы, вероятности, позиционирование 🎯Индивидуальный показатель меткости, как и уклонение или защита, отображается в %. Это значит, что условные 70 меткости равно 70% вероятности попадания в условиях отсутствия воздействия известных факторов, влияющих на вероятность попадания в моменте (укрытия, расстояние, возвышенности, овервотч, статусные эффекты, индивидуальная защита, овервотч ...) 🐚1 ед. брони поглощает 1 ед. урона; во время разрыва броня поглощает урон по тому же принципу. Броню игнорируют : •"протокол нападения" и разряд конденсатора специалиста • большинство пси-атак • яд, огонь ⬇️Потенциальный урон от стрельбы по противнику всегда лучше считать по минимальному значению, как и не рассчитывать на разброс урона гранат. Для ясности: граната имеет 80% шанс нанести минимальное базовое значение урона и 20% максимальное (это 3 или 4 для обычной осколочной гранаты). ℙ➢ Формула высчитывания вероятности попадания учитывает: базовую ("врожденную") меткость бойца, бонусы от навесов, ПБМ, укрытий и занимаемой позиции (напр. возвышенность), а также расстояние. Пример: 70 (условная базовая меткость) +5 (прицел на винтовке) +8 (условный бонус за не большое расстояние к цели) -40 (цель за полным укрытием) =43% итоговая вероятность попадания. В момент вашего прицеливания на врага итоговую вероятность попадания игра вам и так показывает. Считать вероятность попадания полезно в случае выбора новой позиции для стрельбы, либо на случай атаки противника - вероятность попадания по вам. ↪️Обход с фланга аннулирует бонусы к защите от укрытия и увеличивает вероятность критического урона на 40%. ⛰️Возвышенность добавляет +20 к меткости по отношению к находящемуся ниже противнику. Это означает, что стрельба с возвышенности может полностью нивелировать защиту от находящегося ниже половинного укрытия (которое, напомню, даёт +20 защиты). 👁️Стрельба из режима овервотч происходит со штрафом к меткости: • Штраф 30% - если юнит активирует овервотч обычным передвижением (которое требует 1 ОД); • Штраф 40% - если юнит делает рывок (движение, сразу использующее 2 ОД). ОД - ОчкиДействия 🛡️ Бонус укрытия НЕ сработает, если вы активировали вражеский овервотч, просто визуально под ним (этим укрытием) пробегая. 👽Вражеский юнит отдаёт приоритет атаке нескольких целей одновременно вместо одной, если это становится возможным. Например Мутон или Офицер вместо выстрела бросит гранату, если дистанция ему позволяет и расстояние между несколькими вашими бойцами не больше радиуса поражения гранаты. 💡 Совет: если нужно срочно сменить позицию, но область передвижения контролируется овервотчем противника, при возможности предварительно накройтесь "протоколом помощи" специалиста (+20, 30 или 40 к защите в зависимости от уровня гремлина). Этот бонус к защите действует независимо от укрытия. А понимая вышеописанные принципы, посчитать при этом приблизительную вероятность попадания по вашему бойцу - несложно. 📝Итак, влиять на вероятность попадания со стороны врага по вашему бойцу можно с помощью: укрытий, глухой обороны, "протокола помощи" специалиста, "подавления" гренадёра (-50 к меткости подавленного), а также отравлением или дезориентацией. И перемещаясь рывками под вражеским овервотчем (когда это оправданно). Штраф/бонус к меткости из-за расстояния отличаются в зависимости от типа оружия💢Снайперская винтовка - сугубо дальнобойное оружие, получает штраф к меткости, если цель находится ближе 11 клетки. Штраф постепенно увеличивается по мере сокращения дистанции (3%/клетку) и =30% в упор. Исключение - винтовка Вектор. 