
《Trailmakers》更新内容 1. 【常规】我们对结构自身碰撞时产生的火花效果进行了重做。现在只有当结构确实因自身碰撞受到伤害时,火花才会在局部区域出现。 2. 【常规】由于物理系统的调整(下文将详细说明!)以及某些漏洞的修复,我们已重置了竞速排行榜。 3. 【常规】修复了三轮车漏洞,大家可以在聊天区欢呼一下了。【更新内容】 1. 模块相关: - 提升铰链、伺服器、副翼等模块的最大强度值至200,以支持更精细的结构调整和行为优化。 - 使地雷可在水下部署。现在游戏中出现了水雷——等等,我们好像做了件蠢事。 2. 模组相关: - 音频库解析改为动态进行,新增超过200种(准确来说是226种)此前在太空区域和空降模式中缺失的音效。 【修复内容】 1. 常规问题: - 修复了使用控制器时,在颜色或贴纸选择器界面可能出现的软锁问题。 - 修复了使用控制器时,在镜像模式中执行特定操作可能导致的软锁问题。【通用】修复了客户端在特定结构设置下延迟加入游戏时可能出现的Oh No问题。Oh Yes! 【通用】修复了在特定集成显卡上地形无法正确渲染的错误。 【方块】修复了悬挂系统中刚度和阻尼值超过1时实际无变化的错误。对于旧结构中这些值设置超过1.0的情况,将回退到1.0。 【方块】修复了深水炸弹 projectile 的碰撞体大小为应有大小两倍的问题。 【先锋】修复了教程中出现两个活动任务并导致方块和资源重复的问题。 【公海】修复了公海中部分树木无法正确渲染的问题。《Trailmakers》更新内容 1. 【公海】修复了公海区域实例化细节渲染不正确的问题。 2. 【公海】修复了海蠕虫材质设置错误的问题。 3. Unity更新 - 请务必阅读以下重要内容:为了能够在未来继续为大家提供《Trailmakers》的更新内容,我们需要更新Unity版本。这也意味着物理引擎PhysX同步更新。总体而言,无论从短期还是长期来看,这一改变都是有益的,但部分结构的物理表现可能与之前略有不同。在Discord测试社区成员的大力帮助下,我们致力于让各类结构(包括机甲、扑翼机、活塞故障构造体等)的表现尽可能接近旧版PhysX的效果。我们认为目前多数内容的表现已达到理想状态,因此很高兴发布此次更新,以便收集更广泛的反馈,对可能需要进一步微调的领域进行优化。 为适应新版PhysX的变化,我们还提高了铰链、伺服器及其他(基本上所有采用铰链块行为设置的方块)的最大强度限制。这一调整应能应对PhysX的变化,让您可以对现有及未来的结构进行进一步微调,使其达到理想的使用体验。随着游戏的重大更新,一些已知漏洞已被修复。【铰链推进漏洞】(用于推进的漏洞)和【量子漏洞】均已失效。由于这些是旧PhysX系统下的非预期行为,我们不会尝试让它们“恢复工作”……但谁知道新PhysX系统中是否存在等待被发现的新型推进漏洞呢…… 我们也注意到自由浮动铰链的表现与之前有所不同,现在它们的刚性有所增加,同时活塞加速武器的表现也发生了变化。我们正在考虑针对这两个问题的解决方案。 更新上线后,我们将通过所有渠道密切监控,并针对高优先级问题进行定向修复。
2025-10-02 10:50:23 发布在
机械制造者 Trailmakers
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