💢Штурмовая винтовка / Пушка получает бонус к меткости по мере приближения к цели, начиная с 12, 13 или 14 клетки (в зависимости от уровня технологии). Максимальный бонус к меткости достигается при стрельбе в упор (на соседней от цели клетке) и =20-22%. Штраф к меткости по мере отдаления отсутствует. 💢Дробовик / Буллпап начинает получать штраф к меткости на отдалении 11+ клеток от цели Штраф равен 30% при максимальном отдалении (25 клеток). Однако максимальный бонус к меткости вблизи (стрельба в упор) =40%, а это, на минуточку, бонус к защите от полного укрытия. Выводы сделать несложно. На небольших расстояниях можно частично или полностью нивелировать бонус укрытий противников. Также каждый дробовик уже "с завода" обладает небольшим шансом крита. Остаётся зарядить патронами "Коготь", навесить лазерный прицел и подойти поближе, в идеале с фланга. 💢Винтовка Вектор - штраф к меткости начиная с 16/17/18 клетки (в зависимости от уровня технологии). Максимальный бонус к меткости - в упор, и = 25-27%. ✧Примечание: враг не получает бонус к меткости за расстояние. Это прерогатива ваших бойцов. Мобильность ➢1 ед мобильности не равно 1 клетка. ⚡Каждая пройденная клетка "расходует" определённое количество мобильности в рамках текущего хода. Исходя из значения мобильности противника, можно примерно посчитать максимальное пробегаемое им синее (1ОД) или жёлтое (2ОД) расстояние в рамках хода. Бывает крайне полезно. Формула расчёта проста для движений по прямой ортогональной линии, но её конструкция усложняется возможностью движения по диагонали, поэтому точно сопоставить мобильность и расстояние достаточно трудно. В качестве ориентира для примерного расчёта максимального пробегаемого расстояния можно использовать приведённые ниже цифры, они точны ↓ 👣Количество клеток в "линейном" (⇅⇄) направлении, на которые может двигаться юнит: мобильность - синее/жёлтое расстояние (в клетках) 10 - 6/7 11 - 7/7 12* - 8/8 13 - 8/9 14 - 9/9 15 - 10/10 16 - 10/11 17 - 11/11 18 - 12/12 19 - 12/13 20 - 13/13 21 - 14/14 22 - 14/15 23 - 15/15 *Для сравнения: 12 мобильности позволяет преодолеть 5/5 касающихся друг друга углами клеток по диагонали➚ Основные статусные эффекты ☣ 🧪Отравление - действует на органических не ядовитых по природе юнитов, наносит 1 ед. урона в ход течение нескольких ходов (3-5), а также снижает меткость (-30) и мобильность (-6) отравленного. Отравленный юнит может "заразить" ядом всех, кто на момент завершения хода отряда будет стоять на соседней от заражённого клетке. Примечание: таким образом действует любое отравление, кроме как ядом криссалида, которое не накладывает никаких штрафов но наносит 1-3 урона в течение неограниченного количества ходов. 🔥Горение - действует на большинство немеханических юнитов, наносит 1-3 ед. урона в ход в течение 2 ходов, а также не позволяет горящему перезаряжаться, использовать овервотч и большинство особых умений, требующих время на "перезарядку", в том числе пси-способности. Также есть шанс, что подожжённый юнит впадёт в панику. Потушить горение можно не только использованием аптечки или протокола лечения, но и применив глухую оборону (только для WotC), либо перейдя на клетку, где есть вода. 💫Дезориентация - длится 2 хода, снижает меткость (-20) , мобильность (-6) и волю (-30). Воля влияет на восприимчивость бойца к ментальным атакам и вероятность впасть в панику. Как и горение, дезориентация не позволит использовать большинство особых умений, требующих время на "перезарядку", в том числе пси-способности. Дезориентация отменяет активный овервотч, контроль разума и пси-реанимацию зомби (если дезориентировать создателя). Аватары, роботы и Избранные не восприимчивы к дезориентации. Вдогонку ❗ Не забывайте нажимать Alt

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《帝国:全面战争》单位类型指南

This guide provides an exhaustive overview of how the various unit abilities, fo…

2026-02-18 22:000赞 · 0评论

XCOM 2 成就

《幽浮2》全成就获取指南(含线上成就) 简介 《幽浮2》于2016年发行,后续推出了多个扩展内容,其中3个为剧情扩展:【猎人之战】(ОЗП)、【沈的最后礼物】(…

2026-02-15 01:000赞 · 0评论

XCOM 2 语音包创建终极指南

本指南详细介绍了如何在2024年使用幽浮2的模组工具,创建支持语音补丁器且用户可调节音量的已打包语音包。 本指南假设你使用的是Windows 10或更高版本。 …

2026-02-15 01:000赞 · 0评论

“阿凡达”项目 - 计数器关闭

您好,指挥官 本指南将帮助您延迟“阿凡达计划”的启动时间。现在您可以毫无压力地尽情享受游戏及其完整剧情。 **修改计数器** 远不止我一个人,在首次进行剧情流程…

2026-02-13 19:000赞 · 0评论

从基础到战术:通过图表与梗图

教学资料包含图表和示意图。本课程了解其他同类主题的指南,只是决定将多年的研究成果公开分享。 更新内容: 23.12.2024 新增机枪手和狙击手章节。 16.0…

2026-02-14 22:000赞 · 0评论

特种士兵Build V1.2

本指南旨在通过合理的技能搭配与装备选择,最大化角色效率与构建,从而在战场上造成毁灭性打击。 ### 简介 各位指挥官,大家好! 在这里,我将分享一些我亲身体验过…

2026-02-13 22:000赞 · 0评论

魔兽1.24 《魔兽争霸1.24》版本解析 新特性 平衡调整与战术指南

魔兽争霸1.24是魔兽争霸系列游戏的一个版本。作为一款经典的即时战略游戏,魔兽争霸拥有多个版本,每个版本都会带来一些新的内容和改动。在1.24版本中,游戏可能进…

2025-11-15 03:120赞 · 0评论

黏菌:新手玩家进阶战术指南

在本指南中,我选择略过每个单位的具体细节(这些内容 wiki 上都有),转而重点介绍 goo 阵营的一些独特角色和战术,以帮助玩家充分发挥其潜力,主要面向那些刚…

2026-04-06 22:000赞 · 0评论

近距离战斗

城市战斗移动基础指南:房间清理与街道或十字路口穿越 房间清理 情况1:门允许两人同时进入 (在所有情况下,使用相应的闪光弹或破片手榴弹都是合适的) 如果门允许两…

2026-03-26 07:000赞 · 0评论

美国空降连

大家好,欢迎阅读。看到很多新手玩家在使用这个战术时存在不少失误,我决定梳理一下该连的主要优势与劣势,希望能帮助一些玩家了解此前可能不知道的知识,并最终将这些知识…

2026-03-22 16:000赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 传奇铁人难度天选者之战 - 技巧纲要与初期任务攻略 — 本指南包含许多关于《幽浮2:天选者之战》传奇铁人模式(也称为“L/I”)的技巧。我编写这份指南是因为我觉得目前缺乏一个全面且便捷的地方来获取传奇难度的相关技巧。…
  • LWOTC T-800动力甲+俄语包合集安装 — 本指南介绍了LWOTC Power T-800 + Russian Pack模组包的安装方法。 该模组集旨在提供丰富内容并确保出色的兼容性。 此外,本指南还将介…
  • 春日特惠绽放:2K春季特卖期间享受超值折扣 — 2K春季特卖,超值优惠来袭 摆脱冬日寒意,以超值折扣扩充你的游戏库,2K旗下众多热门大作等你来选。无论是传奇策略史诗还是节奏明快的射击游戏,现在都是开启全新冒险…
  • 幽浮®2-视频介绍
  • 幽浮®2-视频介绍
  • 高级幽浮战争 — 以精湛技巧无情击溃外星人,赢得更多完美胜利! 简介 本文将介绍传奇难度下击败敌人的多种独特技巧。这些策略较为复杂,需要结合多种战斗操作。 注意:每次战斗必须限制…
  • XCOM 2 成就 — 《幽浮2》全成就获取指南(含线上成就) 简介 《幽浮2》于2016年发行,后续推出了多个扩展内容,其中3个为剧情扩展:【猎人之战】(ОЗП)、【沈的最后礼物】(…
  • LWOTC 指南 — 你好,如果你点进这里,说明你想了解《钢铁雄心2》的全局游戏是如何运作的。这些数字意味着什么,区域内的这些人又是谁。那么,我为你呈现一份可能是目前俄语中最详细的指…
  • XCOM 2 语音包创建终极指南 — 本指南详细介绍了如何在2024年使用幽浮2的模组工具,创建支持语音补丁器且用户可调节音量的已打包语音包。 本指南假设你使用的是Windows 10或更高版本。 …
  • 【WOTC】创意工坊模组无法运行【修复方法】 — 部分玩家可能会遇到Steam创意工坊模组无法正常加载的问题。本指南将帮助你解决该问题。 如何让模组与新启动器配合工作 首先,我们需要打开游戏文件夹,你可以通过以…